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相似文献
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1.
教育学明确指出,老师是教学的主导,学生是学习的主体。新课程标准更强调这一点,老师只是教学的组织者和管理者,是一堂课的导演,学生才是学习的真正的主人,是演员。这一理念早巳为众位教师所熟知。然而,能把这一点落到实处的又有几人?究其原因:是教师没有转变观念,没有还给学生主人的地位。多年形成的固定教学模式有着极大的惯性——老师的教学仍然我行我素,同学们的学习仍然按部就班,多数同学的学习是被动的、依赖的。那么,如何才能还学生的主人地位,如何才能发挥学生的主体作用呢?  相似文献   

2.
教学目标: 1.认知目标:了解水墨画用具的使用方法及水墨的基本特点,认识水墨画的基本概念。 2.能力目标:能控制水墨线条的变化,懂得调配墨色的浓淡层次,用水墨的基本技法做自由的造型练习。  相似文献   

3.
教学目标:1.认知目标:了解水墨画用具的使用方法及水墨的基本特点,认识水墨画的基本概念。2.能力目标:能控制水墨线条的变化,懂得调配墨色的浓淡层次,用水墨的基本技法做自由的造型练习。  相似文献   

4.
教学内容《:北师大实验教科书》一年级数学下册第七单元《加与减(三)》第一课时《套圈游戏》。教学目标:1.知识目标:探索并掌握100以内连加的计算方法,经历与他人交流算法的过程,进一步体验算法多样化;发展初步的估算意识和能力。  相似文献   

5.
一、三维目标1.知识与技能:(1)复习说明文的文体常识,进而了解科普文章的一般特点及功能。(2)了解并概括课文的内容,理清课文层次结构。(3)欣赏本文的语言特点,了解科普文的语言要求。①体会本文说明与描写相结合的写法;  相似文献   

6.
科普文是用深入浅出的方式介绍自然科学、社会科学的知识和原理的说明性文章。学习科普文,教师不能把它当作知识的标本,而是要引导学生关注文本的具体知识,同时,还要引导学生感受文本所表达出来的科学趣味、科学精神,要让学生既获得知  相似文献   

7.
内容分析在第一学段,学生已经能区分确定事件、不确定事件,能列出简单试验所有可能发生的结果,而且知道了可能事件发生的机会有大小。在第二学段  相似文献   

8.
缪晨斐 《考试周刊》2013,(10):187-187
论文通过调查研究,观察了解中班幼儿技能学习的现状,从中找出适合中班幼儿技能学习的方法,激发幼儿技能学习的兴趣。并提倡技能学习游戏化,将技能融入到幼儿各种游戏中,探索多元化的技能教育游戏。(一)创设宽松、自由的环境,使技能学习发挥游戏功效。(二)创设情境,激发了幼儿的兴趣,使幼儿主动学习、主动探索。(三)结合区域游戏,探索技能学习的方法。  相似文献   

9.
一、三维目标 1.知识与技能:(1)复习说明文的文体常识,进而了解科普文章的一般特点及功能。(2)了解并概括课文的内容,理清课文层次结构。(3)欣赏本文的语言特点,了解科普文的语言要求。①体会本文说明与描写相结合的写法;②揣摩语言的准确性。  相似文献   

10.
传统的英语教学理念和教学方法已经难以与新时期的教学改革需求相适应,因此从智慧教育入手,构建全新的教学模式成为教师重点关注的问题。在小学英语教学中,教师应重视游戏化教学,通过竞技游戏、实验游戏、对话游戏、闯关游戏,制定科学的教学方案,确保智慧教育目标的实现,使学生的英语综合学习能力得到培养。  相似文献   

11.
谢朝文 《教师》2008,(21):36-37
教学目的:1.使学生认识条形、棒形、环形、圆形、蹄形磁铁的形状。  相似文献   

12.
一、背景分析《笔墨游戏——大熊猫》是北京市义务教育课程改革实验美术教材第八册第七课的内容,属于造型·表现领域。中国画这一教学内容共有15课,根据不同学段学生的年龄、心理特征编制而成,内容具有一定的广度与深度,涉及植物、动物、建筑等  相似文献   

13.
教学内容: 义务教育课程标准实验教科书<数学>(北师大版)一年级下册第76页. 教学目标: 1.结合具体情境,探究并掌握100以内数的连加的计算方法,进一步体验算法多样化.  相似文献   

14.
教学内容: 北师大教材四年级下册《游戏公平》第一课时。 教学目标: 1.知识与技能:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。能设计对双方都公平的游戏规则。  相似文献   

15.
常艳 《儿童音乐》2008,(2):69-71
课题:节拍游戏年级:五年课型:游戏课课时安排:一课时设计思想:音乐课程作为义务教育阶段的必修课程,对学生人格成长、情感陶冶及职能的提高更是具有重要意义,而对学生的生活情感,文化素养和科学认识等具直接和间接  相似文献   

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17.
教材简析: 《传话游戏》是小语第二册第五单元的口语交际课,教材主要由一幅情境图和文字提示组成。图上画着同学们在老师的组织下正在做传话游戏。图下有两个要求:一是做传话游戏,二是说说哪组传错了,讨论是怎么传错的。低年级的学生特别喜欢做游戏,教学时,可以先组织学生开展传话游戏,再以游戏为凭借,总结传话结果,探讨传错的原因,使学生知道怎样才能听好说好,养成良好的听说习惯。教学目标: 1. 做传话游戏,总结传话结果,探讨传错的原因。2. 培养学生良好的听说习惯和与口语交际能力。3. 话时要认真听,注意记住别人说话的内容,口齿清楚 …  相似文献   

18.
《设置超链接》是小学信息技术教材(河北版)第二册第二单元第九课的教学内容,是《为幻灯片设置动画效果》内容的拓展和延伸。通过本课的学习,可使学生了解设置超链接的意义和方法,并学会插入超链接的各种操作方法和操作程序,体验文本或图片之间相互链接的动感效果,提高学习的兴  相似文献   

19.
教材简析: <传话游戏>是小语第二册第五单元的口语交际课,教材主要由一幅情境图和文字提示组成.图上画着同学们在老师的组织下正在做传话游戏.图下有两个要求:一是做传话游戏,二是说说哪组传错了,讨论是怎么传错的.  相似文献   

20.
梁谦 《辅导员》2010,(8):19-20
本课为人美版小学美术第五册彩墨游戏(一)基础上的课程,是新课程小学美术标准“造型、表现”领域的内容。本课设计以构建主义的教学思想为指导,以学生为中心,强渊学生对知识技能的主动探索,主动发现和对所学知识技能运用的主动构建。  相似文献   

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