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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
心理学中的OH卡牌形式丰富,趣味性强,功能多样,逐渐在心理课中被广泛应用,受到了许多教师和学生的喜爱。卡牌在很大程度上帮助学生在讲故事时觉察自己,找到通往内心的那条小径。对于OH卡牌在初中心理课堂活动中的设计与实施,从故事接龙、卡牌绘画、卡牌造句、角色扮演和正能卡牌五个方面作了梳理和总结。  相似文献   

2.
学生对物理规律公式难以理解和应用,归根结底是物理概念基础不牢。对物理概念掌握不到位会导致学生物理学习吃力甚至弃学。物理概念是高中物理学习的第一关,可使用"物理概念牌"游戏突破物理概念难点。该游戏以UNO牌为母版,融入高中物理必修1出现的核心物理概念、易混淆物理概念、公式及单位。制定相应游戏规则,可以使学生在游戏中巩固学习效果,促进同伴学习,提高学习兴趣,达到理想学习效果。  相似文献   

3.
基于缓解交通拥堵等公共利益的考量,我国上海、北京、贵阳、广州等地政府相继颁布并实施"车辆限牌令"。由于"限牌令"限制了法院判决、裁定直接进行车辆过户的物权登记规定,藉此对法院的协助执行法律文书增设了车辆指标证明的条件,致使法院陷入强制执行之困境。"限牌令"的上述制度安排,从法理上说有不当立法、越权审查司法文书和增设行政许可之虞,同时其规制成本过高,因规避虚假诉讼而有因噎废食之过。在此背景下,有必要从完善人大的备案审查制度、确立法院的司法主体地位、畅通当事人诉讼的救济途径、启动行政诉讼的司法审查程序和建立行政立法的利益表达、意见沟通机制等五个方面对其进行梳理和整合,从困境中突围而出。  相似文献   

4.
牛九牌是目前仍流行于西部城乡的一种古老的民间博戏用牌,其牌叶数、牌面颜色及点数印制、玩家人数、组牌出牌无不与易数有关,探求蕴含于其中的象,对进一步研究和留存此类古老博戏具有一定的意义。  相似文献   

5.
北宋时期新形成的哲学思想——理学,吸收了道家以道为宇宙本体、"道生万物"的思想。在崇尚自然规律的理学背景下诞生的宣和牌,自然讲究天人合一。从而形成了交乂对(26-36)等官牌十二对,杂牌八扇的宣和牌制。到明朝中期打天九的出现,交乂对划归杂牌,出现了"12-24"夷偏队。到清朝中期推牌九的出现,"12-24"改称至尊,位置提至最高。  相似文献   

6.
《国家"十一五"时期文化发展规划纲要》及2013年《文化产业振兴规划》分别对文化的建设提出了新的要求。在全面推进素质教育和新课程实施的大背景下,特别是现在崇尚个性化、多样化教育的当下,学校的班牌也正在向特色化、内涵化方向发展。根据信息技术与教育教学深度融合的趋势,集中探讨了电子班牌在学校德育教育及校园文化建设中的影响、作用及实践路径。  相似文献   

7.
在口语交际教学中灵活使用桌游卡牌,已成为行之有效、富有创意、契合学理的方式。在口语交际教学中运用桌游卡牌,基本步骤有:导入阶段,以变量为引,让学生领会交际规则;提升阶段,运用卡牌,让学生习得交际方法;强化阶段,变换卡牌,让学生学会迁移表达。  相似文献   

8.
《少年儿童研究》2004,(7):60-60
北京三中英语教师李晓颖,为解决语音教学枯燥难懂、学生不易接受的问题,经过6年多的反复研究实践,发明了一套寓教于乐、简单直观的语音速成辅助教学用具——“趣味英语音标牌”。  相似文献   

9.
随着呼和浩特旅游影响力和国际知名度的提高,呼和浩特旅游解说牌翻译变得愈发重要。该文对呼和浩特市旅游解说牌翻译质量进行了实地考察,总结出存在的几大问题,如译文语种单一、解说牌英译缺失等并提出相应修改意见及对策建议。  相似文献   

10.
辽朝及西辽的牌,印均受内地王朝的影响,有金银,木等多种材料的牌,还有铜制的印,作为一项“凭证,验信”重要工具,曾起过交流化信息,发布政治指令,推动经济生产等重要作用,应引起学的注意。  相似文献   

