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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
贺微 《新闻窗》2005,(2):45-46
场景即新闻事件的发生地。新闻作品能否吸引读者,形象化不可小视,其中现场感强弱是一个重要因素。记者不仅要深入现场,充分调动触觉、听觉、嗅觉等全副器官,全方位、立体地感受场景的变幻,还要把这种场景信息呈现给读者;不仅带给读者现场的信息,还要增强其现场感,如同身临其境。  相似文献   

2.
电视美术可以简单地理解为电视化了的美术。目前,一些国外电视媒体习惯于把电视美术专业划分为两个部分,即立体设计和平面设计。立体设计主要包括场景设计和围绕场景设计有关的设计专业,如灯光、道具、服装、化妆等;平面设计则主要是指片头设计和二维动画等。舞台设计 (舞台布景 )与绘画、工艺美术等同属于造型艺术的范畴,它们之间的差别是:绘画是独立的艺术形式,而舞台设计是从属于晚会的,晚会的宗旨是舞台布景最终的体现目标。布景应始终同节目的主题方向协调一致,其任务是借助形象语汇这一其他方式无法代替的独特而有力的手段,…  相似文献   

3.
移动互联网时代短视频平台和内容不断迭代,场景的建构成为短视频内容传播的重要特征。场景建构有助于受众获得多维立体的感官体验,同时有效生成用户画像。短视频的兴起也为出版业开拓了新的品牌宣传形式和图书营销渠道。图书类短视频的常见场景包括学习性场景、故事性场景、社交性场景、生活性场景。在具体的场景建构过程中,需要短视频根据自身需求和目标受众建构合适的场景,其应该包含具身体验、情感连接、文化浸润三个核心要素。  相似文献   

4.
电视美术可以简单地理解为电视化了的美术。目前,一些国外电视机构习惯于把电视美术专业划分为两个部分,即立体设计和平面设计。立体设计主要是指场景设计,如灯光、道具、服装、化妆等;平面设计主要是指片头设计和动画设计等方面。电视的舞台设计除了要遵循一般舞台美术设计的基本原则外,还要考虑电视化的需要。一、舞台布景的立面形象要体现节目的宗  相似文献   

5.
李巍 《记者摇篮》2005,(12):37-37
两千多年前,司马迁要把他所了解的历史事件用文字一个一个写在《史记》里。在今天,人类发现记录这个世界的方式不仅可以是文字.也可以是图像,而这一切将预示一个新的世界——视图世界的到来。  相似文献   

6.
三维立体经营思想显威力浙江省新华书店经过不断的探索、实践、总结,初步形成了三维立体的经营思想,即产品、市场和机制。产品是基础,市场是主体,机制是保证,三大要素互为一体不可分割。基于上述观点,从而提出了“引渠筑池建网”工程,即以产品为基础,以市场为主体...  相似文献   

7.
在日常拍摄工作中,我们常有这样的感觉,即在一个场景中,可以找出无数个摄像角度。而随着摄像角度的不断改变,被拍摄对象会显示出不同的神韵,或表达出不同的寓意,这就是摄像角度对画面构图的影响。"摄像角度"指的是摄像机镜头的位置和拍摄对象之间形成的那个虚拟的夹角。从被拍摄对象来讲,它朝向摄  相似文献   

8.
同期声是纪录片在影像表现之外的重要表现形式,民族学影像《玉扣纸》作为一部试图还原原生态造纸工艺的纪录片,在同期声的处理中具有独特魅力。环境音响、人声与歌谣从不同方面,共同建构了一个立体的造纸场景,也展现了造纸人原始淳朴的生活状态,完成了作者的内容表达。  相似文献   

9.
李琦 《今传媒》2006,(2):36-37
新闻仿真图是为了配合新闻报道,采用三维软件的仿真性而制作出来的摹仿、模拟真实事物或场景的新闻视图。新闻仿真图目前主要应用在社会新闻领域,尤其是对灾难的新闻报道中。通过细致考察国内一些报纸(主要是《南方周末》)和一些电视新闻栏目(主要是湖南经视都市频道的“都市一  相似文献   

10.
在元宇宙背景下,广告传播即将进入一个重新场景化的时代。所谓重新场景化,即在新的场景技术可供下,广告传播虚实场景的高度融合与交相强化,虚实场景与感官感受的高度融合与交相强化,以及在此基础上感官感受功能的完整复制与提升,从而使得广告传播永恒追求却一直未能达成的真正体验式与完全沉浸式传播的实现成为可能。  相似文献   

11.
体系结构设计是装备仿真训练系统的顶层设计,对于仿真训练系统的可靠性、一致性有重要影响。本文在全视图的基础上,根据装备仿真训练系统特点,提出了基于一种装备仿真训练系统体系结构五视图设计方法。五视图包括全视图、业务视图、物理视图、逻辑视图、技术视图。给出了各视图之间的总体结构图。五视图方法已经应用于潜艇作战系统仿真训练系统的体系结构设计,保证了系统的一致性、稳定性和可靠性。  相似文献   

