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相似文献
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1.
张晓雅 《留学生》2014,(12):56-57
早于五年前,网页游戏崛起,而后经历了两年爆发式增长,在大浪淘沙般的激烈竞争下,能幸存的强者屈指可数。如今手游又将烈火蔓延至全产业,页游幸存者还来不及喘息就要投入新一轮挑战中。据5月落幕的第七届中国网页游戏与移动游戏高峰论坛披露的数据显示,页游产品数量下降但收入仍有增长。  相似文献   

2.
毋庸置疑,2015年手游将继续呈现"爆发式增长"态势。知名研究公司Newzoo预计,2015年全球游戏市场的总销售额将达到919.5亿美元,其中,全球移动游戏营收将达到303亿美元。时不我待,对绝大多数游戏企业而言,2015将是关键性的一年。而对2014年就大手笔投入15亿的37手游而言,更是验证其手游战略、产品布局是否成功的大考年。"组合拳"谋聚变效应2014年,37  相似文献   

3.
随着互联网技术的发展,以游戏产业为代表的一批文化产业开始发展壮大,武汉市游戏产业在政策利好、企业配合和社会推动的整体大环境下稳步发展,促进了武汉市经济发展和产业转型。新时代和新环境下,通过对游戏产业平台和用户的规范,把握文化产业衍生新方向,整合武汉游戏产业人才资源,创新"内容+渠道"运营机制,进一步实现武汉市游戏产业的集聚与行业的跨域发展。  相似文献   

4.
随着移动互联网、浏览器技术、社交媒体的发展以及用户时间碎片化特征彰显,轻型的网页游戏受到用户青睐,游戏行业正在发生急剧变化,游戏厂商将网页游戏或游戏web化视为其未来产品开发的重点。传统网页游戏一般是通过flash播放器或其它游戏引擎自有插件在浏览器中运行,但这些技术存在较大的局限性,必将被下一代网页游戏开发新技术或标准取代。本文就网页游戏开发技术展开探讨,分析网页游戏发展走向与介绍网页游戏开发新技术。  相似文献   

5.
随着新一代信息技术的不断涌现,高校的实验室管理面临着如何快速适应技术发展的挑战。与此同时,移动互联网游戏开发人才的培养需要一个良好的实验环境来提供实践支撑。通过对高校实验室信息化环境建设的研究,以及对新兴的移动互联网游戏开发教学实验存在问题的分析,从平台、辅助软件、资源和效果验证4个角度出发,提出了综合运用私有云技术、游戏教学引擎技术、教学资源库和移动终端共享测试技术来实现适合高校教学的私有云移动互联网游戏开发仿真环境。试验证明,该环境架构能够较好地满足移动互联网游戏的教学需要,是一个具有良好可扩展性,能够提高设备性能和效率的实验设计方案。  相似文献   

6.
2013年,移动互联网快速发展,用户访问应用程序的次数已呈现出惊人的增势,这种移动应用的大热势头给了太多的移动互联网创业者一个掘金梦,来自大公司、工作室、或者个人开发者的无数移动APP蜂拥涌现,但是,移动应用产品只要设计的好就能成功吗?  相似文献   

7.
在教育游戏设计之初,就要考虑学生的“心流体验”对教育游戏设计具有重要意义。从教育游戏以及“心流理论”的研究现状出发,参考“用户—工具—任务”模型分析总结心流体验激发要素,构建激发心流体验的教育游戏设计框架,从而为广大教育工作者以及游戏开发者提供一个切实可行的教育游戏设计思路。  相似文献   

8.
阐述了教育和游戏结合的必要性,并且提出要促进教育游戏的发展,必须由教学设计者与游戏开发者共同开发教育游戏,对教育游戏的对象和教育游戏中的学习类型做出详细评估,充分注意教育游戏的娱乐性和教学内容和游戏情节充分融合.  相似文献   

9.
黄辉 《教书育人》2020,(3):78-78
近年来,发展迅速的手机游戏好似一把"双刃剑",在助推游戏产业快速发展的同时,也对青少年群体带来了种种负面的影响。其中沉迷于"手游"的中学生就不在少数,导致他们学习动机消减、成绩下滑、情绪低落、感情淡漠、精神空虚等,甚至患上"手游成瘾症"而不能自拔,"沉迷手游"正逐渐侵蚀着现代中学生的身心健康。引导中学生正确对待手机游戏,既进得去,又出得来,避免"沉迷手游",是每一位班主任所面临的新课题,也是信息时代赋予我们教育工作者的一个全新的职责。"刚才路过教学楼,看到你班小宝正在用手机打游戏……"这是数学教师打来的电话。  相似文献   

10.
随着信息技术的快速发展,传统的健康教育方式已不能满足大众的需求。目前,严肃游戏已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域,取得了良好的效果。在“互联网+”时代,严肃游戏表现出强大的生命力和广阔的应用前景。文章在对严肃游戏相关概念进行界定的基础上,分析了严肃游戏在国外移动医疗领域的应用现状,重点对严肃游戏在移动医疗中的应用优势、局限性及挑战进行了判断,以期为严肃游戏应用于国内移动医疗领域提供参考。  相似文献   

