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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
改制迫在眉睫全国电子竞技运动会(CEG)对战类项目联赛本年度最大的炒作话题无非就是改制了,只不过和并不算成功的中国职业足球联赛改制不同的地方在于,足球联赛是把原有的赛会制联赛变成主客场循环赛制,而CEG则逆其道而行之。前者现在看来还在艰难爬行,也许相反方向的改制能够盘活CEG的中期发展。回顾一下过去两年CEG的发展,主客场联赛虽然从表面上看遵循了一些传统体育赛事的发展道路,但是经费巨大、赛制冗长、精彩点不集中等主客场联赛固有的问题和电子竞技这项运动的主要特征之间的结合不是非常妥当,至少在现阶段是如此,毕竟它的普及还远远不到足球、篮球的水平,也许在将来主客场赛制可以有更好的发展前景,但在这中国电子竞技的“初级阶段”,还是应当走一条比较稳妥、现实的发展道路。  相似文献   

2.
《电子竞技》2008,(5):44-44
背景:全国电子竞技运动会(CEG)对战类项目联赛在2006年度最大的炒作话题无非就是改制了,只不过和并不算成功的中国职业足球联赛改制不同的地方在于,足球联赛是把原有的赛会制联赛变成主客场循环赛制,而  相似文献   

3.
数字声音     
《电子竞技》2009,(12):17-17
“我们是国内第一个有勇气出来做联赛的,尽管困难重重我们还是顶着压力上了,在我的眼中。这次的Allenware DOTA职业电视联赛的模式一定代表着中国电子竞技的未来发展方向。”  相似文献   

4.
冯寅 《电子竞技》2010,(6):20-21
2010年上半年涌出了很多国产电子竞技赛事,和过去的2009年相比.今年的大型线下赛事特别丰富。例如ECL、Starswar、topgamer已经即将开展的中国电子竞技超级联赛等等。这些赛事相对以往的赛事有个特点.除了Starswar还算是传统意义上的邀请赛之外,其他赛事都或多或少打着“联赛”的旗号。对于中国电子竞技来说,这些尝试都是比较新奇的。  相似文献   

5.
韩国电子竞技的选手整体数量并没有我们预想的那么多,职业选手和半职业选手加起来不超过500人。这当然与KesA的严格注册制度有关系,并不是缴纳比赛的报名贵就能够成为电子竞技职业选手的。职业和半职业选手的资质都需要经过相关的认证,并不是在一些人在网吧训练了几天之后就可以称为“半职业”队伍,然后去自行寻求资本支持的。这样做最大的好处就是能够从根本上规范韩国电子竞技选手的行为。从长远来看,这也是行业整体形象提升的基础所在。  相似文献   

6.
在已经过去的狗年里,Hacker,wNv俱乐部之与中国电子竞技,好比皇马、巴萨之于西甲联赛,至少在cs界如此。无论是俱乐部实力还是战队人员都称得上是全明星,在wNv夺得世界冠军后,能够撼动wNv国内地位的俱乐部除了WE也只有Hacker了。Hacker俱乐部没有拿过世界冠军,国内的冠军也不多,但是就影响力上却已经可以和wNv和WE这样的世界冠军等量齐观了,原因就是Hacker的营销策  相似文献   

7.
关于“电子竞技”一直想写点什么,却又不知道从何提笔.所以还是记流水账吧. 不知道还有没有《大众软件》这个杂志了,要说起电子竞技,就不必须要提起“大软”,因为是她带我走进了电子竞技的世界.在那个互联网刚刚兴起,信息匮乏的时代,《大众软件》是我了解电脑世界的最佳工具.通过“大软”,我第一次知道了,原来游戏玩儿的好,还有奖金可以拿. 认识的第一个电子竞技项目叫《雷神之锤》,还有个类似的项目叫《虚幻竞技场》,中国有顶尖选手RocketBoy,他貌似也是中国第一个电子竞技世界冠军.  相似文献   

