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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
增强现实技术AR和虚拟现实技术VR,是当代多媒体领域对计算机科学技术的创新应用,当前,AR/VR产业已成为商业“蓝海”。在少儿出版物中应用AR/VR技术,能为少儿读者提供互动性更强的阅读空间。伴随计算机软件的开发及应用水平的升级,语音识别和裸眼3D等技术的研究与出版深度融合,将进一步促进融媒体时代少儿出版行业的创新与发...  相似文献   

2.
王扬 《出版广角》2018,(3):28-31
文章梳理了出版与AR/VR技术结合的发展过程以及现状,分析AR/VR在图书市场推广中的特点与困境,提出在5G时代以及硬件发展的情况下AR/VR在出版领域未来的发展趋势.  相似文献   

3.
随着现代科学技术的不断发展,AR与VR技术的视听融合逐渐在儿童出版业中得以应用,打破了传统的数字化阅读模式;实现了儿童出版物的虚实结合;促进了儿童出版业多样化形式的发展;提升了儿童出版物的视听体验。AR技术和VR技术与童书出版的全面融合,必将打造出高品质的图书内容和阅读体验。相信不久的将来,AR与VR技术在儿童出版业中必将引领时代潮流。  相似文献   

4.
移动互联时代,行业形态、内容生产、产品服务、营销推广都在经历场景化嬗变,内容场景化是在产品整体视角下展开内容产品各层面的场景化尝试,也是VR/AR出版物实现破局的关键.通过场景化体验,用户可以实现与VR/AR出版物场景化模式的深度连接,获取更清晰的认知和感受.在产品层次理论框架下,本文认为VR/AR出版物的场景化生产可...  相似文献   

5.
6.
谭祎哲 《出版广角》2021,(16):83-85
信息技术的快速发展给教材出版带来深刻变革,高校英语教材的开发应借助相关技术手段寻求数字化转型和创新发展.VR/AR技术在内容呈现、情景构建、交互式体验等方面具有明显优势,高校英语教材出版可尝试以传统教材为基础,融合VR/AR技术带来的深度互动和沉浸式体验,为高校英语教材数字化建设探索一条新的路径.  相似文献   

7.
万新娜 《中国编辑》2022,(11):81-85
VR/AR技术场景化特征与童书价值需求的高契合度使VR/AR童书具有广阔市场前景,成为出版业数字化探索的先行者。全新媒介生态下内容的内涵与外延已有巨大拓展,内容的场景价值、关系价值与情感价值将成为VR/AR儿童出版物内容价值的重要维度。未来VR/AR童书的内容价值实践,要遵循媒介新生态下的内容生产逻辑,在场景价值实践方面,形成以儿童为中心的场景生产、链接与推送机制,盘活、融通各类场景资源;在关系价值实践方面,通过植入多元互动场景与培育主题社区,实现亲子关系与同伴关系在虚拟与现实场景交叠中的互构与互动;在情感价值方面,借助社交媒体强关系资源让渡、强化知识服务和打造儿童主题IP,完成用户情感资源与价值的迁移、维系与拓展。  相似文献   

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高翼  徐蕾 《出版广角》2019,(23):43-45
AR/VR童书是媒体融合时代融出版的重要标志。AR/VR童书自面世后,以其沉浸式和交互式的阅读体验,最大化满足了儿童的阅读需求,收获了不俗的市场表现。随着行业成熟、技术发展以及政府部门的正确引导,AR/VR童书正在走向更好的发展。  相似文献   

10.
VR阅读以沉浸性、交互性和想象性为核心特征,进一步降低了阅读门槛,提升了读者的阅读体验,打通了作者与读者互相理解的通道,颠覆了传统的阅读模式.出版业应从战略发展角度,密切关注VR技术的前沿发展,做好人才培养和市场培育,以积极的姿态迎接VR阅读的到来.  相似文献   

11.
目前我国VR市场不断扩大,VR技术也不断进步,VR产业已成为一片商业"蓝海".儿童图书作为VR出版的先锋领域,占据了V R出版行业的绝对份额,也成为出版行业VR技术应用最成熟的领域.目前V R技术的应用范围得到了扩展,VR童书正从简单的AR/VR图景叠加转变为VR技术与图书的深度融合.传统出版行业应把握VR产业发展的契机,转变编辑理念,拥抱场景化、社交化和品牌化的理念,最终实现融媒时代的数字转型.  相似文献   

