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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
进入到21世纪,计算机产业得以普及和迅速发展,动漫产业和网络游戏产业作为计算机产业的一部分,在近年来得以快速发展,而Flash动画制作正是各大院校教授动漫专业的主体课程。Flash动画制作作为一门实践性和操作性很强的课程,需要进行专业的技能认证,给动漫行业和网络游戏行业培养出能把理论应用到实践的专业动漫人才。本文提出了在教学中Flash动画制作存在的问题,分析了当前Flash教学模式的缺点,列举了一些实现Flash动画制作教学创新的办法。  相似文献   

2.
随着现代信息技术的快速发展,计算机的动画设计在不断更新,而当今动漫行业高速发展,造成传统的动画教学设计难以满足当前动漫教学的发展需求,职业中学的动画教学应在改革和创新上下工夫,才能从根本上解决这一相互矛盾的问题。  相似文献   

3.
现今随着动画产业的全球化和动漫行业对人才的需要,高职院校作为培养应用型人才的基地,动画制作课程的教学效果就直接影响学生毕业后从事动画制作的设计和开发.对当前高职计算机动画制作课程教学实践中的问题及对策进行了探讨.  相似文献   

4.
鲁院伟 《教师》2010,(12):61-61
“二维动画制作”是中职计算机专业的必修课程。本文从该课程的教学特点、教学方法、创新激励机制等方面进行教学探索,为中职学校Flash二雏动画制作教学提供一定的教学参考。  相似文献   

5.
"二维动画制作"是中职计算机专业的必修课程.本文从该课程的教学特点、教学方法、创新激励机制等方面进行教学探索,为中职学校Rash二维动画制作教学提供一定的教学参考.  相似文献   

6.
吴丽 《成才之路》2012,(32):72-73
英国伯恩茅斯大学动画专业享誉世界,其计算机动画专业教学成功的秘诀在于其独特的人才培养核心理念,即艺技并重的教育理念。其聚焦行业,服务产业,校企共赢的办学思路和以培养学科专家为目标的人才培养模式反映出伯恩茅斯大学计算机动画专业先进的教学方法和办学理念,对高职院校外语专业校企合作背景下人才培养和专业建设有着重要的启示和借鉴作用。  相似文献   

7.
试论动画的教学功用与动画设计软件的选择   总被引:1,自引:1,他引:0  
动画可充分发挥人的想象力和创造力,具有形象生动、引人入胜的特点。随着计算机硬件以及计算机动画设计软件的日臻完善,教师根据教学需要设计自己所需的教学动画时机已经成熟。设计教学动画必须根据各类动画设计制作软件的特点以及教学内容的需要合理选择动画设计制作软件。  相似文献   

8.
本文根据动画行业的要求和动画专业高职教学的实际情况,明确高职动画专业素描课程的教学目标,并提出动画素描课程教学改革的几点建议。  相似文献   

9.
史敏 《考试周刊》2011,(10):229-230
1.引言动画行业是近年来全球发展比较迅猛的一个行业,而我国的动画行业起步晚,尚处在发展阶段,我国缺乏大量的高级动画制作人才。职业教育肩负着技能型人才的培养重担,所以,如何向动画公司和企业输送大量的高技能型人才是我们所要思考的问题。本文主要探讨在动画教学中如何通过项目教学法进行教学,培养出适应市场需求和变化的高技能型人才。  相似文献   

10.
CAI教学课件中动画的运用原则   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、CAI教学课件中动画设计的原则动画运用有一定的规律可循,在CAI教学课件中首先要遵循教学规律,同时还要以动画表达信息的特性为参考。准确、合理地运用动画就应在设计动画时遵循以下原则:1.要有明确的目的和对象在CAI教学课件开发过程中,我们必须根据教学内容的需要来确定哪些内容可以用图形、图像或文字就能很好地满足教学需要,哪些内容需要用计算机动画才能更好地表现教学内容。计算机动画的过程要经过需求分析、设计、制作、评价和修改等阶段。(1)明确要达到的目标,选择正确的方法在具体设计和制作计算机动画之前,动…  相似文献   

