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1.
NE的小精灵是魔兽4个种族的农民中最脆弱的,其本身又不具有任何攻击力。所以小精灵经常在初期就被对手的近战型英雄砍啊砍的,很是可怜。而暴雪是不会对不起NE玩家的,它们被赋予了4个族农民中最独特、最实用的特点——挂在树上采集木材。这点对于NE的侦察来说实在是非常有优势的。小精灵可以在侦察到对手的情况后就近挂在树上,卧底和采木两不耽误——实在是十分的方便。而NE家中的小精灵通常用月井挡在身前,从而受到保护。于是就有了我们再三强调和讲解的“建筑学”。  相似文献   

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NE的小精灵是魔兽4个种族的农民中最脆弱的,其本身又不具有任何攻击力。所以小精灵经常在初期就被对手的近战型英雄砍啊砍的,很是可怜。而暴雪是不会对不起NE玩家的,它们被赋予了4个族农民中最独特、最实用的特点——挂在树上采集木材。这点对于NE的侦察来说实在是非常有优势的。小精灵可以在侦察到对手的情况后就近挂在树上,卧底和采木两不耽误一一实在是十分的方便。而NE家中的小精灵通常用月井挡在身前,从而受到保护。于是就有了我们再三强调和讲解的“建筑学”。  相似文献   

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NE的小精灵是魔兽4个种族的农民中最脆弱的,其本身又不具有任何攻击力。所以小精灵经常在初期就被对手的近战型英雄砍啊砍的,很是可怜。而暴雪是不会对不起NE玩家的,它们被赋予了4个族农民中最独特、最实用的特点——挂在树上采集木材。这点对于NE的侦察来说实在是非常有优势的。小精灵可以在  相似文献   

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NE的小精灵是魔兽4个种族的农民中最脆弱的,其本身又不具有任何攻击力。所以小精灵经常在初期就被对手的近战型英雄砍啊砍的,很是可怜。而暴雪是不会对不起NE玩家的,它们被赋予了4个族农民中最独特、最实用的特点——挂在树上采集木材。这点对于NE的侦察来说实在是非常有优势的。小精灵可以在侦察到对手的情况后就近挂在树上,卧底和采木两不耽误——实在是十分的方便。而NE家中的小精灵通常用月井挡在身前,从而受到保护。于是就有了我们再三强调和讲解的“建筑学”。NE玩家是智慧的,他们在平日的对战中,发现了各个地图上的一些“天然死角”。所谓“天然死角”,就是指在地图上可供小精灵悬挂采木而又不会被近战型英雄和兵种攻击到的这样的点位。有了这样的“避风港”,小精灵们可以在面对对手来骚扰的剑圣和死亡骑士的时候,让他们看得见、摸不到、干着急……  相似文献   

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NE的小精灵是魔兽4个种族的农民中最脆弱的,其本身又不具有任何攻击力。所以小精灵经常在初期就被对手的近战型英雄砍啊砍的,很是可怜。而暴雪是不会对不起NE玩家的,它们被赋予了4个族农民中最独特、最实用的特点——挂在树上采集木材。这点对于NE的侦察来说实在是非常有优势的。小精灵可以在侦察到对手的情况后就近挂在树上,卧底和采木两不耽误——实在是十分的方便。而NE家中的小精灵通常用月井挡在身前,从而受到保护。于是就有了我们再三强调和讲解的“建筑学”。NE玩家是智慧的,他们在平日的对战中,发现了各个地图上的一些“天然死角”。所谓“天然死角”,就是指在地图上可供小精灵悬挂采木而又不会被近战型英雄和兵种攻击到的这样的点位。有了这样的“避风港”,小精灵们可以在面对对手来骚扰的剑圣和死亡骑士的时候,让他们看得见、摸不到、干着急……  相似文献   

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NE的小精灵是魔兽4个种族的农民中最脆弱的,其本身又不具有任何攻击力。所以小精灵经常在初期就被对手的近战型英雄砍啊砍的,很是可怜。而暴雪是不会对不起NE玩家的,它们被赋予了4个族农民中最独特、最实用的特点——挂在树上采集木材。这点对于NE  相似文献   

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各个地图上都有一些对于NE的小精灵来说可以称为“天然死角”的位置。所谓“天然死角”,就是指在地图上可供小精灵悬挂采木而又不会被近战型英雄和兵种攻击到的这样的点位。有了这样的小技巧,NE玩家就不必在初期为了对方的骚扰而头疼了。躲在这样的“避风港”里,小精灵们就可以、让对手看得见、摸不到、干着急……在5月的下半月刊中,我们学习了TurtleRock和TwistedMeadows两张地图,下  相似文献   

