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1.
相比如“国图”dust2之类的地图来说,train可能是中国玩家最为生疏的一张比赛地图了。长期以来中国队伍对这张地图的理解和欧美一流队伍相比存在相当大的差距。比之其它地图,train最大的特色是地图整体构造巨大而细部狭窄,在这张地图上,远、中、近距离的交火往往会同时发生。更大的进攻和防守空间也使得train上应运而生了很多相对灵活的穿点技巧。  相似文献   

2.
De_dust2是中国流行最广,玩家最为熟悉的地图。可以说中国玩家对这张地图的理解已经到了熟极而流的地步。这张图上的穿射点,相信有很多读者也已经耳熟能详了。但是还有很多人在混战中被对方穿点击中后,由于不了解一些穿点的常识,而怀疑对手作弊。如果读者在读完了本文之后,说上一句:“哇!这里原来也可以穿的”,那么这篇穿点教程也算是达到目的了。首先要说明的是,穿射是互相的。如果在你被穿射到了,不妨进行反向的穿射。其次,如果穿射中了对手的身体,那么会有细细的闷响:如果穿射中了敌人的头盔,会有清脆的“砰”的声音;如果敌人没有头盔,被直接穿中头部的话,就会有闷声的喊叫。如果要在穿射的枪声中分辨出这些声音,好的耳机和声卡是必须的。  相似文献   

3.
国内玩家对inferno的熟悉程度,可能仅次于上期为大家所介绍的dust2。Inferno也是国际大赛决赛的常用地图之一,inferno是典型的巷战地图,特别考验中近距离作战技术。由于构成地图的大部分墙体都是薄墙,因此Inferno上可以穿射的点特别多。考虑到实战意义和常用性,本文仅对其中具有实用价值的穿点进行介绍。  相似文献   

4.
Cbble是CS所有比赛地图中最大的一张,欧罗巴式风格的建筑格调使得这张地图显得格外的大器和优雅。A、B两点间遥远的距离使得各种佯攻转点的计策难以奏效,各种阴谋诡计在这张地图上部殊少用武之地。在中古风格的建筑中。Cbble的进攻和防守风格部是堂堂大阵式的大刀阔斧,一如那些刻板和严肃的中世纪火枪队一样。因此像穿点这种伎俩在这张地图的很多地方是难以使用的——没人愿意对着一堵厚厚的大理石墙拼命开枪的。不过任何地图都有黑暗狭小的地方,就如同每个人潜意识里面部会有一些难登大雅之堂的想法一样。Cbble偶然出现的阴暗狭小的区域对于那些喜好剑走偏锋的人来说是最好的舞台,中世纪风格的堂皇之下,依然有着无数勾心斗角的纠结。  相似文献   

5.
Nuke是所有比赛地图中唯一一张两个埋包点在同一个轴上的地图,这就使得几乎所有的战斗都在具有一定高度差的空间上进行。Nuke这张地图的建筑物布局错落有致,因此既有发生激烈的巷战,又有在广场上大规模的火拼。建筑物内部的布局同样非常具有条理性,有很强的空间感。能兼进攻A、B两个区的房屋正厅是兵家的必争之地,每局一开始无论是T或者CT都会在铁皮屋、铁门、以及通向B的狭长地带这三个地方丢数颗战术手雷以掩护自己的行动,然后就是对几个重要的压制点进行疯狂的穿透,以此来控制对方,更重要的是还有机会能打掉敌人很多的血。由于建筑物内部被划分成很多细小的房间,空中又有铁架,所以对于T的进攻来说有很大的地形限制,加之整个房间的色调又比较贴近于CT外衣,所以这张地图十分有利于CT的防守。作为一张地形较为独特的比赛专用地图,Nuke同样拥有着众多的经典战术,无数战术大师在这里上演过令人叹为观止的一幕,无数英雄在这里一战成名……下面就结合图片向大家介绍一下整张地图的透点,大写字母表示透点,对应的小写字母表示能透到的地方,数字表示对包点的穿射。补述:由于所能透到的面积比较大(尤其是包点),所以笔者就选取了比较正中的位置着重向大家介绍一下。  相似文献   

6.
W.E.W是个什么战队,估计谁都没有听说过。别说你们没听说过,就连我都不知道北美还有一支这样的队伍。不过我们从来都不以貌取人,谁做得好,我们就用谁举例子。Nuke的防守通常被认为是所有地图中比较容易的一个,这不仅仅体现于一支以进攻见长的队伍很难在这幅地图上扭转形势,而且还  相似文献   

