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相似文献
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1.
前面我们讲了三个故事,一个是在成长后有了经济基础而回来发展电子竞技;一个是一直在业内为电子竞技的未来而努力;还有一个是因为各种原因暂时离开,但回来的信念是如此坚定。可以说,电子竞技在他们的身上留下了深深的烙印,改变了他们的人生轨迹,但谁也没有为此而后悔,因为这是在十年前就已经注定的命运。是的,最早的电子竞技人成长了,他们已经开始深刻改变着电子竞技本身,以及整个社会。  相似文献   

2.
回顾电子竞技运动的发展,我们会看到,在我国电子竞技不断蓬勃发展的过程中,不断有知名厂商推出电子竞技硬件设备。选手在幕后刻苦训练带来优异成绩的背后,有着许多优异的硬件设备在保驾护航。电子竞技运动的开展,不能缺少各种计算机硬件设备营造的虚拟竞技环境。从世界级厂商到国内一,二线厂商,都不断推出着适合电子竞技运动的产品,电子竞技的蓬勃发展带动了厂家的发展,让更多的玩家了解了他们优异的产品。  相似文献   

3.
电子竞技第一次"登堂入室".最有发言权的不是我们这些记者,而是选手自己.因为他们对于电子竞技地位的转变有着最直接和深刻的体验。所以,本刊特约了三位冠军来写出他们自己最深切的感受。从他们的笔触中,你能感觉到他们对身份转变的兴奋、对荣誉的渴望,尤其是,他们都不自觉的有了一种使命感,那就是对电子竞技,这个他们用青春和汗水去追求的梦想的一种思考,他们希望主流媒体来关注电子竞技,他们希望自己的努力可以让更多的人来认同电子竞技……看到这些,细细品位他们字里行间流露出来的情感,我们不禁有些辛酸,因为这些"风光"的选手其实和我们一样,都是一群追逐梦想的年青人。无悔的青春,只为电子竞技。  相似文献   

4.
《电子竞技》2008,(23):50-53
2003年11月18日,对于中国的电子竞技人来说,这将是一个永载史册的日子。5年前的这一天,中国奥委会副主席何慧娴女士在人民大会堂庄严地宣布"电子竞技成为我国正式开展的第99项体育运动!"。转眼间,5年的时间过去了,在这片尚未开垦完毕的土地上,有人欢喜有人愁,有人坚持有人走。在不断的坎坷中,中国的电子竞技终于摸爬滚打地长到了5岁。在这5年的时间里,有无数的先辈将自己的青春留在了这里,也有无数的后起之秀准备在这里太展拳脚。可以说,电子竞技在这5年的发展里尝遍酸甜苦辣、人间百味,丢掉了转正时的那种不可一世的傲气,多了几分难得的成熟和自信。从在论坛上发言的从业者们的脸上,我们就能够清楚的了解到这一点。在5年前,他们中的很多人都还只是一个普普通通的电子竞技爱好者,有的只是对于电子竞技和自己所钟爱的游戏项目的一片痴情。也有很多人对电子竞技不甚了解,却看到了这个产业广阔的前景和发展究竟,却苦于不知从何下手。而今,他们都成为了这个产业发展的中流砥柱,都成为了能够独当一面的角色。在他们的脸上,多了一些成熟,少了一些稚嫩,多了一些信心,少了一些迷惘。当然,我们还是要承认,现在的中国电子竞技正处在一个低谷,赛事频率不高、质量下降...  相似文献   

5.
运用文献资料法对电子竞技的一个分支——集换卡牌类电子竞技项目的历史流变进行梳理,集换卡牌类电子竞技项目主要经历了扑克阶段、桌游阶段、网游阶段,其流变逻辑表现为科技推动着电子竞技的发展方向,规则引领着电子竞技的游戏形式,文化塑造着电子竞技的价值效益。建议积极适应新兴文化以避免文化堕距现象,正视电子竞技并积极挖掘其教育意味与益智效果,促进文化融合电子竞技,从而促进我国电子竞技的健康快速发展,激发电子竞技对社会的诸多良性效益。  相似文献   

