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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
经过了两年的精心酝酿,电子艺界(ElectronicArts)的子公司WESTWOOD终于要在世纪末拿出这部大作──《黑暗王座Ⅲ》(LANDOFLOREⅢ),这部游戏将让每一位酷爱RPG(角色扮演类)游戏的玩家感到心动不已。《黑暗王座》系列(LandsofLore)是一个以第一人称视角进行的RPG游戏。当其系列的第一部《黑暗王座》(LandsofLore:ThroneofChaos)发行之时,便以这种独特的游戏方式吸引了世界上大批RPG爱好者。但当1997年系列二《黑暗王座Ⅱ:命运守护神》(LandsofLore:GuardiansofDestiny)发行后,RPG迷们发现,这部游戏削减…  相似文献   

2.
《极品飞车:地下狂飙》以其华丽的画面、超强的速度感、全新的地下飙车风格获得巨大成功,创造了销售佳绩。玩家一定对游戏中使用NOS超级加速时体现速度感的动态模糊效果记忆犹新。如今,EA公司宣布将推出这款游戏的续作,这真是个振雷人心消息。那么《地下狂飙2》(以下简称《NFSU2》)相比前作有什么改进和创新呢?  相似文献   

3.
2002年初,2015制作小组开发的《荣誉勋章:联合袭击》在我们眼前一亮,它甚至被玩家称为最好玩的二点战射击游戏,尽管游戏获得了成功,但2015小组还是被EA无情地关闭,之后全部资料片的开发工作都交给了EALA(EA洛杉矶工作组,先后在PC和PS2平台推出了《荣誉勋章:先锋部队》、  相似文献   

4.
要说到当今哪一款军事题材的团队第一人称射击游戏最受欢迎,或许会有无数的CT或T跳出来高呼“CS”。但笔者不得不指出,《反恐精英》不算得上是一款专业的军事题材游戏,在真正意义上的军事团队射击游戏方面,最受欢迎的莫过于由EA发行的《战地1942》系列。老实说,除了用《雷神之锤》系列引擎所制作出来的一大票游戏外,你还能见到哪款FPS能用同一个系统改变些任务和贴图就堂而皇之地拿出来卖钱呢?《战地1942》就是这么一个例子,《战地》系列的各种幅标题资料篇层出不穷,更不要提狂热者以它为基础的各类MOD,传说中最夸张的连机动战士也出来了。以上举了这么多例,无非是想告诉大家《战地1942》系列的成功.但这靠的是整个系列严谨的设定和高度的拟真.还有就是在网上跟别人组队时战场上那种“Leave no man behind”的真实战场气氛。不过,现在有一家公司冒出水面.宣布一款将会成为“《战地》杀手”的游戏很快就会降临,这家公司很多军事游戏玩家部会很熟悉,它就是NovaLogic,而它的这款最新游戏就是《联合进攻——风暴行动》。  相似文献   

5.
如果要把本年度将载入游戏史册的大事做一个列表的话,我想“真正意义上的《模拟人生2》(《The Sims2》以下简称《SIMS2》)的发售”一定可以排在三甲之内。而《The Sims》系列作品从一开始就在不断地为EA“印刷”钞票并长期盘踞着欧美畅销游戏榜首的宝座。在EA前前后后推出11部《SIMS》的资料片及合集之后.终于于2004年的9月17日推出了另全球数以亿计的FANS望穿秋水的《SIMS2》。  相似文献   

6.
《极品飞车:地下狂飙》以其华丽的砀、超强的速度感、全新的地下飙车风恪获得巨大成功,创造了销售佳绩。玩家一定对游戏中使用NOS超级加速时体现速度感的动态模糊效果记忆犹新。如今,EA公司宣布将推出这款游戏的续作,这真是个振奋人心消息。那么《地下狂飙2》(以下简称《NFSU2》)相比前作有什么改进和创新呢?  相似文献   

7.
彼德·杰克逊执导的电影指环王三部曲是一部伟大的史诗巨作,完美展现了J.R.R托尔金小说中的中土世界。EA曾根据电影开发过两部指环王游戏,不过都是砍砍杀杀的动作游戏,集中描述了故事中的几个主要角色。而由EA LA(EA位于洛杉矶的开发公司,之前的EA Pacific,曾是Westwood的一个部门)开发的《The Lord ofthe Rings:Battle for Middle Earth》(以下简称《BME》)则是即时战略游戏,玩家有机会控制像电影中一样壮观的巨型部队征战中土世界。  相似文献   

