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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
从2014年的10月刊开始,"少电"引入了增强现实(AR)游戏,淀粉们是不是觉得非常好玩呢?暴暴蓝:别着急,好戏还在后头呢?疾风:你的意思是说,还有更好玩的吗?暴暴蓝:那当然啦!以前,我们总是在光盘中看视频;现在,我们使用手机就可以直接在杂志上看视频了。怎么,你不信?其实,增强现实技术不仅能够用来玩游戏,还能看视频。从本期开始,淀粉们只要安装"爱宝3D商城"手机应用,就可以收看到相关的视频了,是不  相似文献   

2.
本文就视频游戏引入中小学校的可行性及视频游戏用于中小学教育的优势做了一定的论述,期待视频游戏能够早日应用于中小学教育中,为传统的中小学教育注入新的活力。  相似文献   

3.
游戏对儿童的社会发展有重要意义,孤独症儿童由于游戏技能缺乏,加深了其社交和沟通障碍。本研究采用多基线跨被试设计,使用视频示范对三名孤独症儿童的象征游戏技能进行干预,将被试观看视频示范后的脚本语言、脚本行为以及非脚本语言、非脚本行为的出现数量作为观测指标,探讨视频示范对孤独症儿童象征游戏的干预成效。结果表明,视频示范能够有效促进孤独症儿童象征游戏技能的获得与泛化,但干预效果表现出一定的个体差异。  相似文献   

4.
《少年电脑世界》2013,(Z2):22-23
深红姐姐可能淀粉们已经很熟悉了,她和她的酱油萌说社录制了一系列游戏解说,被丢丢放在了"少电"的光盘中。如今,她感觉光盘已经满足不了她的需求,于是拉来了她的两个好帮手——酱油和小初,准备在正刊上为淀粉们带来精彩的游戏打分。  相似文献   

5.
假装游戏能力的显著缺乏是孤独症儿童的主要临床特征与早期诊断依据之一。虚构客体是假装游戏的表现形式之一。采用单一被试研究中的跨行为多探测设计,通过视频示范对一名孤独症儿童的虚构客体游戏技能进行干预。结果表明,视频示范策略有效提升了孤独症儿童虚构客体游戏行为的数量,促进了其假装游戏能力的提升。  相似文献   

6.
暴暴蓝:女生玩《明星志愿3:甜蜜乐章》这种养成类游戏,我们男生就玩战棋大作《风色幻想Double Cross(风色XX)》!这次谁也不要跟我抢……咦?我好不容易从游戏公司拿来的光盘哪儿去了?八爪鱼:小暴,我安装完了被丢丢拿走了……暴暴蓝:我……我还没来得及安装呢……  相似文献   

7.
游戏是儿童最基本的活动方式,所以越来越多幼儿教师认识到让儿童在游戏中学习才是最正确的教学方式。这就对幼儿教师提出了一个全新的要求,即要有较强的观察儿童的能力,特别是在游戏中观察到儿童的兴趣爱好,并采取相应措施支持儿童游戏,促进儿童在游戏中发展。通过观察儿童游戏视频,可以从中学会观察分析儿童活动,优化自身教育手段。本文就从几个真实的儿童游戏视频为切入点,分析当前游戏教学中存在的问题,并提出切实有效的途径解决这些问题。  相似文献   

8.
花园保卫战     
《花园保卫战》是一款玩起来很过瘾的益智类游戏(暴暴蓝:我可从不忽悠淀粉),大家赶紧去安装光盘里的游戏吧!一、进入花园 二、消灭僵尸 在游戏中,花园里的草坪被划分成很多方格,每个方格里可以种植一棵植物。好了,让我们抓紧时间栽种带有攻击性的植物吧,因为不一会儿,成群的僵尸就会来骚扰玩家的花园了!  相似文献   

9.
尽管有大量研究已经证明暴力视频游戏与攻击行为之间的密切联系,但是有关亲社会视频游戏的潜在影响却没有引起重视。理论上讲,游戏角色采用非暴力方式互相帮助和支持的游戏会增加游戏者短期或长期的亲社会行为。Gentile等人采用3个国家不同年龄段的被试进行的相关研究、纵向研究和实验研究得出了一致的结果,验证了理论设想,同时为一般学习模型提供了强有力的支持。  相似文献   

10.
大嘴救援站     
《学生电脑》2010,(5):30-31
Q学电光盘上的视频是怎样下载的? 请大嘴告诉我,学电光盘上动画片是怎么从网上下载的?新酷播报里推荐的视频只能看,不能下载!!  相似文献   

11.
视频游戏干预是一种现代辅助技术治疗方法,是通过用户在视频设备上进行游戏互动,并产生视觉反馈的干预方法。归纳和梳理近年来国外对孤独症谱系障碍儿童采用视频游戏干预的实证研究发现:其主要采用严肃游戏和虚拟现实视频游戏的干预方式提升孤独症儿童认知能力、运动能力,促进其社会性发展;在干预效果方面,认知训练的干预效果低于社会性发展和运动技能的干预效果。我国未来应重视对孤独症谱系障碍儿童认知行为的干预,鼓励学校合理使用视频游戏干预法并防止儿童游戏成瘾,同时注重视频游戏技术创新。  相似文献   