6.
前言:在电子竞技蓬勃发展的今天,电子竞技运动已经成为了群众基础最广、发展最快、最有潜力的竞技舞台,它拥有着最广大的爱好者、支持者群体。其中,高校学生是这个群体中最坚定并具有热情重要元素,学生们用自己特有的爱燃烧着电子竞技。在大多数人的脑海里胜利的总是英雄,其实很多时候英雄是精神本身,CS赋予我们的是一种意志  相似文献   

7.
行话     
和其他体育运动一关,电子竞技也有诸如篮球的三角进攻,足球的二过一这样的行话,它们点缀着电子竞技,用另一种方式诠释着电子竞技的精彩。 CSER CSER是对参加电子竞技大赛CS项目选手们的称呼。他们是CS界的高手。他们用高人一筹的意识,娴熟的配合,精准的枪法和多变的战术  相似文献   

8.
电子竞技是一个属于年轻人的运动、甚至于一种生活方式。而年轻人的特点就是有着梦想并且执着。当怀揣梦想的年轻人喜欢上了电子竞技,也许任何人都不能阻拦他们去追梦。Friend、alone这些PLU的主要成员都是伴随着星际成长起来的年青人,他们对电子竞技的热爱和思考是来自于内心的,而为了电子竞技奉献自己的青春当然也是义无反顾的。  相似文献   

9.
这期的讨论话题,"电子竞技赛事,敢问路在何方"有些抽象,也有些沉重。很多朋友在讨论时真情流露,让我们非常感动。而且有些朋友的观点也非常在理,尤其是大家觉得电视解禁和与网络游戏划清界限是电子竞技想要发展的必由之路。笔者很同意大家的观点,因为伴随着经济发展,社会的价值体系日趋多元化的今天,电子竞技却仍然面临着这样一个难题,就是社会认知度不高,甚至还存在着种种误解。所以电视的开禁和电子竞技成为一项体育产业而去游戏化,尤其是和网络游戏划清界线,将提高整个社会的认知度。电子竞技是年轻人的运动,但不能片面的理解为只有年轻人才能参与,只有各个年龄层的人都能认可并关注电子竞技,电子竞技才能算真正的成功,举个电子竞技可以类比的对象:极限运动。大家在讨论时更多的去关注了电子竞技本身,虽然与我这次讨论的主题有些偏离,但我觉得朋友们讨论时的一个潜台词就是电子竞技赛事不如人意是因为电子竞技的大环境不好。这样的观点我很同意,因为我也是一个喜欢用背景去解释问题的人,但这不能成为我们电子竞技赛事止步不前的理由,相反,我们应该明白一个道理,在电视没有开禁,在社会认知不可求的现在,我们不能指望其他人去体恤电子竞技,去"哄"着电子竞技,而是应该去反思一下我们自己是否做的不好,尤其是我们的赛事,被我誉为电子竞技的生命线的各种赛事也应该去明白一些道理,一些很浅显的道理。  相似文献   

10.
WNV,中国电子竞技圈中一个响当当的名字。记于其名下的众多优异成绩早已是电竞玩家茶余饭后闲谈的佳话,对于一个中国电子竞技的爱好者来说,WNV就像一座丰碑一般矗立在他们的心底。而这支充满激情与活力的队伍也正在用他们的成绩向世人展示着无与伦比的霸主地位。Sakula、XiaoT,这些代表了中国乃至世界电子竞技最高水准的选手们,所到之处都会引起周围无数Fans的关注与追捧。在狂热的Fans们看来,他们就像自己心目中的战神一般。战无不胜!  相似文献   

11.
德国电子竞技概况和走电视包装思路,把电子竞技比赛弄得五光十色的韩国人不同,德国的电子竞技和他们的工业品一样,稳重,不事张扬并且质量优异。德国人似乎对“制造大的卖点”这种已经在电子竞技界逐渐成为了趋势的理念不甚感冒。这也使得德国的电子竞技从某种程度上缺乏世界范围内的影响力,因为他们从来不会把世界排名前三十的War 3选手聚到一起打上半年,也不会重金邀请世界上最顶尖的CS队伍到柏林一住半月并且每天只打3场比赛。德国最知名的电子竞技比赛ESL和最知名的战队Mouz都有一个显著的特点,即把投资的高性价比作为其经营的指导方针。  相似文献   