8.
半世纪前,霍恩比编纂牛津高阶词典(OxfordAdvancedLearner'sDictionary简称《OALD》)开创了英语教学词典的先河;后经不断修订再版,该词典日臻完善。在此基础上,牛津大学出版社又做了进一步的开发,推出了牛津英语学习词典进阶系列,即OxfordIntermediateLearner'sDic-tionary和OxfordElementaryLearner'sDic-tionary,以适合不同层次和不同水平的读者的需求。商务印书馆于世纪之交奉献给广大读者的《牛津高阶英汉双解词典》、《牛津中阶英汉双解词典》及《牛津初阶英汉双解词典》就是上述进阶系列的忠实译本,以英英、英…  相似文献   

9.
2011年度征订报刊工作一开始,兰空驻疆某飞行学院二团政治处战士报道员李强就到驻地邮局订阅了一份《军事记者》杂志,这已经是他入伍后连续5年自费订阅了。他说:“《军事记者》特别有益于自己写新闻报道。”李强入伍5年来,在《军事记者》杂志这位“老师”的帮助指导下,新闻采写能力不断提高,先后在《军事记者》《解放军报》《解放军生活》《半月谈》《空军报》和《新疆日报》等媒体发稿150余篇(幅),他因此多次荣立三等功。李强说,是《军事记者》杂志帮助了他。  相似文献   

10.
这几年来,单机游戏呈下滑趋势,主要原因是缺乏一些比较有创意的游戏,这会让资深玩家想起牛蛙当年的《地下城守护者》和《上帝也疯狂》。自从牛蛙被EA解散后,总设计师彼得·莫利纽兹(Peter Molyneux)在英国建立了新的工作室……Lionhead studios,他们的第一部作品《黑与白》在两年前获得了成功,上个月刚完成XBOX版的《寓言》,如今他们又把精力投入到《黑与白2》和《电影大亨》的开发当中,相信大家会对后者感兴趣,它到底与普通的模拟经营游戏有什么不同呢?  相似文献   

11.
实况足球8     
去年,KONAMI的《实况足球7》以另外一个名称登陆PC平台,得到与EA的《FIFA》系列一较高低的机会,经过半年的明枪暗斗,相信绝大部分玩家都能清楚谁才是最好的足球游戏。以EA的惯例,他们会每年推出一部《FIFA》系列,在今年欧洲联赛开赛之前即是《FIFA2005》的发售日。但KONAMI也不甘示弱,也会在这段时间推出PS2版的《实况足球8》,并将在11月推出PC版的《实况足球8》,  相似文献   

12.
模拟人生2     
看看北美游戏销售排行榜你就会发现,《模拟人生》(The Sims)及其众多的资料片长期占据了排行榜的前几位。今年,玩家终于盼到了其真正续作——《模拟人生2》(以下简称《模2》)。相比前作在几乎各方面都做出了扩展和提高,游戏画面更好,人物细节更加丰富,脸部和动作更加真实。模拟人有了记忆以及生活的目标,他们的一些品质还能遗传到孩子身上。  相似文献   

13.
台湾新闻事业的历史发展进程,主要以报业的发展为目标。自1895年日本占领台湾后,于翌年创办台湾最早的报纸《台湾新报》算起。迄今100年的历史变迁中,其发展大致可分为4个时期,即日据时期(1896-1944)、调适时期(1945-1954)、报禁时期(1955-1987)、商业化自由竟争时期(1988-至今)。台湾报业自1987年7月当局解除"戒严"开放报禁之后开始迅速发展。据统计,到1992年经台湾"行政院新闻局核准"登记的报纸有280多家,总发行量500万份左右。目前,台湾的主要报纸有《中国时报》、《联合报》、《工商时报》、《经济日报》、《中央日报…  相似文献   

