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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
近年来关于Records是文件还是档案一直处于争论之中。本文从国际档案理论、国际标准、行业规范等方面探讨了Records的真正含义。对Records的正确理解将有利于国际档案标准在国内的采用与推广。  相似文献   

2.
美国法律分别规定了联邦文件及档案管理系统;UBC档案硕士研究项目运用古文书学和当代档案学方法,界定了Records的根本含义.本文在此基础上,针对目前国内档案学界存在的对Documents和Records含义的混淆,从法理、学理和逻辑上为Documents与Records关系正理,提出Records就是档案.  相似文献   

3.
本文主要通过阐述Records与Documents的含义,梳理Records与Documents的关联,从两者的关联角度,来把握档案职业人员的角色定位,把握档案职业的社会定位。  相似文献   

4.
木兰 《大观周刊》2012,(1):160-160
音乐游戏是在歌曲或乐曲伴奏下进行的游戏。游戏中的动作要符合音乐的内容、性质、节拍、曲式并有一定的规则。蹦蹦跳跳是幼儿的天性.对于小班幼儿来说游戏化教学是非常重要的,幼儿在玩中学习音乐是很快乐的。为了稳定幼儿情绪,培养幼儿合作互动、创造性生活,结合幼儿爱模仿,爱游戏的特点。我选择了“音乐游戏”为切入点在幼儿在快乐的音乐游戏中进行音乐教育。音乐游戏最容易被幼儿接受,喜爱,是幼儿感兴趣的,能让幼儿在悦耳、动听的音乐中游戏,在游戏中培养幼儿合作交往能力,创造力.表现力及音乐感受力,有助于幼儿良好品德的形成,在挖掘幼儿潜能的基础上塑造幼儿健康活泼的个性,促进幼儿全面和谐的发展。  相似文献   

5.
王岚 《中国档案》2012,(3):38-41
正问题与影响改革开放后,中国档案界向国外学习的对象由原苏联转向欧美。在对美国了解中的一个困惑是:为什么有档案馆,还建有Records Center?在未弄清Records真实含义时,国内就将其译为文件,以区别于我们认为是档案的Archives。而当Records  相似文献   

6.
文件管理还是档案管理?——Records Management正义   总被引:1,自引:1,他引:0  
近年来国内对Records Management误读的尴尬结果日渐凸现.通过了解、对比国际上真正的文件管理、生命期和元数据含义可知,我们对Records Management的理解与英语所表述的真实含义完全相反.因此,正确理解Records Managemem的本义已成为"十二五"期间发展电子档案管理的关键.  相似文献   

7.
本文从中外档案工作模式的比较出发,认为Records Management相当于我国的档案室工作,考虑语境对翻译的影响,由此提出Records应不唯一译为“文件“或“档案”的中文译法。通过对Records中文译法的讨论,得出Electronic Records管理应是我国档案管理体系的一部分的结论,并提出我国档案管理系统建设“业务系统—档案系统”两段式的思路。  相似文献   

8.
谭幸 《北京档案》2008,(6):46-47
1、NARA与ERA 现阶段NARA(National Archives and Records Admin-istration,美国国家档案与文件管理局,简称NARA)主要负责长期保存美国政府业务活动中形成的具有重要历史价值的文件.在数字时代,伴随大量电子文件的不断产生,新形态的电子文件也开始不断出现,这给电子文件的管理带来了诸多困难.为了应对这一难题,NARA开始开发ERA系统(Electronic Records Archives,电子文件档案馆,简称ERA).  相似文献   

9.
李超  王燕  徐震 《浙江档案》2009,(5):55-57
本文简要介绍了美国电子文件档案馆(Electronic Records Archives,ERA)系统产生的背景,主要阐述了ERA系统的设计和部署思想.旨在为我国的数字档案馆建设提供一点有益的借鉴。  相似文献   

10.
美国国家档案与文件署简介   总被引:1,自引:0,他引:1  
美国国家档案与件署NARA(U.S.National Archives&Records Administration),是联邦政府档案工作行政管理的领导中心和最高管理机构,它不仅直接管辖档案馆及地区分馆、联邦件中心和总统图书馆,而且依法制定并组织实施国家档案件管理规定标准,对联邦政府机关及派出机构的件管理进行指导和监督。  相似文献   

11.
马海静 《大观周刊》2012,(22):172-172
孩子们天性好玩.幼儿游戏蕴藏着发展的需要和教育的契机,发展的多样性、差异性、自然性等特点,在游戏中体现得淋漓尽致.游戏是早期儿童课程的核心。游戏不仅为教师提供了评价儿童的线索和完成课程目标的媒介.更重要的是.儿童通过游戏与群体的要求与不断发展的自我意识之间进行协调.在智力、社会性、体质和情感等方面得到充分发展。  相似文献   

