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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
这段时间,腾讯旗下的游戏《王者荣耀》接连被《人民日报》、新华社、中央电视台等媒体批评.这跟它被认为颠覆了历史观有关系,但更根本的原因,是成百万上千万的青少年沉迷其中,不能自拔,甚至产生了盗刷家长银行卡、因家长不让玩负气离家出走等问题. 这款游戏的玩家遍布各个年龄段,数据显示,《王者荣耀》的日活跃量达到了5000万.如果玩家全在中国的话,意味着大约每28个中国人中,就有一个玩家.有什么游戏能风靡到这样的程度?所以《王者荣耀》是腾讯的“印钞机”.最令人咋舌的是,游戏里面有个人物角色——他的皮肤道具,有一天的销售额竟然达到了1.5亿元.  相似文献   

2.
作为从来不玩游戏的老派人物,之所以突然对游戏头牌《王者荣耀》产生了兴趣,主要是由于这样一些信息: 其一,《王者荣耀》的东家腾讯去年的总收入超过1500亿元,其中利润超过400亿元.这意味着包括央视在内的排行居前的几大电视台捆绑在一起,也比不过腾讯.  相似文献   

3.
2016年底,由腾讯游戏开发运行的大型移动竞技游戏《王者荣耀》迅速走红各大社交网络平台,引发了一系列热议。与此同时,与之相匹配的包括"组团开黑"、"小学生"等流行语在内的游戏文化也由此形成,与其他的网络游戏热度"昙花一现"相比,其影响力跨越了2016年,在2017年仍创造了瞩目的业绩。其成功之处主要是依托腾讯自有微信、QQ两大社交平台并将社交属性延续到了游戏中,从而形成了社交化游戏的新模式。文章主要分析了《王者荣耀》社交性内在的特性,分析了其运营的成功之处,并结合近期因其在历史人物形象塑造等方面引发的社会讨论为其后续发展提供建议。  相似文献   

4.
李龙  黄敏 《青年记者》2017,(21):17-18
2011年,腾讯在其娱乐产布局中就提出了文化领域中IP的概念,2012年腾讯更是将IP作为泛娱乐战略的核心,提出以游戏运营和网络平台为基础,展开电影、音乐、动漫等多领域、跨平台的商业拓展. IP与内容生产的IP化 近几年来在文化领域炙手可热的“IP”一词,原本为法律用语,是“Intellectual Property”(知识产权)的缩写.将“IP”这一法学领域词汇广泛运用到文化产业当中,尚属我国文化产业所特有的现象.①作为与IP这一概念直接对应的本意,“知识产权”是理解IP一个不可或缺的成分.“知识产权”这一概念本身包含了工业产权与文化艺术产权的含义,②当其用于文化领域当中,则只留下了文化艺术的产权之意,亦即我们通常所说的“版权”.因此,IP从根本上来说可以理解为小说、影视、戏剧、音乐、游戏、漫画等文艺作品的知识产权.  相似文献   

5.
本文通过对腾讯游戏进行平台历史研究,搭建理解我国平台基础设施化过程的时空坐标。研究发现,与其他国家的平台巨头不同,自营游戏是近十年来腾讯平台基础设施化的主要动力之一,在连接能力、IP积累和云技术孵化等维度将腾讯塑造为技术联通与数字文化生产的基础设施。但这也让腾讯的基础设施化模式呈现出高度内眷的特征,因而塑造了鲜明的地缘鸿沟:当平台试图跨越地缘,腾讯在游戏产业的出海动力、布局结构与话语符号的背后,呈现出对国内游戏市场收入、技术与生态的高度依赖。这让腾讯的基础设施化并非真正依托于社交、数据的海外扎根,而仍是从国内出发,以面向国内市场为旨归。在这样的背景下,“内眷生长”虽是平台游戏发展的联结动力,却也是平台地缘拓展的局限所在。  相似文献   

6.
中国票房年年走高,电影作为娱乐产业中的热门,门槛也渐低.“暴利”行业中总是充满了投机者和摇摆的理想主义者,得病的是中国电影的行业生态.“冯小刚骂”不过借助其名人效应暴露了行业一直存在的乱象.影评人的圈子更是一片江湖.何谓江湖?江湖是指掌握了一种技能或者骗术,在很多地方都可以用它来获取经济利益的一种社会生存形态.  相似文献   