12.
"AR/VR+教育"的本质是教育内容的提供(出版),任何应用AR/VR相关技术的教育出版产品都可以纳入AR/VR教育出版范畴。在教育出版领域,AR/VR技术不仅可以建设独立的教育出版产品,还可以提升传统教育出版产品的品质。在开展AR/VR教育出版业务时,我们应坚持务实、积累和迭代原则,选择适合自身的技术路线。我们要在产品策划时注重用户需求分析,在产品建设中重视沟通,在营销过程中贯彻全程营销理念,重视基于B2B商业模式的渠道拓展和用户服务,在团队建设方面则应重点加强复合型编辑人才的培养,可以通过自建团队和对外合作相结合的方式解决技术研发问题。  相似文献   

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14.
徐琦  赵震 《青年记者》2021,(8):116-118
本文解析了韩国三大电信运营商5G新媒体整体布局和重点举措,提出韩国5G新媒体发展立足自身内容产业优势,形成了以5G VR/AR原生内容为全新增值点进而牵引5G泛媒化全局创新的路径.我国5G新媒体发展要理性看待导入期难题,坚持科学规划高质建网,以5G原生内容为切口撬动消费者市场,进而拓展泛媒化应用,加速迈向行业深融.  相似文献   

15.
王薇 《出版广角》2022,(22):79-82
AR/VR技术的发展不仅赋予图书出版内容、形式与阅读体验更全面的交互性,助力图书出版的交互式创意孵化,重塑从产品研发、生产到发行、传播的运营管理闭环,而且多元化新技术综合赋能下的交互式图书,还可以为读者带来更具沉浸感的场景体验。出版机构应抓住技术发展的红利,通过拓展图书出版内容的边界、打造高质量产品、引入精准化技术、强化专业化管理形成特色发展路径,助力交互式图书出版的创新升级。  相似文献   

16.
当下,“信息噪音”充斥着人们的日常生活,“碎片化”阅读解构了人们的阅读行为.VR/AR图书带来阅读方式的变革,令读者在阅读过程中全身心沉浸其中,人机高效互动产生愉悦感和满足感可以激发读者的想象,让他们达到最佳的“具身认知”状态.根据具身认知理论,本文基于虚拟现实技术的核心特征——“31”,即沉浸(Immersion)、互动(Interaction)、想象(Imagination),提出VR/AR图书带来阅读方式的三大变革:沉浸式阅读体验、互动式阅读场景和想象式阅读思维.  相似文献   

17.
金亚兰 《今传媒》2022,30(2):128-132
近年来,VR技术凭借超真实的虚拟体验成为各行各业积极探索的领域之一,VR医疗、VR旅游、VR广告等成为热门行业。尤其是VR技术与广告的结合,突破了传统广告单向传递信息、无法与消费者有效互动等问题,强烈的视觉感官刺激与互动体验使得VR广告备受青睐。而地铁广告拥有庞大的乘客流与广告投放空间,VR技术与地铁广告的结合具有无限的发展前景。本文从VR技术与地铁广告相结合的角度出发,通过农夫山泉鼠年生肖瓶、雪花·马尔斯绿地铁传播、“我的未来生态家”VR体验区三个案例,分享VR广告的特征与优势,总结归纳出适用于地铁广告的创新传播策略。  相似文献   

18.
5G技术的进步为VR、AR的发展与应用提供了更辽阔的空间,视觉化技术的革新有利于优化中医药文化的传播形态与结构。在这种大背景下,将VR/AR等技术与中医药文化传播进行合理融合,探究一种全新的出路是时代所需。在明晰过去中医药文化传播的不足的基础上,文章应用案例分析法对中医药文化传播的新路径进行研究﹐从传播主体、传播内容、传播渠道、传播效果等多个维度展开分析﹐探究该路径的可行性。  相似文献   

19.
20.
近年来VR产业迅速发展,且这项技术越来越多地被应用于新闻出版业,但相比较AR技术广泛应用于少儿出版领域,VR技术略显劣势。本文利用文献搜集、案例分析、对比分析等方法,探究VR和AR自身特有的优势和劣势,就现阶段VR技术应用于少儿出版物,从技术、内容、盈利模式三个方面出现的问题进行讨论,并提出相应解决方案。  相似文献   

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