12.
电子竞技对于很多人还是一个模糊的概念,电子竞技职业选手的生活状态对于人们来说,更是一个陌生的世界。他们的生活与网游世界有所区别,并非虚拟。在玩家和fans的眼睛里,他们的生活是如此前卫、浪漫、理想和随心所欲,但实际上,这并不是他们现实生活的全部。  相似文献   

13.
《电子竞技》2008,(17):22-23
韩国是一个让电子竞技界一直向往的神秘国度。到底为什么电子竞技,确切地说是《星际争霸》能在这个地方被人们顶礼膜拜,也是许多电子竞技人竭力寻找的答案。最流行的说法是在亚洲金融危机时,韩国经济遭受重创,失业率居高不下,年轻人对社会不满,频频走向街头抗议闹事。为了安抚民心,同时提高就业率,稳固经济,韩国开始走文化兴国的发展道路,第三产业和娱乐产业在这里悄然升起,电子竞技也伴随着《星际争霸》在年轻人中的热度而被扶植起来,逐渐成为了韩国的支柱产业之一。然而去年开始,韩国的电子竞技开始走下坡路,收视率的低迷和职业选手人数的减少无一不在蚕食着这个辉煌无比的产业。究其原因有太多的说法,这篇文章也许就是其中的一种。无论对错,它至少都给我们提出了一种可能性,不仅揭示了韩国电子竞技衰弱的根源,而且还重新诠释了电子竞技在韩国的发展。从不同的角度来说,这篇文章还是值得一看的,当然是要辩证地看。  相似文献   

14.
读编往来     
爱上你之风雨无阻春末,淡淡的冷风.不时地飘着细雨,气温时高时低,善变的天气惹得人心慌,大家出门要多穿衣服哟,不要被老天的喜怒哀乐折磨垮了,影响了我们的学习和工作。春风不断,竞技不断。不久前狐仙跟随《电子竞技》的小编们去参加了“媒体杯竞技大赛”,回想起那天真的是很让人兴奋,会场里人出奇的多.各界媒体的同仁带着对电子竞技一片热情,相聚在一起,共同切磋战术,共同交流经验,共同进步。同时小狐仙我也认识了很多的电竞同行。经过努力拼搏,我们的团队在CS比赛中获得了第一名.在场的人们都在为他们精彩的表现庆贺鼓掌。我特别开心加入了《电子竞技》这个大家庭,深深的为我们拥有这样一个了不起的团队而自豪。狐仙愿摇身一变成为小编们的fans,永远为他们呐喊、助威!这次活动让我对电子竞技有了更深的一层认识和更透彻的理解。让沸腾的我们为电子竞技执着和疯狂吧!在这一年的春天,我爱上了你,但愿我们的爱,绵绵无绝期,为此我会风雨无阻。我开始梦想着,将来也要成为电子竞技的高手,不是为了追求名利,而是为了追求一种精神,一种让全世界的人都为之倾倒的竞技精神。  相似文献   

15.
最坚强     
漠东 《电子竞技》2008,(9):10-10
2008年5月1日是《电子竞技》杂志创刊三周年的纪念日。这三年来,《电子竞技》杂志和所有热爱电子竞技的人一起见证了中国电子竞技的成长。这三年,也是中国电子竞技发展迎来重大变革的三年。电子竞技在逐渐走向正规化的同时,《电子竞技》也在逐渐走向成熟。随着信息时代的到来,一家媒体必须学会兼容并包,才能更从容地应对未来,我们希望能够伴随这个新兴的行业茁壮成长。  相似文献   

