共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
自现象级爆款动漫电影《哪吒之魔童降世》问世以来,国产动漫电影产业发展趋势向好。但后续上映的《姜子牙》《新神榜:哪吒重生》《白蛇2:青蛇劫起》等影片,虽有可圈可点之处,但都未能大放异彩。在对外传播中,更是有所欠缺。本文立足于2022年的国产动漫电影市场,结合2022年的政策特点,市场导向对本年度的国产动漫电影的对外传播现状及困境进行了探讨,旨在探寻优质国产动漫的出海转型之路。 相似文献
2.
接受美学视域下,国产动漫电影具有表达受众民族性心理、实现受众意境美追求、满足受众教诲性需求的特点.但是,国产动漫电影也面临扎堆上映、版权成本转嫁推高电影票价、宣发不力等传播困境.本文通过分析接受美学视域下国产动漫电影的特征及困境,提出制定分级制度推进动漫电影类型化、创意植入广告转嫁版权成本、适度宣发营造受众期待视野等策略,以扩大国产动漫电影的受众影响力,推进国产动漫行业更快发展的有效途径. 相似文献
3.
黎明 《浙江传媒学院学报》2009,16(3):34-37
文章在梳理我国电视传播娱乐化现象历史演进与现状、分析电视传播娱乐化现象的深层原因的基础上,批判现有的过度娱乐化征候并揭示其所带来的严重社会后果,进而从提升传播文化内涵、受众细分、内容创新以及加强监管与媒体自律等路径探讨我国电视传播过度电视娱乐化的解决途径。 相似文献
5.
文化作为人类的思维感知和生存模式,以最深刻、最微妙的方式影响着人们的行为.日本借助动漫的文化感召力,潜移默化中加大日本文化的宣传力度,在外交手段上实施柔性化调整,以此影响他国的社会舆论,改变国内外民众的价值认同.本文从传播学的视角切入,在探究日本"动漫外交"的基础上,分析文化传播致效的特点,并对中国传统文化的传播进行理性地思索和归纳,提出舆论传播中文化致效的相关策略. 相似文献
6.
动漫——文化传播的新媒介 总被引:1,自引:0,他引:1
在现如今的文化大环境下,动漫不单单具有娱乐功能,同时兼有强大的文化传播功能。本文从文化视角下动漫的内涵展开探究,在此基础上对动漫传播文化的方式进行相应的阐述,努力使人们改变对动漫的偏见.重新认识动漫所具有的深厚的文化内涵以及强大的文化传播功能。 相似文献
7.
本论文的研究在于选择恰当的研究方法,探索一种可持续的、深度的研究路径,促进中国当前的动漫学术研究摆脱资料列举和数据堆积,同时,运用“动漫传播”的小小探针,试探传播学学科的内在机理,丰富中国传播学的本土化研究.论文在传播符号学视阈中,建立动漫传播的符号学基本假设,确定动漫传播的关键概念,探查动漫符号的传播规律并探讨了动漫... 相似文献
8.
9.
《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《白蛇》等动画电影的成功上映,预示着动画创意产业在我国正成为新兴产业,动画创作开始进入井喷阶段,动画产业出版发行盈利模式是决定动画企业成功与否的关键。文章针对我国动画产业传播模式进行深入探讨,以为动画设计者和企业提供参考。 相似文献
10.
电影通过将政治信息故事化并糅合到国家叙事文本中,从而塑造着国家形象并传递其政治价值。当前韩国电影影响力攀升,中韩电影创作从叙事文本与价值立意的偏差形成了在国家叙事与国家形象塑造上的不同。中韩两国都曾面临国家硬形象电影的传播困境与从单一性创作转向交融性国家叙事的转变。而韩国电影跳出以自我为中心和排他性民族主义表达框架后取得的成功,对中国电影创作如何更好地传递中华民族价值表达具有重要意义。 相似文献
11.
