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相似文献
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1.
作为在媒介融合背景下新闻业的创新,新闻游戏在叙事上的突破令人耳目一新。与传统的新闻叙事不同,新闻游戏的交互式叙事模式符合新媒体时代的传播特征,为受众提供了全新的信息获取方式。本文以叙事学理论为依据,结合近年来制作精良的新闻游戏进行分析,认为新闻游戏的交互叙事具有叙事主体多元化、叙事语言真实性与虚拟性共存、叙事形式去文本化和叙事视角的限知性等特征,对其叙事特征的分析能够为新闻业的发展提供借鉴。  相似文献   

2.
《新闻界》2017,(8)
当代数据新闻的特征之一在于数据可视化中交互技术的应用。交互叙事基于数据库和算法,生成具有用户个人意义的叙事内容,实现数据新闻的"功能性意义"。数据新闻对交互叙事应用可分为两类,一类是基于数据库的探索叙事,另一类是基于游戏的体验叙事。本文认为数据新闻交互叙事的叙事机制分为内涵—规则和外延—程序修辞两个层面。规则主导下的叙事不仅作者没有"死",反而以一种更加隐蔽的方式控制着用户的思考;程序修辞通过"自然化"的方式在用户与程序的交互中进行信息传递和观点说服。交互叙事看似赋予用户叙事自由,本质上是选择的幻象。  相似文献   

3.
孙为 《新闻爱好者》2012,(11):43-44
新媒体艺术是一种由多维空间与多线程时间交互建构的叙事超文本。新媒体艺术的叙事过程存在着三重交互:文本时空与阅读时空的交互,历史时空与现实时空的交互,虚拟时空与真实时空的交互。新媒体艺术以其发散和跳跃的非线性叙事结构超越了传统叙事文本的顺序性和逻辑性,通过人机界面或交互式设备,用户可以与作品交互或通过程序扮演角色、操控化身或创造环境,真实时空中用户的行为与虚拟时空中的叙事相互影响,并且这种多维度的交互存在从仿真、并存到替代的由浅至深的层次。  相似文献   

4.
岳文文 《新闻知识》2020,(12):79-82
作为新型传播生态建构的话语实践方式,在话语实践博弈中,非虚构新闻叙事以介入性"在场"叙事等为特点,获得概念化建构的一席之地。非虚构新闻的介入性"在场"叙事以"共情化"叙事、"双重主体"在场以及"深描"事实价值为表征,建构出非虚构新闻叙事与交互主体性的匹配性关系和叙事逻辑。非虚构新闻叙事的"介入性"在场叙事,也从传播生态格局变更中实现主体性的"蜕化"。  相似文献   

5.
蒋赏 《传媒》2023,(12):55-57
数据新闻的交互叙事是基于数据库与算法,生成针对个人用户的数据叙事内容。交互叙事是实现数据新闻“功能性意义”的重点,可视化设计为交互叙事提供了数据信息理解的支撑。探索交互叙事可视化设计策略有助于理清数据新闻交互叙事思路,形成交互叙事模式探知。本文从场景、角色、向导三个方面提出交互叙事可视化设计策略:创设视觉语境、以用户为中心、优化信息层级建立,以期为数据新闻交互叙事可视化设计探索实践路径。  相似文献   

6.
刘子萌 《今传媒》2023,(1):80-82
社会主义核心价值观动画短片以动画这一大众喜闻乐见的艺术形式,推进了社会主义核心价值观的传播。因此,如何通过此类公益动画短片凸显民族精神、传递民族自信,就变得尤为重要。本文对《我们的价值观》系列公益动画短片的叙事空间结构进行了分析,发现它通过画面空间环境影响了整体的动画风格,奠定了民族风格的基石;通过叙事空间中本土化的绘制符号,搭建起了国家、社会和公民的宏观格局,旨在引导观众完成意象空间的构建。  相似文献   

7.
刘子萌 《今传媒》2023,(1):80-82
社会主义核心价值观动画短片以动画这一大众喜闻乐见的艺术形式,推进了社会主义核心价值观的传播。因此,如何通过此类公益动画短片凸显民族精神、传递民族自信,就变得尤为重要。本文对《我们的价值观》系列公益动画短片的叙事空间结构进行了分析,发现它通过画面空间环境影响了整体的动画风格,奠定了民族风格的基石;通过叙事空间中本土化的绘制符号,搭建起了国家、社会和公民的宏观格局,旨在引导观众完成意象空间的构建。  相似文献   

8.
9.
《一个女人的史诗》将女性与历史作了联结,写出了一部关于女性的情感历史以及属于个人化的大历史记忆。作者在关于女性空间以及个人化的历史书写中,表达了一种独特的女性价值观。这种女性价值观虽然并不具有普遍性意义,亦或被男性权力话语所指责或不屑,但恰恰标明了小说独特的文本价值所在。  相似文献   

