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本文通过分析‘まで’‘までに’‘前に’的词义,找出这三个词之间的具体差异,探讨如何与中文的“到”“在……之前”进行对译,以期对‘まで’‘までに’‘前に’的教授和学习有所帮助。 相似文献
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这个题目好怪,难道哥伦布发现“新大陆”与贾平凹发现“废都”还有联系?史实上肯定没有。然而请看愚下能不能说出个有点联系的道理来。哥伦布发现了“新大陆”,这是世人皆知的事(至于有入说美洲是中国人先于哥伦布发现的,这个学术问题拙文不涉及)。为什么叫“新大陆”?愚下数十年来大惑不解。哥伦布发现以前,这个大陆就和欧洲、亚洲、非洲一样明明白白的客观存在着,为什么唯独把它称为“新”?原来这是意大利史学家马尔太尔首先这样称乎的,一直几百年地承传了下来。欧洲人称为“新大陆”,当然主要由于是欧洲人“发现”的,在他们眼里,这是“新”,而不是“旧”。假如美洲的印第安人,科技进步,经济发达,是当时“地球 相似文献
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Søe Sille Obelitz Jørgensen Rikke Frank Mai Jens-Erik 《Ethics and Information Technology》2021,23(4):625-633
Ethics and Information Technology - Contemporary privacy theories and European discussions about data protection employ the notion of ‘personal information’ to designate their areas of... 相似文献
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本项目是以太阳能电池板发电与互联网联合为创新的核心,并运用"互联网+"的思维,通过对可以利用连接太阳能电池板的服务器进行远程操作,从而达到可以及时加热食物的目的。本文还探讨了此项创新应用的适用人群,项目特色以及国内对于太阳能发电的态度及未来趋势等;详细分析了对于太阳能电池板发电行业的目前情况我们仍需解决的问题和针对未来的改进措施;最终实现利用太阳能这种可再生资源为人们提供更多节能并便捷的服务愿望。 相似文献
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本文依据《对数学基础0和1的新认识》的‘均分形式’法浅简而彻底的解决了‘庄子切棒悖论’、‘调和级数悖论’等著名重大悖论。 相似文献
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《普罗米修斯》2012,30(1):94-106
MITI has proposed a $5-10 billion ‘Multi-Function-Polis’ in Australia. The functions would include high technology, recurrent adult education, resort and leisure, and cultural exchange. It would become a forum for international technological and cultural exchange in the Pacific Rim region. 相似文献
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Robert Francis John Seddon 《Ethics and Information Technology》2013,15(1):1-11
Whilst some philosophical progress has been made on the ethical evaluation of playing video games, the exact subject matter of this enquiry remains surprisingly opaque. ‘Virtual murder’, simulation, representation and more are found in a literature yet to settle into a tested and cohesive terminology. Querying the language of the virtual in particular, I suggest that it is at once inexplicit and laden with presuppositions potentially liable to hinder anyone aiming to construct general philosophical claims about an ethics of gameplay, for whom assumptions about the existence of ‘virtual’ counterparts to morally salient phenomena may prove untrustworthy. Ambiguously straddling the pictorial and the performative aspects of video gaming, the virtual leaves obscure the ways in which we become involved in gameplay, and particularly the natures of our intentions and attitudes whilst grappling with a game; furthermore, it remains unclear how we are to generalise across encounters with the virtual. I conclude by briefly noting one potential avenue of further enquiry into our modes of participation in games: into the differences which a moral examination of playfulness might make to ethical evaluation. 相似文献
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自组织临界性是由巴克、汤超和维森费尔德于1987年提出的新概念。让我们以沙堆的演化为例,来说明自组织临界性的概念(见图1)。从一个小沙堆开始,如果不停地在沙堆的顶部加沙粒,这个沙堆就会逐渐长高长大。随之而来的,是沙堆上出现 相似文献
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近年来,‘X族’成为时髦用语,既是一种社会现象,也是一种语言现象。就其大量产生和广泛流行的原因有多方面,主要可以从语言本身、社会发展和大众心理等方面进行分析。 相似文献
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搬迁新居 ,面对水泥的四壁 ,打算挂上几幅字画遮丑。谁知在这水泥的墙壁上钉铁钉 ,比登天还难 ,费了九牛二虎之力 ,钉子都打不进去。最后还是借了电钻打洞 ,填上木块 ,才算让钉子站稳了脚。如此费事 ,让人感叹 !如果是在木板上钉钉子 ,哪有这么费事 ,只要一把改刀 ,轻而易举就把螺丝钉拧紧了。由此想 ,我们的生产厂家能否根据墙壁的由木头到水泥的变化 ,也改一改螺丝钉的功能呢 ?研制开发生产一种水泥螺丝钉。有了这种螺丝钉 ,只要有一把改刀就可以把它钉进水泥的墙壁里去。岂不妙哉 ?这种螺丝钉给消费者带来极大的方便 ,又适应了今天房屋结… 相似文献