12.
VR PanoWorx是VR ToolBox系列软件中用于开发QuickTime VR全景影视的制作系统。QuickTime VR全景影视是QuickTime影视的一种独特形式,它展示了从一个中心点观察的全景视图,全景视图是一个360°的景象,可以对这个景象进行水平的移动、垂直的仰俯视以及缩放,所有这些都可通过鼠标的点击拖动和键盘命令来完成。当然全景影视也可以展示一个小于360°的景象视图。开发一个全景影视,首先需获取图像,通常是用照相机进行拍摄。拍摄时将照相机放在一个可旋转的云台上,云台固定在三角架上。拍摄时围绕中心点旋转云台,这个中心点确切的说就是照相机镜头后的成像面,旋转时注意消除视差和  相似文献   

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三维视界     
1.进入3dsMAX,选择create面板里的shapes命令,在shapes面板中点取line(线段)命令,在TOP视图(顶视图)中建立一个和图1相似的线条。 2.点取modify面板中的edit spline命令,这时视窗中的2D shapes图形的节点将显示出来,这时将  相似文献   

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红色档案蕴含着丰富的文化内涵与多重价值,开发利用好红色档案资源具有重要的时代意义。场景理论为红色档案资源开发利用提供了新的价值阐释,也反映出在档案叙事、场景体验、场景塑造等方面存在的问题。基于此,本文提出全面立体讲好红色故事、营造高互动性的沉浸式体验、打造特色的利用场景3条优化路径,为更好地开发利用红色档案资源提供思路借鉴。  相似文献   

15.
创智广播电视行业综合业务管理系统PowerIBSS TV,不再是一个单纯的广电用户信息管理系统,而是通过统一共享的全客户视图,将广电企业信息化系统体系中各系统有机的联系在一起。其灵活的产品模型。交费及优惠模型,将在个性化营销支持方面发挥重要作用。  相似文献   

16.
分析电子商务系统内涵及其与ERP系统的关系,阐述B2B模式企业电子商务系统CRM、SCM等业务流程,构建制造企业电子商务系统模型,研究利用扩充UML元模型定义企业建模方法。采用UML相应方法建立企业的电子商务系统工作流视图、功能视图和资源视图。以一个钢铁集团公司电子商务系统为例,建立一个典型的流程型制造企业的企业模型,提出相应的应用软件框架,实现动态企业建模在电子商务系统生产管理中的应用。  相似文献   

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陈海 《数字传媒》2004,(1):50-51
“美国科视数字系统公司(Christie Digital Systems Inc.)是世界上高性能、专业化投影显示系统解决方案的领先企业,产品广泛应用于网络运营中心、广播电视中心、监控中心、商务演示和会议中心、新闻中心、培训中心、三维立体、虚拟仿真、电影、礼堂会所等。科视的投影机,集成显示方案,显示墙单元,背投模块及显示墙控制器被许  相似文献   

18.
数字化时代以来,理性所代表的现代主义逐渐被侵蚀,社会走向了“流动”的后现代主义,既有的固态新闻场景也在技术入侵中积极向“液态化”流动:生产场景从“格子间”转向虚实交融的媒介空间;报道场景从二维平面模块升维至三维立体景观;受众的阅读场景也从“信息接收站”走向沉浸交互情境。主流媒体新闻场景的“液态”转向虽已取得显著成果,但仍需记者、媒介机构、受众以及技术研发部门等多方合力,保障其场景的可持续发展。  相似文献   

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实事求是 运用细节   总被引:1,自引:0,他引:1  
细节是新闻学从文学艺术领域引进和嫁接过来的一个特定的概念。新华社老记者冯东书曾为细节做过这样的定义:“细节,是指细小的情节。它通常不构成一个完整的事例,只是反映事物个性、特点的一句话.一个表情,一个动作.一件摆设,一个物件,一角场景等。”我理解,细节主要是指在人物通讯中,除了典型的骨干事例外,能够表现出人物形象和精神的细小情节或场景。近年来,《人  相似文献   

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戴明质量体系中的组织视图、人的成长、十四条建议、渊博知识体系等与图书编辑工作具有较强的关联性,运用到实际工作中可以有效助推图书编辑能力提升。本文构建图书编辑的组织视图,用系统的视角反观组织自身,发现部门之间的关联和密切配合的重要意义。而在人的成长方面,本文对信任和尊重与严苛的绩效激励两条路径进行比对,构建理想化的编辑成长体系。戴明十四条建议在图书编辑工作中可以启发形成七种方法,为编辑工作提供新思路。而建构渊博知识体系的四个主要支柱,即了解系统、了解变异、理解知识理论、理解心理学,为图书编辑呈现了一种全新的思维和理解方式。  相似文献   

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