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玩家,在英语中称为player,泛指在网络游戏中的参与者,现在也用来指数码相机、手机等电子产品的使用者。近日,读了朋友一篇《玩转语文》的随笔,心生感叹:做一个语文教育"玩家"如何?细细把玩这个"玩"字,却得颇多意趣。是否可以将"玩"解读为:从某一方面、某一角度来看,教育有时是一场游戏。其主角是孩童,亦是教师,最好还有孩童的家长。试问:游戏谁不喜欢,谁不投入?游戏中,无论男女老少都要遵循规则;游戏中,大家都是平等的。游戏有具体的目标,有达成的路径,有奇趣的过程。教育若有游戏般明晰的目标和途径,努力则可达之的无限可能,那就会变得可爱、可亲、可为了。 相似文献
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《时代教育》2004,(17)
"http://www.17173.com"这是一个充满传奇色彩的游戏网站。那里聚集着五彩缤纷的网络游戏。无论是你玩的得心应手的老游戏,还是需要你去探索的新游戏,在那里你都能找到。你可以去下载,体验游戏的乐趣;你可以与玩家们交流,得到宝贵的意见;你可以查看地图,找回失去巴久的方向感;你还可以去了解游戏人物,从而追寻他们的内心世界。也许因为这是个游戏网站,会令许多家长反感,但是游戏是儿童的天性,在紧张的学习生活中适当地娱乐其实也能起到放松的目的。正是因为这个网站为我在游戏世界中畅游提供了便捷的帮助,才赢得了我的喜爱之情。我喜欢它,喜欢再次体验它!成都市列五中学初一(6)班卢勒杰 相似文献
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爱玩是人的天性,英特尔公司公布的亚太地区游戏调查结果显示,我国网络游戏玩家中男性大约占98%,其中学生占55%,而且超过一半的玩家是在网吧玩电脑游戏。那么面对新鲜刺激的网络游戏,学生玩家应该如何参与?带着这个问题,我们利用几个较大的网络游戏论坛,对网游玩家进行了一个初步的调查。也许,他们的亲身体验能对学生玩家们有些启示。 相似文献
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随着网络的普及,网络游戏也深入到大部分人的生活学习中。面对网络游戏玩家越来越多的情况,人们认识到网络游戏是一把双刃剑。笔者在人们提出网络教育游戏化的情形下,针对个别玩家,采访了玩家对网络学习是否能游戏化的看法,并且了解了网络游戏对他们的情感、态度等方面的影响。最后提出只有依托网络游戏为蓝本,开发教育游戏,才能对玩家产生正影响。 相似文献
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玩网络游戏也可以学雷锋?没错!这是近期广州一些中小学生网上流行着的有趣现象。在这种“雷锋游戏”里,你可以体验雷锋叔叔当年经历的事情,比如在工地义务劳动、帮助阿姨买车票、护送老人等,只要“经验值”、“声望值”、“技能经验值”、“忠诚度”达到了游戏要求的标准后,你就会获得最高奖赏——在天安门广场得到毛主席的接见。“雷锋游戏”的任务攻略是根据雷锋是一名汽车兵这一特点,设计了与战友合作修理汽车可快速提升玩家的“技能经验”。它所设置的“宝物”功能,寻到的不是宝剑、法衣之类的东西,而是《毛泽东语录》。新手入门阶段,缝补袜子是增长经验值和升级的唯一途径。每升一级,游戏里人物身上所穿的衣服就越朴素。如果想不断升级,就要不断做好事,比如给战友家属寄钱、辅导战友等,越多越好,以增加声望值。游戏还设置了“打怪”环节,但玩家面对的不是血腥的打打杀杀场面,而是形形色色的破坏分子。当“雷锋游戏”出现之后,最先对这种游戏产生兴趣的是成年人,尤其是家长们,他们希望通过这个益智游戏来减低网络游戏对孩子的负面影响,希望孩子在娱乐中受到相应的教育。但是,中学生朋友对这个“雷锋游戏”是否感兴趣呢?这个游戏又能否帮助“游戏玩家”戒除网瘾呢?社会各方是... 相似文献
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网络游戏本是供人消遣的,不过,现在一些玩家已把玩网络游戏变成了一种职业、一种赚钱的工具,靠它来养家糊口了。由于网络游戏装备有价有市,一般有钱但又没时间的狂热玩家就会来买“职业玩家”的账号,买装备。这催生了一批以玩网络游戏为生的职业玩家,通过在游戏中“练级”再售卖自己拥有的虚拟角色账号、货币及装备,转换成现实世界的人民币。网络游戏玩家中已经形成了一条产业链,从代练、销售游戏账号,到专门靠卖游戏中的装备赚钱,再到点卡、游戏币交易,游戏中的每个环节都产 相似文献
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信息技术发展到今天,网络已经走进千家万户,成为人们日常生活的一部分.虚拟网络既丰富了人们的生活,也影响了人们的学习和工作.特别对于青少年,它的负面影响是不容忽视的.