16.
《电子竞技》2011,(13):8-10
2011年7月4日下午18点30分左右,相信很多电竞爱好者都早早的坐在电视机前,焦急的等待CCTV5《体育人间》电子竞技特别节目的开始。说不定还有很多朋友已经很久没有看过电视了。节目播出后,有关该节目的相关内容很快就占据了几乎所有电竞媒体的重要位置,很多电竞爱好者都发表了自己的评论,一时间热闹非凡。对于这期节目,评价看起来非常对立,既有认为这个节目没有理解电子竞技,对电子竞技的发展没有任何作用;也有认为这期节目做的非常好,正面的宣传了电子竞技。从笔者的朋友看,往往从事这个行业多年的老从业者认为这期节目非常正面,而很多年轻的从业者则认为这期节目做的并不好。笔者认为这是因为老从业者对于节目中的一些说法没有那么敏感,他们更多的看到是这两点:CCTV5播了电子竞技,CCTV5在《体育人间》播放了这个节目。从媒体的角度讲,这是一部不错的片子。导演也非常不容易,他从北京到上海、到杭州采访了很多人,尽量从客观正面的角度在讲述电子竞技,而且在采访途中他也不断的修正着自己对于电子竞技看法。节目通过一个个生动的故事较为全面的展示了电子竞技,尤其是以俱乐部和选手为视角。当然,这部片子应该给我们带来更多的启示。  相似文献   

17.
《电子竞技》2009,(Z1):60-61
作为河北大学工商学院电竞社团的社长,阿杜目前是这个学校所有电子竞技活动的发起人和组织者之一。早在三年前,这个学校便有了属于自己的电子竞技社团。听起来是不是有些不可思议,要知道即使是今天,也没有多少高校会成立以电子竞技为活动项目的社团。压力主要来自学校的管理层,毕竟让学校的领导意识到电子竞技和电子游戏的区别还是件很困难的事情。不过河北大学工商学院做到了,而且是在电子竞技概念还不太成熟的2005年。这勾起了我的欲望,想要彻底地看一看这个算是中国最早成立的高校电子竞技社团之一,了解一下他们的发展历程。说起中国的电子竞技,我们会很自然地联想到互联网,联想到高校。从中国的电子竞技发展短短几年的历史来看,高校的电竞爱好者起到了难以替代的推动作用。要说有理想有抱负,浑身热情但苦求报国无门的年轻一代,我在大学里的那些日子简直是这种生活的真实写照。从上大二开始就一直想弄一个电子竞技社团,但是因为种种原因没有搞定。可以说这成为了我人生中的一大遗憾,尽管我现在从事着和电子竞技有关的行业,尽管我现在能够深入地了解到这个中国第99项运动背后所蕴藏的一切。说实话,我更愿意像一个大学生那样,不为名利,只是单纯地为了自己心里的爱好而已。在这...  相似文献   

18.
赛事资讯     
《电子竞技》2010,(8):25-25
2010年7月25日,WCG2010三星电子杯中国区锦标赛已全部结束,3天的比赛是短暂的,WCG的激情仍延续着。5JbWCG世界总决赛比赛项目共产生了15位顶尖选手晋级WCG2010洛杉矶世界总决赛。在备受关注的魔兽争霸项目中,凭借稳定发挥人族选手黄翔TH000战胜老对手FLY一举夺魁。在星际争霸项目中虫族选手孙一峰F91战胜对手折桂。届时他们将携手世界各国精英齐聚洛杉矶共享WCG2010电子竞技盛宴,一同向电子竞技最高荣誉发起冲击。  相似文献   

19.
是什么推动电子竞技的发展?职业玩家的水平?无数的赛事?政府的支持?都对,但电子竞技要发展,最需要的是各种各样媒体的宣传,因为电子竞技的赛事也好、职业选手也罢,他们都需要媒体展示给玩家和Fans,这是电子竞技体育属性决定的。而这其中最重要的媒体又是哪一类?电视媒体是当仁不让的,而对于在传统电视上还没解禁的电子竞技来说,新兴的数字电视和网络流媒体就好像电视媒体的地位,也就是说,电子竞技的比赛只有得到它们的关注和宣传,才能有更好的发展。  相似文献   

20.
在过去的一年里有着太多的故事颤动着广大的电子竞技爱好者的心悸,虽然这些起起伏伏现在看起来是那么的稀松平常,但是这些元素都让我们对于已经到来的2009充满着期待。以下这些电子竞技新闻确切地说是属于北美地区的电子竞技新闻,而且其中很多都和MLG有关系,这和Gotfrag和MLG的从属关系有关。不管怎么样,这十条2008年的新闻不敢说影响了全世界电子竞技运动的发展,但最起码影响了整个北美地区电子竞技的发展。  相似文献   

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