12.
通过对家庭视频/电脑游戏和视频/电脑游戏设备的使用情况,对家庭视频/电脑游戏推广和使用的影响因素,如家庭经济状况、性别和年龄差异、游戏观念、游戏角色及游戏类型等进行详细地分析,指出这些影响因素决定了家庭对游戏的接受程度,也决定了家长在家庭视频/电脑游戏中所扮演的角色。家庭视频/电脑游戏也面临的诸多挑战,如游戏中的暴力内容、安全性、游戏时间与空间、健康问题和游戏的社交性等。  相似文献   

13.
通过对家庭视频/电脑游戏和视频/电脑游戏设备的使用情况,对家庭视频/电脑游戏推广和使用的影响因素,如家庭经济状况、性别和年龄差异、游戏观念、游戏角色及游戏类型等进行详细地分析,指出这些影响因素决定了家庭对游戏的接受程度,也决定了家长在家庭视频/电脑游戏中所扮演的角色。家庭视频/电脑游戏也面临的诸多挑战,如游戏中的暴力内容、安全性、游戏时间与空间、健康问题和游戏的社交性等。  相似文献   

14.
我是个十足的游戏迷,最近又买了一张“虚伟公司”生产的《模拟战国游戏》光盘。说明书上说,只需把光盘放入电脑光驱即可。我回到家打开电脑,刚把光盘放入,就感到一阵头晕目眩,突然眼前一黑,就倒下了。我醒来的时候就发现不对劲,周围全都是花草树木,环境完全变了样。正当我奇怪的时候,几个全副武装的士兵赶着一大群农民出现了。一个眼尖的士兵发现了我:“瞧,那里还有一个,快追!”我开始还以为自己在看电视,直到几个士兵真的追到了眼前,这才明白过来,拔腿就跑,没跑几步,就给抓住了。我被带到一个长着一小撮胡子的人面前。我看见他们的胸膛上都…  相似文献   

15.
近年来,以年轻人为消费群体的商家及广告界越来越看好视频游戏这一平台。目前我国视频游戏广告有了一定的发展,本文将从在线植入式广告和线下营销式活动两个方面来梳理我国视频游戏广告经营现状。从而为业界更好利用视频游戏这一平台提供一些参考。  相似文献   

16.
本研究采用单一被试研究中的跨行为多探测设计,以成人与同伴混合视频示范作为干预策略,嵌入动机操作的原理,对一名孤独症儿童实施以玩偶为中介的虚构客体游戏行为的干预.研究结果显示:孤独症儿童在干预期的目标游戏中表现出的与视频脚本一致的假装游戏行为数量显著增加,并能够得到良好的维持;在未经教学的游戏情境中能够表现出恰当的虚构客...  相似文献   

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等待收取亚亚从北京快递寄来的《仙剑奇侠传四》正版游戏(以下简称《仙剑四》),让我连发稿都顾不得了。每天搬着小板凳坐在杂志社的大门口翘首盼望,"怎么还不来怎么还不来……"好不容易拿到光盘,《仙剑四》出现的种种状况使我手忙脚乱了好长时间。状况1:8月1日,《仙剑四》刚上市,StarForce激活服务器就被大量热情急切的玩家挤爆,以致游戏激活延迟。好在寰宇之星公司及时解决这一问题,8月2日之后就可以正常激活。状况2:由于防拷系统的存在,使得游戏频频犯"卡"。管你电脑里装的是酷睿2还是4G内存,在防拷系统频频读取光驱光盘,以测试是否使用正版的"威力"下,游戏统统"迟钝"无比。感谢一直"绷紧一根弦"的寰宇之星公司,1.1版安装补丁在8月3日的推出及时解决了这一问题。所以购买了第一批《仙剑四》正版游戏的淀粉们,记得去官方网站下载1.1安装补丁噢!好啦,我们闲言少叙,来看看"少电"小编们玩《仙剑四》的感受吧!  相似文献   

18.
《少年电脑世界》2013,(Z2):75+74
自从2013年3期介绍了《丢糖果》游戏后,有不少淀粉来信,说他们非常喜欢这种AR增强游戏。就连他们的老爸老妈都连连称奇。今天,我再为大家介绍一款大作吧!假如你的偶像是擎天柱,假如你渴望加入汽车人,那就跟着我一步步操作。第一步:点击配套光盘中的链接,利用PP助手等软件,将游戏安装至你的iPhone或iPad上(设备需越狱)。第二步:启动游戏,点击EXPERIENCE按钮。  相似文献   

19.
MOOC同以往的在线教育到底有何不同?清华大学教育研究院学者撰文指出,与以往的广播电视大学、视频公开课等开放课程相比,MOOC将给高等教育带来深远影响。这些影响主要源于其前所未有的开放性、透明性、优质教育资源的易获得性。在MOOC的世界里,视频课程被切割成十分钟甚至更小的"微课程",由许多个小问题穿插其中连贯而成,就像游戏的通  相似文献   

20.
体验过新奇健康的互动视频游戏吗?真正地自己来当主角与游戏里的角色展开互动了吗?如果你属于这个e时代,那么你就没有理由不去体验这场游戏⑩革命。这种真人游戏在以前或许只是你的一个梦想,但现在这一切⑾变成了现实。只要空间允许,你就可以呼朋唤友,在你的电脑屏幕前展开一场  相似文献   

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