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居伟民 《初中生世界(初三物理版)》2006,(11)
在互联网技术成熟发展并实现将现实生活和虚拟世界完美结合的大背景下,在网络基础设施正逐渐由窄带向宽带过渡的中国,一个巨大的数字娱乐媒体产业应运而生,这个产业就是网络游戏业.1.网络游戏的概念网络游戏(也称在线游戏)指的是通过互联网进行的一种游戏形式.这种游戏,是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲目的的新型游戏项目.在游戏中,你的对手不再是由程序员编制的单一的电子动画,还可以是藏在电子动画后面的人,即所谓的玩家.网络游戏的乐趣是人与人之间的对抗,而不仅是人与事先设置的各种程… 相似文献
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《阅读与作文(高中版)》2014,(17)
正传闻:互动娱乐《龙骑士传》计划全球发行。记者求证:记者致电公司证券部,工作人员表示该游戏是公司系列游戏的一个项目,计划5月份全球发行。互动娱乐(300043)主营业务为车模、玩具车及其他玩具及汽车品牌衍生品的制造,加工与销售,近年来公司积极进行战略转型,努力拓展互联网游戏产业,3月24日公告称,公司证券简称由"星辉车模"变更为"互动娱乐"。近期被传面向海外市场的《龙骑士传》将于近期全球发行,公司工作人员向记者证实该产品计划5月全球发行,事实上,自去年起其旗下子公司星辉天拓 相似文献
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数学游戏是指具有娱乐和消遣性质,并带有数学因素的游戏和智力难题。把数学这一学习内容用游戏这一形式体现出来,是学生进行有效学习的科学途径。数学游戏有师生互动,也有生生互动,极大限度地调动了学生学习的积极性,大大提高数学课堂的活力。一、数学游戏能使枯燥的知识活动化 相似文献
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马浩楠 《通化师范学院学报》2011,32(6):103-104
益智游戏类图书是少儿图书中的一个细分类别.它包括手工图书和智力/游戏图书两大类,其中智力/游戏图书又包括动作游戏、亲子互动游戏、科学试验游戏、侦探(特工)游戏、科学思维游戏和左右脑开发类图书.益智游戏图书的特点是互动性、开发多元智能、教育和娱乐相结合,对解决儿童动手能力、创造能力不足等问题具有重要作用. 相似文献
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目前搭载安卓系统的平板电脑和电视机往往不受性能和系统的约束,其支持的游戏素质有着质的飞跃,越来越多画质细腻、风格逐渐向大型化精品化靠拢的安卓游戏层出不穷,当然也不乏大量经典街机游戏重新火爆的身影。尽管还不足以威胁到一日千里的传统游戏机巨头的地位,但比起花费几千元独立购买类似PS4或Xbox One高端游戏机及配套的游戏,安卓游戏仍然激励着一帮移动设备端玩家追求这种性价比无限高的娱乐方式。 相似文献
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王湘月 《课堂内外(高中版)》2009,(9):3-3
2009年7月23日,第七届chinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览套)在上海新国际博览中心拉开帷幕,为期4天。经过6年的成长,ChinaJay已经成为了全球最具影响力的游戏展之一,更是动漫游戏迷们一年一度的大型派对。 相似文献
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民间游戏是民间娱乐中最常见、最简易、最普遍的趣味性活动,本着传承和发扬民间游戏的精髓、促进幼儿全面发展的根本目的,我重点挖掘民间游戏资源所蕴涵的教育价值,利用亲子互动这一载体,与幼儿园教育教学相结合,使幼儿在游戏的同时,获得了主动发展的机会。 相似文献
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郑鸿 《洛阳师范学院学报》2014,(5):68-71
3G手机网络游戏互动娱乐应用平台基于3G无线网络的高带宽及封装的底层协议、高性能服务器端、跨平台客户端等技术,以实现业内最有挑战性的MMORPG游戏类型为目标.该系统建成能有效提高数据通讯传输速率、保障数据安全、确保达成即时互动和保障用户体验. 相似文献
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本文的自选游戏是指在幼儿园环境下的幼儿游戏。教师可以从幼儿在游戏中的情感状态、与同伴的相处、活动的评价中观察到幼儿自信心的强弱,从而找到教育的方法。一、在人际互动中培养幼儿的自信心(一)伙伴互动1.积极发挥外向型幼儿的影响力活泼开朗型的幼儿具有较强的表现欲和号 相似文献
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近年来,由湖南电视台的《快乐大本营》发起,中国电视界掀起了新一轮娱乐浪潮,娱乐节目的火爆引发了人们从化的角度对其进行关注,本从中国电视变化的历程,电视化与社会语境的互动,多元化与整合三个方面分析了电视娱乐节目升温的原因及其面临的困境,并进一步指出中国电视化消费的多元化趋向。 相似文献
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游戏同质化严重人才短缺是关键从2000年正式进入中国至今,网络游戏在中国整整走过了十年。作为一个新兴且后劲十足的互动娱乐产业,在中国已经起到IT产业链龙头的作用。但与这些成绩相比,中国网络游戏产品同质化严重等问题,严重制约着网络游戏出版产业 相似文献
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《读与写:教育教学刊》2003,(6):14-15
一年一度的全世界电子游戏盛会E3(E1ectronic Entertainment Expo电子娱乐博览会)在美国洛杉矶隆重闭幕,此次展会规模比之先前历届都更大,吸引了世界各地的游戏业界的厂商、制作人参展。在这么多的参展商中,我们看到了唯一一家来自于中国大陆的游戏开发商——天晴数码(www.tqdigital.com),其携两款中国网络游戏代表作品《幻灵游侠》与《征服》参展受到国内外各方的关注。 相似文献
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QQ作为一种网络即时通讯工具,深受中小学生的喜爱,已成为他们之间互动沟通的主要方式。他们借助QQ谈学习问题、聊生活感悟、听流行音乐、玩各种游戏。无疑,QQ的互动和娱乐功能给学校德育带来了新的机遇和挑战。那么,我们如何利用QQ做好德育工作呢? 相似文献