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1.
网络游戏对中学生心理健康的影响   总被引:1,自引:0,他引:1  
1995年,我国开始向公众开放互联网。在短短的九年时间里,互联网在我国以惊人的速度发展,中国互联网信息中心(CNNIC)2004年7月20日公布的第十四次统计:报告的结果证实了这一点。截至2004年6月30日,我国上网的计算机已经从1995年的400台发展到3630万台,上网人数则从7000多人变成了8700万人。互联网作为第四代大众传播媒介,其影响正逐渐渗透到我们的工作、学习和生活的各个角落,影响力早已超出了人们的预想。  相似文献   

2.
<正>目前,网络游戏可以分为广义和狭义的两种:广义的网络游戏指只要能够通过网络连线从事的电子游戏,包括了PC网络游戏、视频控制台的网络游戏.掌上网络游戏和交互电视网络游戏。狭义的网络游戏是客户枷服务器模式的,即用户将客户端软件安  相似文献   

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