随着电影市场的日益繁荣,人们可选择的电影也日益增多。我国民族电影要想成为更多观众休闲娱乐的主要渠道,就必须明确新时期我国民族电影的功能和观众对民族电影的要求,更新文化传播观念,利用自身文化优势,在加强意识形态功能的同时,开拓娱乐和商业的功能。这是新时期我国民族电影赢得观众,求生存、谋发展的根本。 相似文献
12.
2013年以来,中国领导人动漫形象作品不断在我国流行,改变了我国政治新闻以往保守和程式化的宣传模式,正在向平等和互动式的传播模式转变.本文首先回顾了中国领导人漫画形象的发展史,证明了动漫新闻丰富了新闻传播的表现形式,优化了对外传播的途径,也更好地塑造了国家形象.最后对新媒体时代下新闻与动漫的深度合作提出了建议. 相似文献
13.
主旋律电影传播效果不够理想的原因浅析 --从50、60年代的国产政治电影谈起 总被引:1,自引:0,他引:1
日前我国主旋律影视作品的年产量相比新中国成立到革前这段时期的政治电影产量毫不逊色,甚至还要多,但在收视率、传播效果等方面则不及那些传统的政治电影。 相似文献
14.
电影的源头首先是娱乐.而YY就是娱乐的最高境界——当然是指广义的娱乐。心有不甘的人会通过电影进入平行宇宙:那些人生转折的其他岔路.无数种可能性和没能选择的遗憾,用电影来续接。 相似文献
15.
移动互联网时代,手机动漫游戏得到了飞速发展,成为了动漫产业的一个新突破点。基于基本传播过程八大要素及手机信息传播的共性,构建手机动漫游戏的传播模式将助推动漫产业的进一步发展。依据拉斯韦尔的"5W"理论及其在移动互联网时代的新变化,对手机动漫游戏的传播模式从传受主体、传播内容、传播渠道、传播效果与反馈四方面的深入分析得出,在手机动漫游戏传播中,既需要游戏内容和传播渠道的创新,也需要重视手机动漫游戏玩家的力量。 相似文献
16.
新技术背景下,动漫产业迎来了全新的发展机遇和发展空间,涌现出诸如数字漫画、短视频动画、条漫等新型文化业态。本文从新技术背景下动漫产业的发展现状入手,探究新技术背景下动漫产业数字化传播转型后的特点,分析新技术背景下动漫产业的传播内容、传播特征及传播路径,剖析其发展过程中存在的问题和挑战,试图为中国动漫产业未来发展指出方向。 相似文献
17.
在互联网普及的今天,网络动画艺术特别是动漫表情艺术,因题材广泛、短小精悍、制作简单、流通速度快等特点满足了互联网时代网民"快餐化"的视听需要,它超越了语言和声音的沟通局限,以最简捷的交流方式拉近了世界各国网民之间的距离。 相似文献
18.
民俗体育传播缺乏与大众传媒结合并广泛传播的基础,且由于自身典型特征的限制,使得民俗体育未能走进公众视野。新媒体时代的到来,为信息传播提供了更为广阔的平台。本文在梳理民俗体育传播现状的基础上,力求通过新媒体平台探寻民俗体育与动漫传播结合的有效策略。 相似文献
19.
在新媒体时代,无论是从电影到电视还是从电视到互联网和移动通讯网,新媒体技术的发展为动漫产业提供了市场新契机,给动漫形象的品牌建设带来巨大的发展机遇,促进了动漫形象制作和品牌营销传播渠道的发展和变革. 相似文献
20.
本文以红色文化传播为基础,从传播学视域下分析动漫产业,研究红色原创动漫开发(内容、受众)、媒介(渠道),同时关注经济层面(市场),即红色动漫产业的外在经济效应和产业链的建构,探索如何构建江西红色动漫产业,从而实现红色文化传播与地方动漫产业的共同发展,实现红色文化与地方经济的深度融合。 相似文献