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相似文献
 共查询到5条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
文化培训业:所谓文化培训业,是区别于国家义务教育事业体制,以提高个人文化艺术和科学道德综合素质为目标,以成人职业培训、终身继续教育和青少年艺术素质培训为基本内容,实行市场或半市场化运营机制的文化培训服务业。在中国这样一个全民教育基础薄弱但经济发展势头强劲、教育需求旺盛的国家,文化艺术培训业确实是一个市场前景广阔的产业。有经济学家指出,我国95%以上的行业和产品已基本供求平衡或供大于求,惟独教育远远未满足需求,仍是卖方市场,英语教育尤其如此。在经济全球化进程中,西方语境占优势的情况下,英语作为交流与沟通的工具,获…  相似文献   

2.
全球文化产业大扫描(之三)   总被引:1,自引:0,他引:1  
出版业是以印刷术和纸张作为物质支撑,以内容作为价值核心并最早进入市场和最依赖市场的传统化工业,也是当今化产业的主体产业,它既为人类化的延续、明的传播和提升、经济的发展贡献巨大,也为资本创造了难以计数的利润:随着世界科技的进步,出版业的领域大大扩展,前述之音像产品制造业实际已拥有出版业的半壁天下。  相似文献   

3.
全球文化产业大扫描(之一)   总被引:1,自引:0,他引:1  
近30年来,全球文化产业群雄并起,千帆竞发;尤其进入新世纪后,文化产业巨大的经济潜力,更为众多国家所认同,其作为一种新的经济形态崛起的势头更加强劲。正如有关学者所言,“文化、娱乐——而不是那些看上去更实在的汽车制造、钢铁、金融服务业——正在迅速成为新的全球经济增长的驱动轮”。而约瑟夫·派恩和詹姆斯·吉尔摩这两位“体验经济”理论的创立者,在其最新著述中更是一针见血地指出:世界经济正在经历从产品经济到服务经济,再到体验经济的转变,其“新鲜之处在于,体验本身代表一种已经存在但先前并没有被清楚表述的经济产出类型”。而…  相似文献   

4.
电子娱乐游戏业:电子娱乐游戏业虽然依托网络服务发展起来,但实际上已成为一个相对独立的文化产业门类。现在,网络在线游戏,各种游戏软件产品,加上数量庞大、花样繁多的电子游艺机,共同构成当今世界发达和繁荣的电子娱乐游戏产业。特别是高科技支持下的在线游戏,如今已成为潜力巨大的文化产业生力军。资料显示,网络游戏的前身或雏形始称电子游戏,诞生于20世纪50年代末。实质意义上的网络游戏诞生于20世纪70年代初,但后者只是在进入全球互联网普及的时代,因为网络技术成熟的实用性和软件内容的益智性、趣味性,才成为亿万青少年乃至其他年龄段…  相似文献   

5.
郭艺 《滇中文化》2005,(3):25-30
当今世界,世界多极化、经济全球化、一体化进程加快。综合国力竞争日趋激烈。跨国公司不断涌现,“世界工作”等概念和现象层出不穷。在高科技支持下.时空限制越来越小.互联网和电子信息为全球每一个角落的人们提供了更快更多的交往机会。在经济、技术、信息、市场全球化和大交融的大潮中.化已超越了一般意义.在综合国力竞争中的地位和作用更加突出.并呈现出全球化趋势。不同的意识形态、价值观和各种化形态也呈伞状扩散到世界各地.推动了化的全球化。  相似文献   

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