8.
联赛开赛一场来自虚拟世界的大战演变成现实生活中智慧与指尖上的对决!4月18日,作为在电子竞技领域中享有盛誉的CIG(中国电子竞技大会)的子品牌,中国电子竞技大会高校联赛以前所未有过的规模在北京,上海、石家庄、长春、郑州、西安、武汉、贵阳、广州、成都、济南11个城市同步进行,数万名高校电竞选手将激情角逐“高校电子竞技界的奥斯卡”——高校电子竞技金手指奖。这是目前国内针对大学生群体,覆盖范围最广,预计参与人数最多的一项专题赛事。而在这场声势浩大的赛事背后,究竟蕴涵着什么样的丰富内涵呢?  相似文献   

9.
电子竞技比赛分为线上和线下,线上比赛指的是在网络上进行的比赛,以魔兽来说就是通过BN、VS、Garena等平台进行的赛事。线上比赛以战队联赛居多,如WC3L、NGL、WPL、G联赛等等。在国内业余界,战队联赛更是丰富多彩。首先,RTB中国魔兽超级联赛作为中国最权威的战队联赛已经持续了数年之久,一直是中国非职业选手一个极佳的表演舞台。另外还有W3W超级联赛、CWCL中国魔兽冠军联赛、ICE电子竞技战队魔兽争霸联赛等等一系列赛事也都是国内业余选手一展风姿的场所。  相似文献   

10.
2005年的全国电子竞技运动会(CE6)联赛已近尾声,本刊于近日就有关CE6今年的运行情况采访了CE6组委会竞赛部副部长高大鹏(以下简称“高”)。高部长您好!首先,请您简单总结一下今年的联赛情况。高:全国电子竞技运动会是国内唯一经国家体育总局批准举办的全国性的电子竞技职业赛事。今年的比赛构成与2004年一样,还是由对战类联赛和休闲类比赛共同组成全年的赛事。再次  相似文献   

11.
《电子竞技》2012,(15):55-56
Tt eSPORTS赞助G联赛2012 北京时间2012年7月18日,曜越科技官方正式宣布,旗下电子竞技专属品牌Tt eSPORTS将与中国最大的电子竞技电视联赛——游戏风云"G联赛"达成合作,赞助G联赛2012年全部的比赛. 曜越科技与电子竞技结缘颇深,早年就为WCG世界总决赛提供设备赞助,并且合作多年.2010年,曜越科技成立旗下电子竞技专属品牌-Tt eSPORTS,大力往电子竞技发展,并且在2010年当年与WCG世界总决赛再次合作.2011年,Tt eSPORTS正式进军中国大陆市场,并且签约中国著名战队Tyloo,表现出对电子竞技产业看好的坚定信念,同年又赞助中国大陆各项电子竞技赛事.  相似文献   

12.
对比     
冯宣 《电子竞技》2010,(Z5):6-6
近期有两个重要的电子竞技赛事对国内玩家来说比较瞩目。一个是在上海举办的韩国OSL2010第二赛季决赛,一个是在美国洛杉矶举办的WCG2010总决赛。两个比赛,分别对应的是联赛和锦标赛,都是电子竞技行业中具有代表性的赛事。对于国内玩家来说,WCG是他们心中规格最高的赛事。国内媒体对于WCG的宣传,一般都是定位为全世界最高规格的电子竞技赛事的。其实这个头衔还有待商榷,而且WCG的高规格也仅仅是在锦标赛的范畴内。  相似文献   

13.
新闻播报     
《新体育》2006,(3):19-19
英特尔联手职业电子竞技赛事备受关注的英特尔杯2005全国电子竞技运动会(CEG)对战类A级联赛全部18轮共90个场次的比赛结束。此项赛事是国内唯一经国家体育总局批准的电子竞技体育,并在2005年被业界认定为电子竞技职业化元年。来自北京、天津、上海、广东等十个省市的十家电子竞技职业俱乐部历时7个月参与了此赛事。中国奥林匹克委员会副主席、CEG组委会执行主任何慧娴赛后评价:“2005年全国电子竞技运动会对战类A级联赛的顺利转制,开创了体育运动在极短的时间内完成职业化运作的先河”。中国高原星级帆船队成立2005年11月27日,国家体育…  相似文献   

