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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《红领巾》2007,(3)
本片又名《狩猎季节》,是索尼动画电影公司制作的首部3G动画长片。与以往的动画片相比,本片最大的不同就是将传统的二维动画与  相似文献   

2.
《亚瑟·圣诞》是一部2011年英美联合出品的3D电脑动画梦幻喜剧电影.由阿德曼动画有限公司和索尼影视动画公司共同制作,于2011年11月11日在英国上映,并于23日在美国上映。电影由萨拉·史密斯执导,由詹姆斯·麦卡沃伊、休·劳瑞,吉姆·布劳德本特、比尔·奈伊·艾美达·斯丹顿和阿什丽·詹森配音。  相似文献   

3.
作者简介: 阿尔弗雷德贝斯特(1913-1987)是美国科幻小说协会评选出的第九位科幻大师,对美国科幻的走向产生过深远影响。 1942年,他加入DC动画公司,参与了“超人”和“蝙蝠侠”两大超级动画英雄的创造。1953年,他以一部《被毁灭的人》见证了“雨果奖”这一世界科幻大奖的诞生。  相似文献   

4.
动画学院     
深圳职业技术学院动画学院前身为动画系,成立于2003年3月。学院现设有影视动画、多媒体设计与制作、图形图像制作3个专业,下设艺术动画、计算机动画、影视后期、动漫设计与制作、多媒体制作、游戏制作、游戏编程7个专业方向。现有教师54人,其中,副教授7人,讲师19人,他们大多是来自国内知名动画公司的资深动画设计师、原画师、导演、制作主任、培训讲师、高级动画师,且有留学美国、英国、澳大利亚、日本等国的经历。  相似文献   

5.
谭海龙 《文教资料》2013,(33):73-74
随着现代社会的发展,人们所受的压力越来越大,而喜剧艺术逐渐成为人们放松精神的一种文化产业。对于刚刚起步的手机动画来说,创意和娱乐成了它最大的卖点,喜剧性则成为手机动画的一盏指路明灯,大大推动了手机动画市场的发展。诸多国外动画公司以喜剧动画片获得了大多数动画人的亲昵。喜剧性成为推动手机动画发展进程的一个重要力量.所以喜剧性对手机动画的创意就成了必不可少的元素。  相似文献   

6.
好消息,成语城擂台赛幸运大抽奖开始啦!凡是来信的同学都可以参加抽奖活动,奖品是校园动漫流行漫画杂志《动画乐园》。每期抽出的3个幸运儿,将获得半年《动画乐园》杂志。此外,每期前  相似文献   

7.
何青青 《大学时代》2006,(10):47-49
11月5日,迪斯尼年底动画大作《神勇小鸡》在美国全面上映。自1995年的《玩具总动员》开始,电脑动画已经整整走过了11个年头,这期间PIXAR和梦工厂动画公司的竞争让动画成为了每年好莱坞最不可缺少的一道大菜,而它的强大也使传统的手绘动画陷入了困境,几近退出历史舞台。上一部还算得上影响颇大的手绘动画,还要数11年前的《狮子王》。所以,如今可以说是电脑动画大行其道的时代。目前,MSN在线美国版评选出了近11年来5部最佳和5部最差电脑动画大片,一起来看看吧。虽然现在只要有想法,有几台速度够快、内存够大的电脑,有足够的时间,以及有配音演员,什么人都可以拍一部电脑动画片,但这里的10部动画片,才是检验好坏的标尺  相似文献   

8.
梦工厂动画公司首部以数字3-D立体电影技术制作并直接供3-D立体影院放映的影片《怪兽大战外星人》.(Monsters vs.Aliens)将于2009年3月27日上映。对于梦工厂动画公司来说,此片具有特殊意义,因为这将是他们全面进军数字3-D立体电影市场“打头阵”的影片,从这部影片开始,梦工厂今后推出的所有动画片都将专门制作供数字立体影院播放的“数字3-D立体版”,而且该片将是2009年好莱坞第一部立体电影大片,相信一定会带给我们不一样的感觉的,一起期待着它的上映吧。  相似文献   

9.
《石家庄职业技术学院学报》2013,(2):F0002-F0002,F0003
2012年12月21日,石家庄职业技术学院“石职论坛”之动画学院站活动在第二教学楼动画学院多功能厅举行。本次论坛的主题是结合动画学院探索实施“政府搭台、项目主导、企业竞驻、公司管理”的专业建设思路,  相似文献   

10.
Authorware和Flash是Macromedia公司开发的两大多媒体制作软件.相比于Authorware,Flash的动画功能强大,用它制作的动画栩栩如生;而相比于Flash,Authorware有着强大的交互功能和特效,制作起来十分方便,难度也相应低一些.  相似文献   