7.
互联网是另一个江湖。 在过去的一周,中国第一大在线杀毒软件公司360,和中国市值最大的互联网公司腾讯进行了一场生死对决。马化腾无可奈何地说,如果不让用户二选一,QQ三天就完蛋;周鸿祎在投掷QQ保镖时,直呼腾讯为"这个横行的霸权"。  相似文献   

8.
《出版参考》2010,(5):14-14
近期,一种名为“某某农场”的游戏风靡网络,该游戏以在网络上“种菜”和“偷菜”为玩点,吸引了各个年龄层次的不少玩家。据腾讯网北京总部一李姓高管介绍,QQ空间“我的农场”虽然起步比开心网稍晚,但由于腾讯拥有9亿注册用户,开通的用户保守估计也超过1亿。  相似文献   

9.
林玉佳 《当代传播》2024,(1):97-102
本文基于传播学跨文化理论研究,通过对《王者荣耀》海外玩家的深度访谈,运用扎根理论的研究方法,探索文化实践如何在游戏过程中展开。经过三级编码后,本文发现文化冲突、游戏设计、玩家认知、文化融合强度、不可控因素这五个主范畴,对国产游戏出海过程中的文化传播存在显著影响,但其影响方式和作用路径并不完全一致。本文通过分析他们之间典型的关系与结构,提出了“国产游戏的跨文化传播影响因素及其作用机制的概念模型”的理论构想与维度。研究认为,海外玩家初次接触《王者荣耀》会因为文化差异引发解码冲突,导致对游戏的抵抗或对游戏文化理解的偏差,形成“文化折扣”,后期通过游戏内、外两个层面实现游戏的“文化增值”,改变游戏认知,促成对游戏的认同,由此增强国产游戏对外传播中与海外玩家的意义共享,搭建文化传播的多元渠道,推动国产电子游戏的国际传播。  相似文献   

10.
“天黑请闭眼!杀手开始杀人。”这耸人听闻的话并非出自哪部恐怖片,而是源于时下在都市白领中风靡的“杀人游戏”。这种游戏从美国硅谷引进后,很快受到年轻人尤其是大学生和白领的喜爱。调查显示,我国约有100多万人参与这一游戏,在北京、天津、上海、广州等地甚至建立了专门以“杀人游戏”为主题的俱乐部,拥有会员数千名。都市白领究竟为何如此热衷于“杀人游戏”?这种游戏是否如一些社会学家所担心的那样,会将人性引向虚伪和欺诈?“杀人游戏”又称“警匪游戏”,最早由美国硅谷归国留学生首先带到上海,后流传到北京、广州等大城市。这种游戏…  相似文献   

11.
李鹏 《今传媒》2005,(11S):32-34
在中搜的融资大戏中,最引人注目的投资公司是投入3000万元人民币的联想。“联想必须变成一个互联网概念的公司,只有这样联想才具有长远的生命力。”早在四五年以前,联想的柳传志在考虑联想未来时如此认为,但是此后联想大规模踏人“江湖”的互联网战略,没有一步能踩到点上,留下的只有苦恼和伤心。被外界十分看好的中搜为他们踏进“江湖”提供了一个机会。  相似文献   

12.
成就报道历来为媒体所重视。每逢重大节庆或年终岁尾,成就报道都是极为重要的战役性任务。   今年是一个特殊的时间点。不仅因为今年是“九五”计划的最后一年,我国全面完成了现代化建设的第二步战略目标;而且因为今年是世纪之交,我国将迈入全面建设小康社会、加快推进现代化建设的新的发展阶段,开始实现新世纪的第三步跨越。搞好“九五”成就和“十五”计划的宣传报道,意义重大。   解放军报在组织“九五”成就的战役性报道中,确立了“突出主线,贴近读者”的报道思路,形成了“一点带两面”的报道方式。“一点”是把“从‘九五…  相似文献   

13.
安然 《视听界》2007,(2):94-96
一.被颠覆的江湖 “江湖”一词,最初指的是长江和洞庭湖,也可以泛指三江五湖,由三江五湖进一步可以泛指天下四方。及至后来,“江湖”一词开始具有引中义,如范仲淹在《岳阳楼记》里的名旬“居庙堂之高,则忧其民;处江湖之远,则忧其君”。  相似文献   