12.
陈艳 《山西档案》2007,(5):18-21
RMCAS系统的全称是Records Management Capacity Assessment System,即文件管理能力评估系统,其开发作为国际文件管理委员会管理之下的"数字时代基于证据的政府管理"这一项目的一个组成部分,最初是在世界银行的资助之下启动的。本文对RMCAS系统的开发背景、开发目的、功能与使用方法等作了系统的分析。  相似文献   

13.
最近综艺秀“宫根屋”,曝光了1985年到2004年这20年中,根据日本国税局公开的艺人纳税额所推测出的总收入排行。结果音乐教父小室哲哉以96.627亿日元(约6亿人民币)居冠,仅纳税金额就达到了32.209亿日元。只可惜他如今穷困潦倒债台高筑,不久前他把自己创作的所有歌曲版权,以13亿日元的价格卖给韩国一家游戏公司。  相似文献   

14.
校园歌曲近年遭受的"冷遇"与社会和文化领域的变动息息相关,校园歌曲遭受"冷遇"与校园歌曲本身的发展样态不够成熟等乐界本身发展定位具有关联性;转型期社会整合度降低,大众审美形式的逆反性转变导致校园音乐走势低迷;精神疆域的沙化也导致校园歌曲遭受"冷遇"。校园歌曲的发展需从音乐本体的文化价值入手,回归音乐和人性本身,继续拓展校园歌曲的审美、娱乐和精神涵育功能。  相似文献   

15.
郑丽萍 《大观周刊》2011,(41):154-154
小学一年级的学生.爱说好动.行为约束力差,注意力容易分散.很难深刻领悟到数学的奥妙,如果一开始孩子就在数学学习中遭遇重重挫折.势必会减弱甚至失去对数学的兴趣。柏拉图认为:游戏可以引导出孩子的学习天性.因此主张以游戏方式教育下一代。游戏是儿童酷爱的一种活动,对孩子们来说,游戏就是生活.生活就是游戏。在数学课中,教师有意识地穿插游戏活动。可以把孩子们带入快乐的数学学习氛围中。  相似文献   

16.
2004年8月15日,创刊于1984年的老牌游戏杂志《游戏世界》宣布停刊,主要原因是其低廉的广告收入无法维持刊物的正常运作。而慧聪媒体研究中心的数据显示,在2004年5月广告投放前20位的IT类杂志中,以游戏为主要内容的杂志只有《大众软件》、《软件与光盘》、《家用电脑与游戏》三家分别列第10、18和20位。其广告登额分别为135.35万元、50.40万元和47.40万元,对照当今游戏产业迅猛发展的经济状况.游戏杂志的收入显然未与产业同步。  相似文献   

17.
陈沉厚 《大观周刊》2012,(21):245-245
高职院校是我国实施高等职业教育的一个最为基本的平台和形式,高职院校在日常的体育教学过程中展示出了不同季其他高等院校的鲜明特点.随着我国高等职业教育的迅速发展,高职院校体育教学中开展体育游戏已逐渐成为体育课的项基本内容.如何将体育游戏在体育教学过程中的功能发挥的淋漓尽致,是我们要继续研究的一项内容,而在高职院校体育教学中进行大量的具有创新性的体育游戏.既可以更好的激发学生的体育学习兴趣,也可以培养学生的创造性和克服困难的能力。  相似文献   

18.
陈功志 《大观周刊》2012,(38):292-292
游戏是进行体育活动的手段之一.是体育教学与训练的重要内容.它对全面发展学生身体素质、增强体质、提高基本活动能力和掌握知识技能等有积极的作用。通过游戏,还能培养学生遵守纪律、团结互助的集体主义精神和勇敢、顽强、机智、果断等优良品质和作风。因此.在教学训练中被广泛应用。在体育教学和训练中.选择与运用游戏应注意以下几个问题:  相似文献   

19.
杜义民 《视听界》2004,(5):70-71
在众多的电视节目类型中,MTV是一种新的音乐艺术体裁,它嫁接了音乐和电视,在视听领域把歌曲和画面有机地结合在一起。音乐电视节目的出现,显示了观众对视听节目娱乐功能和综合需求。其实歌曲和画面的嫁接,在电影的发展过程中就已经形成。优秀的电影孕育了优美的电影歌曲,优秀的电影歌曲又升华了电影的主题。电影歌曲介入电影的创作,形成了一部电影表达内容不可忽视的艺术手段。电影歌曲一经成为电影综合艺术的有机组成部分,就具有与其他种类音乐不同的独特的审美特性和审美规律。这种  相似文献   

20.
陈贤基 《大观周刊》2011,(30):171-171
民间体育游戏具有健身、健心、健智的功能,本研究通过对民间体育游戏的收集、筛选、改编、拓展、整合.从而丰富运动课程的内容。同时,探究开展民间体育游戏的形式、途径、方法等。  相似文献   

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