10.
一场考试结束后,我们常常能看到考场记录上“一切正常”的字样,但细心看来,表面上一切正常的考场上难道真的一派祥和吗?在规定的时空内,从考官的价值观出发,诚然有可能一切正常,但是绝对不可能什么事情也没有上演。有人隐秘作弊而考官浑然不觉,有人惊见试题熟稔而窃喜在心。然而,在考场记录的叙事过程中,简单四字便武断地固化了异常丰富的  相似文献   

11.
12.
影视文化对当代大学生价值观的影响   总被引:1,自引:0,他引:1  
影视文化因其直观形象性和丰富多彩的画面使得它对大学生的影响越来越大。影视文化既有使人振奋精神、昂扬向上的正面影响.也存在使人不思进取、贪图安逸的负面影响。怎样吸取精华、去除糟粕,充分发挥其教育作用是我们面对的一个迫切的现实问题。本文在分析当前影视文化特点的基础上,探讨了其对当代大学生价值观的正面影响及负面影响。并提出相应的教育对策。  相似文献   

13.
试论影视剧的叙事方式及叙事特征   总被引:1,自引:0,他引:1  
电视剧与小说、戏剧、电影都是在讲故事,但由于它们各自属于不同的艺术形态,采用不同的叙事语言,叙事方式也有很大的区别。本文通过对电视剧、小说、戏剧以及电影之间的比较阐述了各自的叙事特征。  相似文献   

14.
电视传媒对儿童的影响   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着电视技术和电视媒体的日益兴盛发展,电视文化对于人类社会生活的影响也日益显著,这种影响在少年儿童的成长方面表现得尤为深刻。在今天,“电视机前的一代”已经不再是个新鲜的名词。有调查表明,电视已经成了“儿童求知、娱乐的首选媒体”。电视媒体作为家庭、学校、同龄群体之外儿童社会化过程中的第四大重要因素,对他们的成长起着不可忽视的作用。电视媒体受少年儿童青睐的原因,主要有以下几点:首先,由于电视机和电视网络在我国的普及率较高,客观上造成了少年儿童每天接触电视媒介的时间明显多于网络等其他媒介。其二,电视是以一种感性…  相似文献   

15.
通俗文学的叙事追求快乐原则,常常以"非奇不传"的叙事对象、"引人入胜"的情节结构等博得大众的"欢心";通俗文学也往往以"提供社会有趣的信息"为其叙事旨归,从而使某种当时较为流行的意识或观念能与读者的习惯性思维与情感流动达成较大程度上的"共谋"关系.  相似文献   

16.
宫奎 《采.写.编》2016,(1):303-304
信息化时代背景下,新闻媒体得到了迅猛的发展,其传播的部分负面信息对大学生价值观产生了重要影响作用,其中不泛存在消极影响.本文在对负面新闻定义作出简要论述的基础上,重点分析了负面新闻对大学生价值观的影响,并就大学生价值观教育的加强对策进行了研究.  相似文献   

17.
信息检索过程中的用户交互行为及其影响因素   总被引:1,自引:1,他引:1  
裴雷 《图书情报工作》2007,51(8):42-44,143
阐述信息与用户交互的情报理论基础,从行为发现、行为认知和相关反馈三个层面反映用户交互研究的通用研究方法,并针对用户信息素质差异、检索系统功能差异和检索社会文化背景差异提出用户交互的影响因素,讨论其对检索工具的影响。  相似文献   

18.
宋翔堃 《新闻传播》2022,(15):52-53
随着H5平台和互动视频事业的快速发展,交互叙事理论进一步融入传播领域;视觉小说作为一种有一定历史经验积累的交互叙事呈现手段,其并没有被内容更丰富的交互叙事玩法消解,而是在技术和理论的双重加持下,转化为一种带有全新样态的新兴媒介,具有其独特的叙事逻辑。  相似文献   

19.
韩剧《阿尔罕布拉宫的回忆》中所采用的AR游戏叙事实现了虚拟游戏世界与现实世界的无缝连接和交互模式,是一次对AR技术所追求的、未来能真正实现的虚实结合、增强现实和实时交互效果的展望。相比于当下的二维视频或图片叙事,AR游戏叙事不需要"进入"什么,而是将平日里熟悉的场所变成互动和叙事场所。可以说,对于视听新媒体而言,这种多维的、非线性的、以"场"来讲故事的叙事将为未来视听新媒体的创新和发展提供一条可借鉴、可融合的路径。  相似文献   

20.
作为推动经济高质量发展的新引擎,数字经济发展的媒介叙事兼具纪实性与时代性。其中,纸质媒介叙事是数字经济发展语境下媒介叙事的一种重要方式、载体,它讲述的“数字经济发展”故事对促进数字经济发展,引导社会认可和普遍接受产业数字化、数字产业化、数字政府建设的新理念、新形态,全过程呈现数字经济建设和发展成果,昭示成功经验,形塑国家形象发挥着独特的优势和作用。文章从纸质媒介讲述了怎样的“数字经济发展”故事、如何讲述“数字经济发展”故事、这种创新实践的社会文化意义等三个层面展开探讨。  相似文献   

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