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各个地图上都有一些对于NE的小精灵来说可以称为“天然死角”的位置。所谓“天然死角”,就是指在地图上可供小精灵悬挂采木而又不会被近战型英雄和兵种攻击到的这样的点位。有了这样的小技巧,NE玩家就不必在初期为了对方的骚扰而头疼了。躲在这样的“避风港”里,小精灵们就可以、让对手看得见、摸不到、干着急……在5月的下半月刊中,我们学习了TwistedMeadows地图上的一些“天然死角”,“扭曲的牧场”上其他的“天然死角”我们将在本期为大家介绍完(如图1-8)。  相似文献   

9.
1.为什么Human的房子要造在酒馆的正下方?一般的酒馆都会位于一张地图的交通要道,Human玩家在这里建造农场,无异于NE挂在树上的小精灵,主要作用是获取情报,例如对手的行进路线、兵种组成等。在Human需要雇佣中立英雄来对抗对手时,例如Human对战NE经常会雇佣娜迦海妖为第二英雄,这个小小的房子还有另外一个用途——防止英雄在走出酒馆的时候被围杀。在本期《看我金蝉脱壳》一文中  相似文献   

10.
这期我们邀请的点评嘉宾是来自Colorful战队的Wulin选手,做为2007年成长最快的新人之一,Wulin也逐渐成为中国魔兽界中最具实力的选手。Wulin:精灵族选手在对于战术的理解还不是很到位,首先对抗人族就一定要做到两点。第一点是要第一时间侦察对方有没有要速矿的打算.第二点是自己对与经济的扩张要及时。上来人族并没有出兵营,如果NE侦察到的话可以第一时间判断出对手可能会打非常规战术。而人族选手选择的是隐形炮手的战术,这个战术中期人族是基本不出门的,只能依靠一个大法师来骚扰,这样精灵至少要选择开出一片到两片矿来。而且整场比赛来看精灵并没对对手采取任何侦察。对方家里确实有很多塔,而且很多关键建筑可能建造的比较靠里,对  相似文献   

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Human Human的小建筑种类最多,尤其是房子体积(算上小建筑允许两边空一格)相对于它的价钱,实在是性价比太高了。自从不能夹矿节省1农民采矿,著名Human天王Insomnia的“一字型建筑学”迅速成为主流。一字型建筑用祭坛、兵营,房子等造成一排,挡在基地两边,只留1个或2个路口给英雄,一旦敌人英雄进入,就变民兵堵住杀死。而民兵,FM.女巫.牧师,破法全不受31路口的影响,可以自由进出,这就是卡住大猫,而小猫能随意通过(图12)。曾经有NE玩家以为用隐身AC堵住Human的路口就能阻止民兵出来,这是忽略了体积不  相似文献   

12.
战争古树——NE初级造兵建筑,造价150金60木,建造时间60秒,生命值1000。普通近战型攻击,伤害45至55。攻击间隔2.5秒,“坐”在地上时为2点城甲,“站”起来时为2点重甲。聪明的NE玩家利用生命古树可以“站”起来移动的特点,早在ROC时代就开始将大树用于进攻。如今,大树最实用的用途被广大NE玩家发掘出来了,那就是——协助部队MF。  相似文献   

13.
电子勥技     
骗C小精灵是魔兽四个种族里面唯一一个没有攻击力的农民,也是生命值最少的单位。在暗夜与亡灵的对抗中,中前期经常遭遇DK(死亡骑士)的袭击,DK只需要砍一下再补一个C(死亡缠绕)就可以解决一个小精灵。这个时候就可以通过一个小技巧来躲避对方的C或是骗取对方的C,具体方案就是在看到DK抬手后建造商店然后取消,虽然可能会浪费一点资源,但会对对方造成心理上的打击。这样我们就可以通过这个技巧骗DK的C,如果地域不允许不能造商店的话,可以自爆,至少不会给对方经验。  相似文献   