7.
牙牙酱 《电子竞技》2013,(3):101-103
旋风平台是2012年5月份GSTL(GomTV星际争霸2战队联赛)第二赛季新加入的一张地图,转眼间也由新地图变为了一张发生过无数著名战役的经典地图。旋风平台是一张四人地图,在GSL中任意两个出生点位也都是被允许的。这张地图出生点位间距很远,前期的rush战术因为跑路时间很长所以变得不太常见。同时,由于二矿路口仅仅使用3个大建筑和一个单位即可堵死,当然这是得益于开局时二矿路口中立建筑的存在,因此,二矿的防守变得非常轻松,也使得在各种对抗当中经济最大化的开局成为这张地图的主流战术。与此同时,主矿和二矿连接处的中立建筑也是任何一张比赛地图中所必不可少的,这是为了防止三水晶或者两地堡的极限战术而设置的。除了主矿和二矿是单一路口通向中场的,这张地图上的其他矿点都是非常开放的。三矿位于一个高地位置,有两条下坡路径通往中场平  相似文献   

8.
在上一期的人梯技巧中我们介绍了dust2上的一些经常用到和不经常用到的人梯架位。相对于dust2来说,inferno这张地图更加的复杂一些,地图的层次感比较分明,建筑构造也更加复杂。所以在这幅地图上,队友的肩膀将更加的宽阔,具有实战意义的人梯架位更加丰富。在攻守相对平衡的inferno上面,一个合理的人梯应用往往能够起到更加关键的作用,甚至能够改变比赛的局势和进程。当然,还是要老话重提,一切单纯的技巧本身并没有多大的意义,关键在于实战中合理的判断和应用。好了,废话不多说,让我们继续从三个方面——使用频率(五星制),优点和缺点来进行讲解吧。  相似文献   

9.
全面解析inverno Inferno译成中文意思就是地狱。从1.3时代到现在的1 6inferno作为比赛地图一直沿用至今,可以说是元老级的地图了。各个强队对这张地图的发掘基本上已经达到了饱和的程度,战术大师们在这张地图上的创新更是五花八门,尤其是在近期的比赛上频频上演着翻盘的一幕更是令广大CSer们兴奋。通过全图大家可以看到这张地图多数都是狭长地带,所  相似文献   

10.
我想地理老师也不知道驱帝城在哪里,地图上绝对找不到这座城市.历史上也从未听说过这地方。但是,我收藏有四个实寄封都是寄到驱帝城的:一件平信,两件航空信,还有一件挂号信。从寄发时间和信封上印刷的"毛主席语录"可知,这四个信封都寄自"文革"初期。当时,红卫兵把许多城市的街道都更改成带有"革命色彩"的名字,如反帝、  相似文献   

11.
无影 《电子竞技》2010,(4):72-72
星际争霸2的对战都是在一张指定地图(可选)上进行,双方在这张地图上进行资源互夺的战斗,首先让我们了解一下一般这些地图上都有哪些元素。  相似文献   

12.
Cbble这张地图讲究是各种位置的利用,如何利用这些有利的位置是我们杀大网需要注意的要点,而这些要点该如何掌握是我们应该熟练的,可是这些东西该如何改变呢?这期KaKa将要讲这些有用的技巧。箱子左右和一些墙的边沿都是可以利用的好位置,利用好这些掩体将是你和对手周旋的有利武器。  相似文献   

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小蛇虫 《电子竞技》2012,(18):45-47
从职业联赛的胜率统计可以看出这是一张非常平衡的地图,各种族对抗的胜率偏差都保持在5%以内,虫族稍占优势. 欧哈纳最大的特点就是地图上为数众多的草丛.多达8处的草丛能够极好的遮蔽对手的视野,为自己的部队提供隐蔽之所.所以利用好这些草丛是这张地图上非常重要的一点.  相似文献   

14.
小蛇虫 《电子竞技》2012,(12):42-44
在上一期的地图评测栏目里我像大家介绍了天梯联赛第七赛季的新地图破晓黎明,这一期我将向大家介绍与破晓黎明同时加入天梯第七赛季的另一张地图——大都城(Metropolis)。大都城是由GSL官方地图制作者LSPrime于2011年11份制作而成。并于2012年1月被GOMTV传奇赛所使用,首次成为正式比赛用图。随后被GSL等各大赛事所纷纷采用,成为目前最流行的比赛地图之一。2012年4月10日,大都城进入天梯地图库,但是很快因为某些原因而被剔除。暴雪对此的解释是,在这张地图上进行游戏时可能会导致游戏运行效率的问题,不过在GSL及各种国际大赛上,这张地图依旧是最重要的比赛地图之一。并且暴雪表示,在经过一段时间的改动之后,这张地图会重返天梯联赛,这也从侧面证明了这张地图的优秀。  相似文献   

15.
《电子竞技》2010,(22):4-8
2010年美国西部时间10月22日,在暴雪嘉年华的开幕式上,暴雪总裁麦克·莫汉发布了"星际2DotA"的消息。这条消息的发出其实在情理之中,因为所有人都预料到DotA会移植到星际2中。只不过没有想到的是,干这件事情的是暴雪,而不是民间高手。暴雪也堂而皇之的在这张地图的名字中带有DotA这个词。其实当很多爱好者看到这个消息时,也许并不兴奋,因为我们一直期待的暴雪"大神"居然干了一件"抄袭"的事情,尽管这是一张地图。随着星际2DotA的公布,有关DotA这张地图的衍生品大军基本已经齐全,除了类DotA网游以及DotA2,暴雪也加入了战斗!  相似文献   