14.
“九五”期间,我国改革开放和现代化建设所面对的国内外环境的变化,是历次五年计划执行和实施中比较少见的。“九五”成就是在错综复杂的国内外环境中,克服了重重困难取得的。“九五”计划确定的主要目标将如期实现,为新世纪开始实施第三步战略部署奠定了坚实的物质技术基础和经济体制基础。及时报道“九五”成就,对振奋全国人民的精神具有极为重要的意义。  相似文献   

15.
21世纪,电子科技和人工智能将人们从巨大的物质生活压力中解放出来,人类走入"盈余时代",移动互联网和智能终端的发展使手机网络游戏成为半数网民的日常娱乐休闲方式。手游既继承了游戏传播本身的特征,也显现出其独特的渗透性。本文选取极具代表性和典型性的《王者荣耀》作为研究对象,从传播游戏理论的视角探析用户在手游娱乐中的行为动因、游戏的传播机制,并提出《王者荣耀》所引领的游戏文化可能带来的媒介伦理问题。  相似文献   

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随着我国手游用户不断增长,我国已成为全球最大的游戏市场。目前,网游主要以在线战争类游戏为主流,此类游戏注重公平性,即使玩家为游戏角色购买皮肤也不会影响最终结果,既然如此,为什么还有如此多玩家愿意消费?本研究发现,玩家的消费动机源于与游戏角色的情感关联。作为多人在线竞技游戏,"王者荣耀"手游已经形成了完善的游戏、商业以及社交模式,其未来商业发展也有一定研究意义。因此本文以"王者荣耀"手游为研究对象,以用户为调查对象,基于使用与满足理论,从用户同化的视角出发,对王者用户的心理满足进行研究,进一步探究王者游戏和网络玩家心理满足之间的关系,深入剖析手游对玩家现实生活的影响,在此基础上进行审视与反思。  相似文献   

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一2000年是我国胜利完成“九五”计划的最后一年。在刚刚过去的5年里,我国经济建设和社会发展取得了令世人瞩目的成就,实现了现代化建设的第二步战略目标。新闻工作者站在新世纪的起点报道“九五”成就,总结成功经验,对于实施第三步战略目标具有重要意义。2000年9、10月份,人民日报以及光明日报、经济日报、新华每日电讯等主要报纸集中报道了“九五”期间我国经济和社会发展取得的成就。由于各家报纸的读者对象不同,围绕成就展开的“九五”报道异彩纷呈。人民日报作为党中央机关报,“九五”成就报道大气凝重:评论员文章《伟大的…  相似文献   

18.
“再不走,坑就要被占完了!”还在犹豫着要不要转型的媒体人,最近经常会被这样“恐吓”. 什么“坑”?当然指好岗位.既然要转型,当然要找个好机会,不然干嘛转?最好是能实现财务自由的好岗位. BAT就不用说了,媒体人一拨拨涌了过去.尤其是腾讯,拥有腾讯新闻这一新闻内容资讯平台,囤积的传统媒体人何止百人.从腾讯新闻资讯部的高层领导陈菊红、王永治、李方等,到一众中层骨干,很多都有在传统媒体从业的履历.阿里巴巴近两年不断收购或投资媒体,传统媒体人中早有“阿里爸爸”之说了.从去年年底到今年年初,南方都市报、新京报等数位精英投至阿里麾下,一时阿里传媒人才云集.百度作为技术公司虽然囤积的媒体人较少,但公关部、品牌管理部也收罗了不少前新闻人.  相似文献   

19.
袁丹  敖新平 《兰台世界》2014,(2):158-159
武松是北宋末年江湖上的侠士,他身具高超武艺,曾赤手空拳击杀猛兽,在江湖上行侠仗义、惩恶扬善.江湖阅历和实战经验使他成为搏击王者,他的武功和遇敌时搏击手段都对武术实战训练提供了很好的借鉴[1].  相似文献   

20.
套用一句话说“庙堂很远,江湖很近”。老百姓就想在奥运健儿斗智斗勇的“江湖”中,近距离地感受报道给他们带来的快感  相似文献   

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