11.
《大学生》2012,(7):79
2012年,真维斯进入中国大陆市场20年!在此颇具纪念意义的时间节点,真维斯与蓝狮子财经出版中心、中信出版社合作,推出纪念图书。该书分属于"服装最品牌"系列,与UNIQLO、ZARA并列作为成功休闲服品牌代表,与广大的读者分享品牌的成功经验的管理心得。根据真维斯品牌特性及发展历程,此书作者、财经界知名作家吴比特将书名定为《绝对民牌》,围绕"物超所值"的核心主线,细述真维斯在三个  相似文献   

12.
伴随着智慧校园建设的推进,电子班牌在学校的部署成为常态.但电子班牌的实际使用与建设初衷存在背离,其功能未能全面释放.通过调研分析电子班牌实际配备的现状,针对电子班牌的软件与功能需求重新定位,提出优化策略,并尝试寻找出对已配电子班牌装备的优化实践路径.  相似文献   

13.
"果酒的制作"是人教版高中生物选修1《生物技术实践》专题1"传统发酵技术的应用"的课题1.本课题旨在帮助学生理解发酵作用的原理,学习发酵技术.果酒的制作时间长,需要12天,且材料受季节限制,成本高.在教学中以酒酿的制作代替它,缩短了实验周期,只需2-3天,且糯米价格便宜、平时都能买到.【教学过程】一、课前准备教师:用安琪牌甜酒曲自制酒酿.学生:查询有关酒酿的知识.  相似文献   

14.
近年来承德在挖掘、整理保护民族文化方面已取得了一些成绩,为承德走向世界发挥了自己的力量.文化是一个民族的灵魂和标志,是一个民族的精神家团,保护各民族的传统文化,保护文化多样性,已成为世界大多数国家的共识.承德市少数民族比例占到河北省的一半,所以承德要提升文化"软实力",就应该打民族牌.  相似文献   

15.
蒙元时期的牌符   总被引:2,自引:0,他引:2  
蒙元时期的牌符极为发达,有别于历朝历代。关于牌符的实物资料,目前国内外仅发现有17枚,主要有金牌,银牌,铜牌,铁牌等。牌符上以汉,契丹,畏兀儿蒙古,八思巴,藏,波斯等字书写。其所行使的职权范围,用于传达皇帝的旨意政令,标示身份,牌答的管理机构为中书省,典瑞院。蒙元时期的牌符渊源于辽金时期的牌符制度,具有浓郁的民族特点,构成了中国北方草原地区游牧民族化的一个重要组成部分。  相似文献   

16.
对实务案件审判结果和理论界观点的对比分析,指出定牌加工行为的概念及其法律特征。实践和理论中的定牌加工行为有些被认定为商标侵权,有的则反而不被认为是商标侵权。实际上,定牌加工行为既是一种《合同法》意义上的加工承揽合同关系,又是一种《商标法》上的商标使用许可合同关系。考虑到定牌加工行为对外贸的积极作用,文章认为无论是司法实践还是理论研究,定牌加工行为都不应轻易地被判定为商标侵权。  相似文献   

17.
麻将、扑克等牌类娱乐用语多种我样,具有地域、时代特色;其构造灵活,有象形、喻意、借代、谐音、拈用、转类等类型;同义牌类娱乐用语的使用具有很大的随意性。也有一定的选择性,有的牌类娱乐用语进入了其他领域。  相似文献   

18.
大余旁牌舞是在吉村康屋宗族中流传的一种客家体育民俗表演活动,模仿古代两军对垒破阵的战斗过程,兼具实兵实战和表演娱乐的特色.旁牌舞的传承与发展契合客家宗族社会发展的需要,具有明显的宗族属性和特点.  相似文献   

19.
《虎头牌》是元代女真族作家用汉语创作、描写女真人生活的优秀剧作,独具民族特色。剧作是由音乐旋律和故事情节共同构成的,《虎头牌》中女真音乐慷慨激昂,以双调为主要音乐形式。故事围绕大国与小家之间的忠、孝矛盾展开,富有民族风趣。  相似文献   

20.
本文设计了基于JXTA纯P2P模式的网络游戏系统的一种方案,并解决了其具体实现的一些关键技术问题。根据纯P2P模式的特征和游戏系统的通信要求,提出并设计了一种基于GAME令牌的网络管理方案,最后分析了该系统的特点。  相似文献   

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