14.
对TR说NO     
今后的每一期,我们都会邀请一些著名的高手为我们撰写一些攻略或心得,希望这盏灯火能照亮我们广大玩家的进阶之路。这一期,我们邀请了在各大游戏论坛上都非常有影响力的著名高手FlyingBug为我们带来一篇NE对抗TR的全攻略,同时也感谢他精选了十余篇精彩战报和数十张截图。TR,全称ToweRush,是一种在游戏初期带领农民到对方基地中修建箭塔配合大量低级兵强攻的战术,适合对处于近点的对手使用——例如常用的对战地图TurtleRock的近点。很多NE玩家都对使用TR的对手感到十分头疼,没有很好的方法来应对。我国的NE天王WE.Suho在长期的实验和摸索中总结出了一套行之有效的战术,主要有两种思路:一是建筑流,二是双兵营(以下简称BR)暴弓箭手(以下简称AC)。这一期,FlyingBug主要为大家介绍建筑流的应对方法。本文的前提一是对手选定Human(当对手随机时,请兼顾考虑使用此方法对抗UD的双兵营Rush和Orc的剑圣骚扰战术);二是NE使用恶魔猎手(以下简称DH)首发而不使用中立英雄开局(因为有经验的Human探路时发现NE使用中立英雄开局,就不会来TR了)。  相似文献   

15.
在越来越深入艾泽拉斯世界后,笔者不得不承认,暴雪是一个相当相当偏心的制作者,玩过《魔兽争霸2》的玩家都知道,那个时候只有2个种族,就是人族和兽族,暴雪在《魔兽争霸3》中将种族增加到4个,精灵与不死被加入,并且这两个种族做得还相当有特点,精灵很华丽,有到处乱跑的小鹿变来变去的德鲁依再配上那些奇形怪状的古树,简直就是个原始森林;不死也很有特点,他们的英雄就像《标准魔王手册》和《21天精通当魔王》这些文献描述的一样,先是很无良地派出诸多小怪与对手厮杀,最后自己狞笑着登场狞笑着杀人或者狞笑着被杀。尽管这两个族是相当的有特点,但是在深入的研究了艾泽拉斯世界后,笔者发现暴雪真正精心打造的还是人族和兽族。其中的牛头,这个伟大的民族,就是我们今天要拜访的对象。  相似文献   

16.
全场区域紧逼是我们防守方法之一,我们是否采用全场区域紧逼战术,要根据我们侦察对手的两个因素来决定。第一个因素是对手对全场区域紧逼的适应能力如何。如果这个队控制球能力差,而且不善于传球,那么我们就采用紧逼。第二个因素是对手在突破紧逼后,习惯于抢攻投兰的,我们将采用紧逼。我们发现,如果对手“二对一”、“三对一”和“三对二”打得很出色,对这样的队打紧逼是很困难的。如果对手没有这方面的能力,或不会利用  相似文献   

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各个地图上都有一些对于NE的小精灵来说可以称为"天然死角"的位置。所谓"天然死角",就是指在地图上可供小精灵悬挂采木而又不会被近战型英雄和兵种攻击到的这样的点位。  相似文献   

18.
在意大利,人们都叫他啤酒杯,因为他粗腰壮腿的身材实在难与世界一流前锋的名望联系起来。但就是这位其貌不扬的智利人,让以防守密不透风而闻名于世的意大利后卫,一提起萨拉斯这个名字就不寒而栗。 在智利国家队,身着红色队服的他因为射门时又狠又辣,所以被球迷们称为“智利小辣椒”。他与“恐怖的伊万”萨莫拉诺共同组成的锋线称雄世界,在他俩眼里对手的防线简直就是形同虚设。  相似文献   

19.
粉哥哥 《电子竞技》2011,(10):65-67
要说NE打人族有优势,这似乎得到了大家的公认。因为NE侦察便利,可以选择多种针对人族的战术,但真的只有NE吗?其实,除了NE,亡灵也非常针对人族。骷髅战士依然便于侦察,捉Timng的Rush,毁灭一波流,后期高等级英雄的秒杀。就算不进攻,开个分矿慢慢耗,也是不虚人族的。特别在小地图上,人族换家困难,这就更方便了亡灵的控场压制。拿国图EI为例子.人族开矿后,就会一直受到UD的骚扰。  相似文献   

20.
现代足球强调对抗,所以绿茵场也渐渐被身高马大的“巨无霸”们所统治。但总有几个小个子精灵混迹其中,任意地挥洒着自己的得意之作,犹如“万绿丛中一点红”那样惹人注目。那么在“巨无霸”和“小精灵”脚下足球的魅力是否一样的瑰丽神奇呢? 勿庸置疑面对着越来越凶狠的防守,对 抗能力强的巨无霸球员的优点 得到了完美的诠释。你大可不 必为他们被对手铲得人仰马翻 而揪心万分,要知道那只是他们 为骗取裁判的同情而故意不防范 的举措。如果有哪个不知天高地 厚的愣头青妄图铲倒一个大个 子,他得先掂掂自己有多沉的份 量,否则指不定谁…  相似文献   

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