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相似文献
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1.
杨旭 《知识窗》2022,(3):51-53
游戏化教学在小学数学课堂教学活动中有着广泛应用,在“互联网+”背景下,教师要结合互联网技术,为学生带来更具趣味性的数学教学,构建高效课堂,真正实现寓教于乐。  相似文献   

2.
游戏化学习理念是一种"寓教于乐"的教学理念,它有其自身独特的优势,在将这种"寓教于乐"的教学理念与翻转课堂相融合的应用实践中,我们可以看到它所焕发的全新的光彩和力量。将"寓教于乐"的游戏化学习理念与翻转课堂充分相融时,极大地提升了学生的学习动机和兴趣,实现了对传统知识传播和内化的改革,引导学生形成自主的学习能力和解决问题的能力,确保了课堂教学的效率和质量,也有助于学生培养全面的、综合性的能力和素养。  相似文献   

3.
随着多媒体技术的迅速发展和推广普及,多媒体课件越来越多地应用到教学实践中。分析了Flash多媒体课件的国内外研究现状,提出制作集德智体美于一体的综合性多媒体课件有利于学习者的全面发展和个性发展。以多媒体课件“七巧游戏乐园”为案例进行了设计分析,着重对多媒体设计过程中的鼠标点击型、鼠标拖动型、文本输八型和键盘按键型等关键交互技术进行了深入探讨,并给出了具体操作交互的实现效果,总结了Flash多媒体课件的综合性特色。  相似文献   

4.
随着新课程改革的不断深入,各种新的教育方式不断进入课堂,其中"游戏教学"正越来越受到教育者和学习者的广泛关注。利用信息化的教学手段,将游戏教学引入到中学信息技术课堂教学过程中,实现"寓教于乐"的教育思想,让学习变成快乐、自愿的事情,这既有实现的可能性,也是教学的理想状态。现就游戏教学策略在中学信息技术课教学中的应用进行相关研究。  相似文献   

5.
目前在初中生物教学当中对于多媒体的技术越来越广泛,应用主要包括了使用互联网图文资源来创设教学情境,制作 Flash 动画来对课程内容进行情景化教学,有时也制作PPT课件创造教学情境或者录制视频资料来创造教学场景。笔者将对这一新型教学手段的实际应用情况进行探讨,希望对今后多媒体在初中生物教学的应用具有一定的借鉴意义。  相似文献   

6.
本文根据寓教于乐的教学理念,针对学生爱玩游戏的特点,设计了跳走爬翻、负重前行游戏,让学生在轻松愉快的游戏中学会作静定梁的内力图,做到寓教于乐,化繁为简、化抽象为形象、化枯燥为有趣。  相似文献   

7.
现阶段,随着新课标教学改革的全面落实,OBE教学理念越来越受到广大教师的重视.OBE理念作为一个教育理念,其产生和发展与现代互联网信息化背景下社会对于人才培养需求息息相关,目前OBE理念已经被应用到高校大学英语视听说课教学中,并且取得了良好的效果.在高校大学英语视听说课教学过程中融入OBE教学理念,能够有效提高高校大学...  相似文献   

8.
随着互联网时代的到来,“大数据”这个名词越来越受到各界人士的关注。大数据的研究对于国家发展具有战略意义,对于各国的政府部门和研究者都带来了巨大的挑战。有关大数据的项目和计划相继出台,各行各业也都在讨论大数据的重要性。本文首先介绍了大数据的基本内涵,接着描述了目前大数据的研究现状,然后进一步分析了互联网背景下大数据研究的具体应用。  相似文献   

9.
“寓教于乐”的思想在很久以前就已经提出,但应用效果却不尽如人意,信息技术的出现为“寓教于乐”的实现提供了新思路,利用常用的数字设备和网络资源就可以实现“寓教于乐”。以数学《集合》的知识内容为例,以常见的数字设备和优秀的网络资源为基础,综合运用音乐、故事、诗歌、游戏等多种形式,探索了“寓教于乐”在教育教学中的应用。  相似文献   

10.
随着社会的不断进步,我国的教育水平越来越高,但是相对于课堂教育,体育教育的发展显得仍然比较落后,由于素质化教学的发展要求,传统的体育教学模式已经不能满足现阶段中职院校体育教学的需求,引入体育游戏教学是国家新出台课程标准中对体育教学的要求,这对于现阶段的中国中职院校体育教学来说相当的必要。本文从体育游戏教学的理论出发,分析了体育游戏在中职体育教学中的具体应用。  相似文献   