11.
动画产业是新型的创意朝阳产业。动画教学中师资力量不足,教学观念偏颇,课程设置与拓展结构性问题,直接影响到动画专业人才培养的质量。本文依托动画产业链,结合动画教学之特性,探索动画教学路径,促进动画专业"产、学、研"一体化发展,为我国动漫产业培养输送适应行业需求的复合型人才。  相似文献   

12.
发展中的CAI     
发展中的CAI李涛生武汉交通科技大学1CAI的分类计算机辅助教学(CAI)的构成是指该辅助系统由多种计算机技术组成的。例如,如果CAI使用图形图象技术、动画技术、那么它的构成就包含了这两种技术,即它是由图形图象技术和动画技术构成的。计算机辅助教学的分...  相似文献   

13.
基于Flash平台的交互式动画在教学中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于《计算机网络基础》课程教学的需要,结合FLASH平台,研究教学用动画的制作流程及方法。成功实现了声形并貌的计算机网络工作原理动画,并具有了交互功能,使得具有复杂性和高度抽象性的计算机网络协议工作原理的相关知识能通过动画演示的形式得以形象、生动的阐述,从而提高了教学的水平。  相似文献   

14.
因动漫产业和计算机产业的发展,《Flash动画制作》逐渐成为中学计算机教学中热门且重要的课程。Flash动画制作的操作性和实践性较强,不但培养了学生的实践能力和创意思维,还教会了学生一些简单的动画制作方法。若要取得更好的教学效果,初中《Flash动画制作》的教学模式和方法必须要进行改革和创新。本文就此对《Flash动画制作》教学中的问题进行分析,并提出了《Flash动画制作》的新教学模式。  相似文献   

15.
本文对计算机动画的原理、发展及其在教学中的应用作了比较详细的论述,着重介绍了当前微机上常用动画软件的特点和使用方法,使读者对计算机动画的制作过程有一个比较全面的了解。  相似文献   

16.
正Flash动画是一门实践性较强的数字媒体课程,在矢量绘图、动画制作、多媒体制作等领域都有很广泛的应用。正基于此,它毫无悬念地成为中职计算机专业的主干课程。可以说,中职计算机专业在校学生该课程成绩的优劣与他们将来的就业是否理想,有着高度吻合的对应性。一、教学目标的改革和创新教学目标应该是一切教学活动的出发点和最终归宿,对学生学习起着重要的作用。要想教学效果好,首先教学目标要定好。传统的教学目标往往是站在教  相似文献   

17.
柯海鹏 《教师》2013,(20):95-96
针对"Flash二维动画制作"课程在中职计算机专业中的重要地位,本文从二维动画制作工作过程入手,探讨在职业能力培养目标下对Flash课程进行项目化教学设计,分析以项目教学法对课程内容进行组织、实施及考核评价。通过教学实践表明该方法能有效地提升学生的职业能力和综合素养。  相似文献   

18.
计算机动画原理与技术课程的教学实践与讨论   总被引:1,自引:0,他引:1  
首先介绍数字媒体技术专业的特点,以及计算机动画原理与技术课程在该专业中的重要性;然后基于教学经验,对该课程进行深入分析,具体包括课程定位、教学、实验环节等方面;最后对教学效果和改进方向进行总结。  相似文献   

19.
使用计算机网络进行辅助教学,是未来计算机辅助教学的一种发展趋势。我校1996年建成并投入使用的“中国网电脑教室”计算机辅助教学网络系统,是集教学、动画、题库、测验和网络等应用及设计系统为一身的教学网络环境。一年多来,我们运用该系统进行《计算机应用基础》、《WINDOWS基础教程》等近十门课的辅助教学,取得了非常令人满意的效果。实践证明,该系统是减轻教师劳动强度,提高教学效率,激发学生学习热情和加强理解记忆的强有力工具。  相似文献   

20.
本文先分析了高职高专计算机实训教学的现状,然后阐述了高职高专计算机实训教学改革的途径,最后通过实训教学改革实例:《Flash动画制作》中"遮罩动画的制作",对当前高职高专计算机实训教学改革做了分析和点评。  相似文献   

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