11.
李仁 《职业技术》2006,(7):39-40
中国游戏产业的飞速发展已经取得了国际社会的广泛关注和充分肯定,本土游戏研发的升温使游戏开发与设计人才成为当前最抢手、最热门的金领职业。中国游戏产业的发展现状及行业前景据《2005年中国游戏产业报告》调查统计,2005年我国网络游戏用户已达2634万,市场实际销售收入达37  相似文献   

12.
文心 《留学生》2011,(12):15-17
文化创意产业,是一个很火的词汇。网页游戏,是文化创意产业里面最重要的部分之一。目前,中国的网页游戏发展得如火如荼,玩家数量日益上升,游戏交易额直线看涨,然而这个领域的发展依然存在很多问题,如游戏内容低劣,血腥和暴力游戏对低龄玩家心智和价值观荼毒甚巨;游戏开发者创意缺乏,对文化的发掘力不够:游戏从业人员本身的素质有待提高等。  相似文献   

13.
《实验技术与管理》2015,(10):207-209
为促进物业管理教学质量,对物业管理游戏实验教学进行了研究。首先,对我国物业管理教学和游戏教学进行了界定;然后,基于物业管理专业的学生进行的问卷调研结果对物业管理游戏实验教学的需求进行了分析;最后,对物业管理游戏实验教学进行了初步的框架设计,主要包含教育游戏、独立游戏、移动游戏三大类游戏实验教学。  相似文献   

14.
教育游戏是教育研究中一个新的领域。随着移动设备的兴起以及移动互联网技术的不断成熟,远程教育和移动教育越来越受到教育者们的青睐。将手机游戏与移动教育结合起来,设计出一款比较流行的基于手机移动智能终端设备的教育游戏,既能体现游戏的优点,又能满足教育的需要。在研究国内外对教育游戏以及移动教育的理论与实践基础之上,将教学内容融合到游戏中,设计了一款基于Android平台的儿童益智游戏——“趣味数学”,可以增加学习的趣味性,启发孩子智力,真正做到寓教于乐。  相似文献   

15.
游戏沉迷,从本质上说,是用户专注于在电脑、游戏机、可佩带计算设备或移动设备上玩游戏,出现了难以克制的强烈欲望或不正常行为.游戏沉迷是一个心理学问题,是由于某些游戏玩家自控力较差而导致的心理学现象.本文将从游戏心理学角度出发,从不同角度分析游戏沉迷原因,并从游戏开发的角度探讨防止游戏玩家沉迷的方法及策略.  相似文献   

16.
信息技术的创新带来了网络的飞速发展,而网络游戏伴随着宽带网的普及开始流行。有鉴于此,本文认为游戏产业作为一个朝阳产业在我国有其存在的合理性。在对中国发展游戏产业的前景进行了可行性分析的基础上,对如何健康有效的发展游戏产业提出了一些思考和建议。  相似文献   

17.
随着移动互联网时代的到来,智能手机低成本化并快速普及,手机游戏和短视频平台为代表的互联网媒介成为人们消遣娱乐的重要途径。即时性、快节奏、碎片化的移动互联网媒介具有较强成瘾性,若缺乏监管和约束引导则极容易沉迷,在留守青少年群体中表现得尤为突出。文章对川南Y市三镇留守青少年手游使用状况进行调查,利用级序相关系数分析手游使用行为与沉迷性、学习效果之间关系,相关性分析表明手游使用行为对沉迷性、学习效果具有显著影响关系。文章针对上述问题,提出监护人应对留守青少年开展评估后再谨慎为其购置智能手机,要强化引导留守青少年的手游使用行为,建立稳定的“家庭—学校”沟通联系机制,以防止和避免手游沉迷的问题。  相似文献   

18.
传统网游适用于"债权说",将游戏装备所有权归属运营商,但网游新宠手游却是贩卖游戏装备而非提供游戏服务,因而不再适用"债权说"。本文以《诛仙》手游为例,结合商品交换规律和手游产品的运营方式,从民法角度分析手游装备的物权属性及其交易的动产物权变动要件,主张手游装备所有权应当归属玩家,以平衡手游市场玩家与运营商之间的悬殊力量、促进手游市场的长远发展。  相似文献   

19.
社区网页游戏作为网页游戏的一种形式,虽然只有较短的发展时间,但已获得巨大的用户规模,并产生极速的商业成功,由此带来国内广泛的关注度,引发相关行业蓬勃发展,从而为动漫游戏产业拓展了新的领域.  相似文献   

20.
《音乐世界》2014,(18):138-139
01 惊险刺激的宝塔大冒险《囧西游之大闹天宫》轻手游等待你的挑战 游戏在闯关的同时自然少不了冒险!此款游戏除完成主线任务外,还特意为玩家准备了四款惊险刺激的冒险玩法:精英副本、西天取经、通天宝塔和远古秘境。  相似文献   

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