一、网络对青少年负面影响的主要体现
1.迷恋网络游戏
现阶段,大多数网民都爱玩游戏,殊不知这些游戏绝大多数都是设计给青少年玩的.为了吸引玩家,不少游戏中都充斥着暴力与色情内容;有一些游戏,能够不断地升级,玩的人很容易上瘾,就像吸鸦片一样,陷入其中不能自拔,以至有人将网络游戏称作"网络鸦片". 相似文献
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《四川师范大学学报(社会科学版)》2014,(5):41-46
刺激性、魅惑性和高黏性使网络游戏产业背负"原罪"恶名。现实生活中青少年网络游戏成瘾者不计其数,因网络游戏痴迷而引发的犯罪更是触目惊心。作为新兴文化产业,网络游戏产业需要发展,但作为特殊产业,网络游戏产业更需要规范和控制。最理想的治理模式是网络游戏业者和玩家自觉控制游戏烈度和游玩时间,但玩家的刺激性偏好及业者的嗜利本性将使这种市场的自我调节变得低效,甚至失灵。因此,政府调控、法律管控和社会监管必须多管齐下,将网络游戏产业的危害控制在玩家个体和整个社会可以承受的范围。 相似文献
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网络游戏对青少年的影响 总被引:3,自引:1,他引:3
一、网络游戏的危害1.混淆虚拟游戏与现实生活现在网络游戏大都根据学生好奇冒险的心理特点设计,具有互动性、仿真性和竞技性,玩游戏的人可以在网络的虚拟世界里和不同的玩家于同一时刻玩着同一款游戏,获得身临其境的逼真娱乐体验,被认为是当今最好玩的游戏。在游戏中,场面惊险 相似文献
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因为本身由腾讯公司代理,并且使用QQ账号即可登录游戏,让《英雄联盟》这款即时战略类游戏毫无疑问地成为了目前为止最为火爆的网络游戏之一。这款游戏的魅力何在?本文将为你一一揭晓该游戏的精彩!一、《英雄联盟》是怎样的一款游戏正式介绍《英雄联盟》前,应该说明一下什么是"类 相似文献
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正玩过Flappy Bird吗?几朵白云,类似超级玛丽中的粗管子,一只肥肥呆呆的"笨鸟",玩法似乎不复杂,你需要做的是在手机屏幕上控制这只小鸟,不让它撞到管子就可以了。就是这款简单的游戏,今年引发了游戏界的一场"地震"。这款下载量超过5000万,每天的广告收入可达5万美元的火爆游戏,竟被它的开发者——越南小伙阮哈东(Nguyen Ha Dong),在苹果和安卓的商店撤下。一时间,流言四起。有人说某些玩家太过沉迷此游戏,又因为游戏难度过大而对阮哈东发出了死亡威胁;有新闻报道说一位少年因为哥哥在这款游戏中得分更高,愤怒杀死哥哥;还有传闻说阮哈东因为心理压力而自杀,当然后来这被证实为谣言。 相似文献
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《中学政治教学参考》2014,(26)
<正>当下,在中小学生中间流行一款名叫《植物大战僵尸》的游戏。一项调查显示:78%的中小学生都曾经玩过或正在玩这款游戏。该游戏究竟有什么魅力,让学生如此迷恋?教师能否从中汲取宝贵的教学经验呢?笔者将这款游戏的设计理念、玩法、特色等与教学密切联系起来,以期获得教育启示。一、及时而具体的赞美在《植物大战僵尸》游戏中,每当玩家击中僵尸或者完成任务,都伴随着激励的话语和丰富的奖品。比如,玩家击中僵尸会即刻出现"干得不错""你真棒"等赞美 相似文献