14.
赵世惠 《军事记者》2008,(12):I0002-I0002
伴随着改革开放的春风,解放军报社不断拓展发展空间,从最初的一张《解放军报》和一份内部刊物,发展成了今天的三报(《解放军报》、《中国国防报》、《中国国防报·军事特刊》)四刊(《解放军画报》、《军事记者》、《中国民兵》、《环球军事》)、一网(中国军网)和两社(长征出版社、长城出版社),变成了实际上的报业集团。  相似文献   

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我爱SIMS     
首先声明,题目的SIMS并不是游戏《SIMS(模拟人生)》,因为我并不只是想说说模拟人生就完了。我今天想说的是模拟经营类游戏——其实这个与我想说的类型还有一定的距离,因为首先模拟类游戏是很大的一个游戏分支,上至飞机空战,下至蚂蚁搬家,都可以做成模拟类游戏;其次说到模拟经营类游戏,又显得范围太狭窄,好像开店赚钱才算是经营。 怎么说呢,我今天想说的其实只是“赚钱”的模拟游戏。没错,只要“赚钱”。不过  相似文献   

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关键就是在这个扩大的市场里,我们争得的份额是多少,我们自己发展能有多快,是不是能有一个很大的发展。 电子出版是一个必然的趋势 记者(以下简称“记”):伊社长,网络号称第四媒体,当斯蒂芬·金在网上自主出版(self-publishing)他的《骑弹飞行》(Riding the  Bullet)和《植物》(The Plant)之后,世界舆论一片哗然,有人甚至提出了传统出版即将终结的说法。你认为网络或者电子出版有可能替代传统的出版吗? 伊才晓(以V简称“伊”):有这样一种模式,当电视出现了,当它是一种很新…  相似文献   

17.
自第7代开始《极品飞车》系列开始选择夜间飚车为其新的赛车主题,并且游戏的风格也从5代的注重专业性渐渐转型为现在的注重娱乐性。这样的转变对于那些驾驶技术不佳,但是又想体验速度感的玩家来说无疑是个福音。时隔《地下狂飚》发售一年后,EA又适时地推出了自由度更高、画面更为华丽的《极品飞车8:地下狂飚2》,由于新加入了探索模式,所以整个游戏的耐玩度也相较前作提高不少。  相似文献   

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专家的赞誉     
YouWon'tGoWrongWithEither...MicrotekScanMakerⅢ,ScanMakerE6.Microtekwins《PCMagazine》EditorsChoice"Again!《PCMagazine》(March4,1997issue)reviewedMicrotekScanMakerⅢreceived《PCMagazine》"LdltorsLholce",andScanMakerE6rasrated亡hetopOiln门ag巳quabtVn门〕c3o-bitscannercategoly.)hcroteKsScanllakermIsthed巳Sktoppubbat:1.-.-xgIndus匕l,Shrst36-bitrolorflatbedeeallllerxvhlchhaawonneveralaxxrardshritson庄tandingimagequal-lt},ando\eralldesign,hasbeC0meN二eIndu红rys…  相似文献   

19.
世界上有哪个厂商只靠一款游戏而富得流油?即使是EA也无法做到,只有Take-Two才能做到.光是《侠盗猎车手》(后文简称GTA)这一个系列就不知为他们赚了多少美金。从1997年的GTA到现在的GTA4,每一款都是玩家关注的焦点.并不是因为游戏突出暴力.而是Rockstar把暴力、赛车、现实完美结合,从而诞生出这么一款让人爱不释手的游戏.这次的《侠盗猪车手4:圣安德里亚》(后文简称GTA4:S)依然率先推出PS2版.销量比预想还要好.因此Take-Two马上宣布了PC版的移植工作。  相似文献   

20.
《完全足球经理》(以下简称(《TCM》)是EA继英超足球经理2002之后推出的足球经理续作。从2003开始,近期推出的(《TCM2005》已经是其第3代作品。相较其他足球经理类游戏。(《TCM》更注重的是给玩家展现一个足球俱乐部的全貌。玩家不但要指挥球队打比赛。签约球员等。而且需要更多的管理俱乐部经营方面的事务。比如球场建设、球迷俱乐部.俱乐部专卖店.训练基地等等。此外《TCM》和(《FIFA》系列的交互游戏。以及融入的角色扮演元素等特点让这款游戏变得更加有趣。  相似文献   

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