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相似文献
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1.
关于我国网络游戏产业的SWOT分析   总被引:6,自引:0,他引:6  
佟贺丰 《科技管理研究》2006,26(8):54-55,59
本文把SWOT方法作用于中国网络游戏产业,分析其发展的优势、劣势以及威胁和机会;通过分析,对我国网络游戏产业的发展提出一些政策建议。  相似文献   

2.
关于我国网络游戏产业发展对策的思考   总被引:3,自引:0,他引:3  
自主创新是网络游戏产业发展的核心;国家扶持是网络游戏产业发展的基础;科学管理是网络游戏产业发展的保证;人才培养是网络游戏产业发展的关键。网络游戏是一种新兴产业。作为  相似文献   

3.
孙高洁 《科技管理研究》2007,27(10):53-54,49
2001年我国网络游戏产业从进入井喷期发展至今已有6年时间。在此期间,产业在高速发展的同时,也面临竞争环境不断恶化的局面。激烈的竞争不仅给众多网游企业带来巨大的生存压力,甚至束缚了产业的健康持续发展。本文正是就这一问题,从宏观上对当前产业总体竞争环境进行总结,分析竞争过于激烈的原因及其后果,并提出相应的解决对策。  相似文献   

4.
自诞生之日,游戏就面临种种指责,有些学者认为从社会性、教育性和文化性的角度来讲,游戏是不具备任何意义的;而普通大众更是把游戏看作邪恶的诱惑,使青少年沉溺其中不能自拔,仿佛吸食毒品,故而称之“电子海洛因”。 近来,由网络游戏引发的恶性事件频频发生,引起了社会、学校、家庭的广泛关注,游戏的负面影响成为一个热点话题:“少年被网络虚幻世界迫害、游戏中受骗  相似文献   

5.
网络游戏产业成功因素分析   总被引:4,自引:0,他引:4  
文章首先简述了网络游戏的发展历程,接着介绍了网络游戏的定义与分类,然后从游戏自身特点、赢利模式、营销方式等方面阐释网络游戏产业成功的原因,最后总结了网络游戏产业带给人们的启示。  相似文献   

6.
我国高新技术产业发展的若干问题思考   总被引:8,自引:1,他引:7  
邓天佐 《中国软科学》1998,(12):54-59,64
  相似文献   

7.
网络游戏产业是近十年来才真正发展壮大的新兴产业,目前正在快速发展。本文研究了中国网络游戏产业的发展现状,分析了目前存在的主要问题,并提出促进中国网络游戏产业健康发展的政策建议。  相似文献   

8.
网络经济下的网络游戏与动漫产业合作分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
前言在我国,游戏和动漫是数字内容产业中的朝阳产业。在欧、美、韩、日等国家、游戏与动漫产业已是其文化产业支柱之一。中国加入世界贸易组织之后,文化产业也将向世界开放,我们将不得不面对海外文化势力,尤其是产业规模、商业运  相似文献   

9.
冷若冰 《金秋科苑》2009,(6):195-195
当前网络游戏已经作为一个产业成为社会的一部分,其巨大的社会影响力已经展现。网络游戏的产生与发展经历了数个时期,它的发展与电子技术,网络技术息息相关。娱乐是网络游戏的本质,而科技是网络游戏存在的依据。  相似文献   

10.
当前网络游戏已经作为一个产业成为社会的一部分,其巨大的社会影响力已经展现。网络游戏的产生与发展经历了数个时期,它的发展与电子技术,网络技术息息相关。娱乐是网络游戏的本质,而科技是网络游戏存在的依据。  相似文献   