14.
电竞元年 四强争霸   总被引:1,自引:0,他引:1  
CEG:本土赛事最强音CEG(China Esports Games)--作为目前中国最具权威性的国家级体育电子竞技联赛,其宗旨是规范和普及体育电子竞技运动,提高中国体育电子竞技运动水平,向国际市场推广中国的电子竞技运动,从而使中国成为全球性的体育电子竞技市场。在去年“两会”上,有政协委员提案力倡“游戏产业化”,引起政府高度重视。中信泰富投资三个亿,与国家体育总局合作创办了华奥星空,专门运作电子竞技,CEG就是其中的一个项目,如果能成功举办,它将为我国电子竞技的普及,职业化的发展起到极其重要的作用。此次CEG在北京、上海、广州、西安等八…  相似文献   

15.
《垂钓》2012,(9):85-85
(本刊讯)廊坊渔具展是目前国内知名度最高、影响力最大的渔具展会,自2004年落户廊坊以来,已有八年时间。八年来,廊坊渔具展一直有一个缺憾,那就是展会的名字没有“中国”两个字!原因无非廊坊渔具展一直没有全国性专业组织参与。2013年的廊坊渔具展将以“中国”冠名,就此结束这一八年的缺憾。  相似文献   

16.
《电子竞技》2014,(13):115-115
2007年1月1日,第一届G联赛开播。当时我们在上海市广中路777号的幻维数码租用了摄影棚。在现在看来相当简陋的条件下,第一届G联赛就这样和观众见面了。 说起G联赛的面世,主要基于两个原因:一,市场上的电子竞技赛事尤其是国内的自主原创赛事在当时相当稀少,而GamesTV(游戏风云)需要电竞赛事作为主要的节目内容;二,中国的电子竞技选手需要一个贯穿全年的联赛来让他们保持曝光率,奖金支持和经济水平。  相似文献   

17.
我不敢说自己是铁杆球迷,只敢说自己是“准球迷”,因为我还没有到每场必看的痴迷境界,只是有选择地看。对中国的足球联赛,我是几乎没有兴趣看的,原因很简单,水平太低,特别是每逢世界杯或欧洲杯一结束的那一段时间,中国的足球联赛更是不想看,理由也很简单,反差太明显了。据说中国足协将推出超级联赛,我看如果不从根本上解决问题,就是推出“特超级联赛”也只是换了个名字而已,用俗话讲叫做“换汤不换  相似文献   

18.
新闻动态     
韩国MBC电视台来华拍摄电竞专题片日前韩国第二大电视台MBC来华拍摄专题片《全球电子竞技运动产业现状与展望》,MBC电视台与华奥星空公司共同完成了中国站的拍摄工作。MBC此行现场拍摄了中国官方赛事“全国电子竞技运动会(CEG)”北京赛区的联赛、采访了电子竞技方面的政府领导、赞助商以及电子竞技方方面面的从业者,从而,全了解了中国电子竞技发展的现状以及中国政府对电子竞技未来发展的展望与希望。  相似文献   

19.
改变命运的冠军在过去相当长的时间之内,wNv是中国电子竞技的旗帜。为什么wNv能够成为中国电子竞技的旗帜,最大的原因在于wNv取得了WEGⅢ的冠军。这算得上是中国男子CS项目的第一个世界冠军,虽然比起Swan5的CPL西班牙站女子项目冠军,从赛事分量上来说,差距并不大。但是Swan5的冠军甚至没有在国内引起过多少涟漪,而wNv.gm则从此走上了神坛,成为一众狂热的Fans顶礼膜拜的偶像。而凭借着WEGIII的冠军,Intel赞助wNv  相似文献   

20.
游戏新闻     
八大明星齐聚北京,PGL魔兽天王争霸赛闪耀登场PGL(ProGamer League)职业选手联赛首站比赛——“魔兽天王争霸赛”将于9月4日至9月10日在北京进行。PGL职业选手联赛是中国政府部门正式批准开展的国际性电子竞技职业联赛、涵盖反恐精英、魔兽争霸、星际争霸、实况足球等热门电子竞技比赛项目.联赛全程都将进行视频直播。  相似文献   

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