11.
强化过程性评价是一种提升高校课程教学时效性和激发学生学习动机的重要途径。“互联网+”促进了新的教学模式逐渐形成,参与高校课程过程性评价体现了以学生为本的教育理念。运用问卷调查法和访谈法,以X民族大学为个案对“互联网+”背景下高校课程过程性评价做深入调查,发现多数教师开展了课程过程化评价,评价方式多样化且效果显著,但仍存在评价主体单一等问题,通过建立“互联网+”课程过程性评价平台、“互联网+”形式高校课程建设等举措,对促进高校课程过程性评价具有重要意义。  相似文献   

12.
小学数学在学生的数学学习中起着启蒙的作用,对于学生一生的数学学习中都起着重要的奠基作用,这就使得教师必须要用有效的方式来教授小学数学,提高学生学习的兴趣和有效性,为学生日后的学习打下良好的基础。近年来,随着新课程改革的不断深入,教育游戏在小学数学教学中的应用得到了教育界乃至社会各界越来越大的关注,实践证明,这样的教学方式将"寓教于乐"很好地诠释了出来,能够吸引学生的注意力和兴趣,在小学阶段的数学教学中有着良好的应用价值。  相似文献   

13.
教育游戏的出现,为教学注入了新鲜活力,为提高教学质量提供了新的教学手段,也为践行新课程改革所倡导的教育理念提供了一种新的途径。游戏将教学内容和游戏结合起来,寓教于乐,可以有效提高初中生的学习积极性,优化教学效果,培养学生创新性品质。本文介绍了常用的初中英语游戏方式,并在此基础上结合实例,针对初中英语课堂多个环节教学,提出了通过教育游戏培养学生创新性品质的途径。  相似文献   

14.
随着现代教育改革的深入开展,对于小学品德与社会教育水平的要求也越来越高,特别是互联网信息技术的飞速发展,也让现代课堂更加多元。丰富教学手段是现代小学品德与社会教学的重要发展方向。多媒体既是一种现代教学理念,也是一种科学的教学工具,可以提升综合教学效果,在实践中,需要小学品德与社会教师积极探索,提升小学品德与社会课堂教学效率。  相似文献   

15.
随着现代网络技术的普及和发展,计算机多媒体技术在教学中的应用越来越广泛。运用计算机多媒体辅助“两课”教学,对增强“两课”教学的吸引力与实效性;推动学生思维的发展;优化教学资料,提高教学效率和教育质量,促进素质教育的发展都具有重要意义。  相似文献   

16.
陈斌 《知识窗》2022,(11):33-35
随着互联网技术的不断发展,中职学校各学科教学正逐渐强调与互联网技术相结合。混合式教学作为一种高效的教学方式,越来越受到教师的重视。基于此,文章以“互联网+”为背景,分析混合式教学的相关概念,探讨混合式教学在实践应用中存在的问题,并提出针对性解决措施。  相似文献   

17.
课外阅读是小学语文基础教育中的一部分。课外阅读对于培养学生对于语文学习的兴趣和阅读能力的掌握都有极大的影响。随着科技与信息化不断发展的今天,多媒体在教学中的应用也越来越广泛。多媒体和网络技术手段的应用,即丰富了课外阅读的形式,拓展了课外阅读的范围,又为课外阅读提供了简介便利的方式。在小学阶段,利用多媒体技术对语文课外阅读拓展具有重要的影响,也是培养学生学习兴趣和阅读习惯的极佳手段。  相似文献   

18.
《科技风》2020,(10)
随着教育事业和多媒体技术的快速发展,多媒体技术教学在高校的应用也越来越多,在高校的作用也越来越大,对于教学质量的提升也有显著的效果。教师要想利用多媒体技术提升教学质量,就应该先提升自己的多媒体技术水平,再合理的运用多媒体技术进行教学。本文通过对教师多媒体技术水平、教师对多媒体的理解、合理利用多媒体等几方面进行分析与探讨,希望对相关教育人员有所帮助,仅供参考。  相似文献   

19.
游戏是幼儿园中常见的活动形式。幼儿园游戏教学是现代幼儿教学的全新方式。随着教学改革和教学方式的不断变化,游戏化教学已经广泛应用到众多幼儿学校中,但是由于游戏教学关系处理不正确、游戏教学组织方式等存在的偏差,给游戏化教学的进展造成了很多影响,必须及时进行分析并解决。  相似文献   

20.
随着互联网的快速发展,Web信息抽取技术的研究及应用已越来越多,本文介绍了Web信息抽取技术的概念及国内外的发展历程,分析了Web抽取信息的原理;对目前主流的Web信息抽取技术进行了归纳分析,阐述了Web信息抽取的评价指标。  相似文献   

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