11.
就在许多风光一时的赢利模式纷纷宣告破产,诸多网站为找到能给投资商一些安慰的赢利前景而焦头烂额时,一向不声不响容易被人视为"小儿科"而忽视的网络游戏却"暗中长膘"地走在了赢利的道路上.好不容易嗅到的"钱味道",这足以让人一惊一咋,被弄得彷徨不定的"聚光灯"便要及时掉转对准网络游戏这个热点.一时间,许多IT媒体和业内人士仿佛发现了新大陆一般,为网络游戏叫好不断,有说是网络的最后一根救命稻草的,有说是网络中最大一桶金的……于是过去的2001年也就按惯例被称作了"网络游戏年".  相似文献   

12.
我国石油产业的若干战略问题思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
石油是重要的战略资源,作为不可缺少的重要燃料和原料,已经深入国民经济和人民生活的各个领域,在国家发展中具有不可替代的基础地位,它直接关系到国家安全、社会稳定、可持续发展和全面建设小康社会战略目标的顺利实现。  相似文献   

13.
干福熹 《学会》2001,(11):23-23
我国光电子产业目前还处于"小国"和"弱国"的地位,这与我国总的经济和政治实力来讲,是很不相称的.但是,我们必须承认这现状,而且要积极地从战略角度去规划发展.  相似文献   

14.
党的二十大报告指出,高质量发展是全面建设社会主义现代化国家的首要任务。以科技创新赋能产业高质量发展,是促进“经济高质量发展取得新突破,科技自立自强能力显著提升,构建新发展格局和建设现代化经济体系取得重大进展”的重要抓手。文章从历史与现实、理论与实践、目标与规划等方面梳理了一线科学家与经济学家的思考,提出了技术创新对于经济发展和国力提升的关键性作用,要减少资源消耗走集约化发展道路;从过去的技术追赶转向构建局部领先优势,从终端产品创新转向中间品创新,从鼓励集成创新转向鼓励原始创新;从产业界和技术领域发力,在微观层面建立起真正的市场竞争机制,形成以产业技术为主的科技文化导向等观点。  相似文献   

15.
关于生物技术产业发展的若干思考   总被引:13,自引:1,他引:13  
本文首先从研究生物技术经济学的目的出发,指出了生物技术,我国生物技术及其产业发展的重大意义;然后阐述了生物技术经济学的主要内容,在对其主要内容进行总结归纳的基础上,提出了我国生物技术及其产业的发展战略,以及一些对我国生物及其产业的快速发展有益的启示。  相似文献   

16.
17.
近年来随着网络的高速发展,网络游戏也逐渐的走向了更多的玩家,而且并逐渐发展成为IT产业中的支柱行业,随着众多的网络游戏开始盈利并带来大把钞票,越来越多的游戏公司以及门户网站投入到了这场网络游戏的博杀中。在这火热的现象下,人们不禁发出疑问,网络游戏真有那么赚钱吗?网络游戏会不会又是一个网络经济泡沫?带着上面面这些疑问,我们就来分析一下国内网络游戏市场的现状。  相似文献   

18.
《科技创业月刊》2003,(6):12-14
百亿产值 根据IDC的研究,2002年中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。 一般人可能没想到的是,2002年网络游戏近10亿元的市场规模仅是露出海面的冰山一角。根据IDC的研究,2002年电信业务由网络游戏产生的直接收人高达68.3亿元,是网络游戏市场规模的7.5倍;IT行业由网络游戏产生的直接收入达  相似文献   

19.
云丹平 《科技管理研究》2012,32(7):90-92,98
有别于传统产业或其他处于成熟阶段的产业,战略性新兴产业伴随着新科研成果与新兴技术的不断涌现和广泛应用而发展壮大。LED产业是当前广东发展战略性新兴产业的三大突破口之一,结合广东省推动LED产业发展的工作部署和实际工作,就若干管理上的问题进行研究和探讨。  相似文献   

20.
近年来,随着互联网技术在中国大面积普及,网络游戏产业可以说是达到了一个顶峰,并成为互联网行业中重要的赢利点。但巨大的收益必然吸引各式各样的不法牟利者,对网络游戏的知识产权进行侵犯,伤害他人利益。  相似文献   

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