16.
皇马球星的生活和一般人不一样的地方就是在他们和真实生活当中竖着一堵"墙",正是这堵"墙"让明星们的生活更加神秘,也正是这堵"墙"在不断包装不断装饰着明星的生活。不过,在这个卫星已经能照到地面8厘米的时代,没有什么是绝对的秘密,撕开这堵墙,每个球迷都可以对球星们说:"我知道你这几年做了什么!"  相似文献   

17.
《电子竞技》2008,(Z1):96-97
常见地图"阴"点总汇1.cs_bloodstrike我敢肯定不管是菜鸟还是高手的你都应该对这张地图不会陌生,很久以前对于这张地图,人们就有很多种称法"没玩过这张地图就等于没玩过CS"、"这是男人之间真正用来解决问题的地图"、"想单挑?想刺激?来这张地图吧!"等等很多。我在这里就不再仔细介绍地图的来由了,我要做的是带你去探索这张地图上那些"阴暗的角落"。  相似文献   

18.
以变应变     
Project.kr.一支2005年5月才成立的新兴队伍。在WEG3之前,没有人会注意这样一支名不见经注的队伍。正如韩国足球在02年的世界杯上爆冷闯进4强一般,PK在WEG3上的成绩也让世界上几乎所有的评论员和cs爱好者大跌眼镜,在开局不利的情况下,PK一举夺得3连胜,量终夺取了WEG3的亚军,和来自中国wNv.gm一起改写了cs世界的版图。韩国足球依靠的是充沛的体力和顽强的斗志,而PK的法宝就是de_dust2这张地图。在dust2这张地图上,PK几乎难逢一败。Dust2这张地图号称中国战队的国图,可是在WEG3上,PK在dust2上没有给wNv机会。而在此后的比赛中,pk在这张地图上仍然保持了令人咋舌的胜率。PK在这张地图上一些反传统的战位和阵形移动也让人眼前一亮。可以说PK的出现,让dust2这张蒙尘的老图焕发了生机,众多cser也开始研究PK的战术,而在06年一年的大赛里,众多战队或多或少的吸取了PK战术上的一些新颖之处。而正处于上升期的PK却爆发了一系列的动荡,首先是队长ryu萌生退意,在WCG比赛中把指挥让给了hee,之后又彻底的离开了PK。再加上和Hacker的和约问题。让PK在下半年不进反退,尽管在很多比赛中,PK都打的磕磕碰碰,不甚流畅。但是dust2可是PK的镇山之宝,究竟pk在这张地图上有多强呢?下面我们来观看PK在CPL 2006 winter上和昔日王者SK的一场比赛。说起PK的dust2,不少cser都会想起他们钢筋混凝土般的防守。强硬的M4技术加上队友间默契的补枪让他们在局部的较量上时常占的上风,而他们有针对性的集团前压,不是让对手瞬间损兵折将处于人数劣势,就是把对手压制到狭小的空间动弹不得。他们极其灵活的阵形轮转,常常让他们的对手被一波压制后仍然找不到薄弱之处下手。当然PK一鸣惊人后,世界各队开始对其重视,并针对PK的战术做了研究。但是PK的功课并没有拉下,他们也在不停的研究别人和完善自身的战术。经过一年的锤炼,PK的战术又有所变化,对大局的把握也有了质的提高。  相似文献   

19.
《电子竞技》2012,(13):76-77
这是一场年代略为久远的战报,是MGC2007年在TS上的比赛,也是000的成名之战。让我们来介绍一下对阵双方,一位是现今国内三大人族、拥有"皇冠制造机"之称的th000,而他的对手是当时韩国顶尖NE选手,同时也是Remind的师傅soju。让我们一起来重温一下000的成名之战吧!!比赛地图是在TS,000出生在地图的右下方,而soju出生在地图的左上方。我们先来看一下这张地图。这张地图的怪总体来说比较好练,没有特别的大点,而且地势平坦,同时有雇佣兵营、实验室等元素,这张地图在HVN上可以有很多打法以及小亮点。Soju跟其他NE  相似文献   

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在中国力量之"兄弟相争"的上部分里我们共同分享了ESWC2010中国区总决赛反恐精英项目TyLoo与TyLoo.raw的第一场精彩较量,在Nuke的地图中,"弟弟"TyLoo.raw以16:10的成绩拿下了第一盘,双方第二盘的比赛在inferno这张图上展开,在上半场的比赛中已经获得大比分1:0领先的TyLoo.raw作防守方CT,而处于落后的TyLoo则扮演争分抢分的进攻方T。  相似文献   

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