11.
冲走小老鼠     
梦工场动画公司和阿德曼动画公司(奥斯卡得奖作品《酷狗宝贝:人兔的诅咒》制作班底)联手打造了电脑动画喜剧《冲走小老鼠》(又译《鼠国流浪记》)。该喜剧的故事背景设在伦敦街道的上下,揉合了阿德曼动画标志性的风格以及梦工场最先进的电脑动画技术。  相似文献   

12.
经过几个月的诸多猜测和各种传言,《薄樱鬼-新选组奇谭》的改编动画终于确定在四月播放。这个游戏原本是点子工场游戏公司在2008年为索尼的PS2平台而开发的,大获成功之后,游戏于2009年拓展到PSP平台,2010年登陆NDS。  相似文献   

13.
用 Flash5.0、3ds max4.0等软件可以制作出纵波演示动画 .用 3ds max4.0制作纵波演示动画 ,它的参数设置很复杂 ,也比较难掌握 ,渲染后的动画体积也比较大 ,一般大约在 1M左右 .用 Flash5.0制作的纵波演示动画的效果也不理想 .用 Power Point2 0 0 0不能作出纵波演示动画 .而 Power Point XP保持了 Of-fice传统的熟悉界面 ,同时又大大增强了动画设计功能 ,动画功能与 Flash5.0、3ds max4.0这两个软件相似 ,但没有它们的动画功能强大 .用 Power Point XP制作的纵波演示动画可以与用 Flash5.0制作的效果相媲美 .制作的方法与用 3ds max…  相似文献   

14.
2005年6月11日,我院与北京麦雨红缨动画制作公司正式签订联合办学协议,同时引进国家广电总局及卫生部四项动画及游戏制作项目,项目与设备投入总价值390万元人民币。  相似文献   

15.
皮克斯是一所继迪士尼公司之后,对动画历史影响最深远的公司,已经成为三维电脑动画领域的领头羊。皮克斯动画作品无论在艺术上还是商业上都取得了巨大的成功,皮克斯良好的创作土壤,优秀作品,出色的发行都成为其成功了重要因素。  相似文献   

16.
培养动手能力强的应用型人才,是高职教育的最终目的.为了实现这一目标,我们尝试在动画专业的三大构成课教学中采取三种改革措施:改变教学思路,即将每个知识点均与专业结合起来,做到学以致用;改变教学方法,结合动画专业的真实工作环境,选择适合动画专业的教学方法;改变作业布留,时刻让学生们感觉他们就是动画公司的员工,他们所做的就是工作,而并不是作业,三大构成作业就应该是真活真做的作业.  相似文献   

17.
Flash是Macromedia公司专门为网络开发的交互性矢量动画制作软件,它可以进行矢量图形编辑和动画制作,它是当前最优秀、应用最广泛的网页矢量动画设计软件。它不仅应用在因特网上,现在许多电视广告、电脑游戏的片头和片尾、多媒体课件制作上等等都是用Flash来做成的。Flash动画与传统动画一样,形状补间动画的制作与技巧也是很重要的一部分。本人通过几年的《Flash动画制作》教学实践中总结出来的一些关于Flash制作形状补间动画的技巧,写出来与各位老师交流沟通,互相学习探讨。  相似文献   

18.
随着CSS3的广泛使用,开发者迫切需要一种将传统的非CSS3动画转换为CSS3动画的技术,以减少重复开发,提高程序重用性。介绍了CSS3动画和TML局部动画的定义方法,通过两者的转换可以弥补CSS3动画的缺陷,使设计者快速高效地制作出高质量的动画。  相似文献   

19.
美国迪斯尼公司是享誉世界的著名电影公司和现代跨国公司,也是世界上最大的媒体和娱乐公司之一。迪斯尼公司所制作的一部部高质量的动画影片使得迪斯尼公司确立了自己在美国动画界的地位,也推动了美国动画步入它的第一个"黄金时代"。本文主要从三个方面分析了迪斯尼公司在美国动画的"黄金时代"成为动画电影业霸主的原因。  相似文献   

20.
Authorware是由Macromrdla公司推出的极具实用性的优秀多媒体集成软件,涉及动画、静画、声音和视频的制作技术,它兼顾制作动画的方便,配音效果的完美;交互性强,衔接性好,画面优美等诸多方面,突出了CAI多媒体课件的交互性与个别化两大主要特点。因此利用Authorware设计制作中学数学MCAI课件是适合而且可行的,本文从作者制作课件时的实际经验出发,对这种MCAI课件的特点作如下介绍。一、动画特点利用Authorware制作的课件具有强有力的动画表演能力。在Auth。rware提供的五种动画设计中,我们经常仅用到二类动画来设计制作课件…  相似文献   

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