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相似文献
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1.
随着新一代信息技术的不断涌现,高校的实验室管理面临着如何快速适应技术发展的挑战。与此同时,移动互联网游戏开发人才的培养需要一个良好的实验环境来提供实践支撑。通过对高校实验室信息化环境建设的研究,以及对新兴的移动互联网游戏开发教学实验存在问题的分析,从平台、辅助软件、资源和效果验证4个角度出发,提出了综合运用私有云技术、游戏教学引擎技术、教学资源库和移动终端共享测试技术来实现适合高校教学的私有云移动互联网游戏开发仿真环境。试验证明,该环境架构能够较好地满足移动互联网游戏的教学需要,是一个具有良好可扩展性,能够提高设备性能和效率的实验设计方案。  相似文献   

2.
使用网页设计制作软件Dreamweaver和网页特效语言JavaScript实现了网页版的简易老虎机游戏.在技术方面,结合使用JavaScript中的文档对象、数学对象、窗口对象等的属性和方法.在页面设计方面,采用了Dream-weaver中的表格进行网页布局.通过两者的结合使用,实现了网页版的简易老虎机游戏.  相似文献   

3.
在现有教学模式下,教师很难对学生的学习过程进行严格把控,同时也无法对学生的学习进行针对性指导.为解决这两个问题,提出了一种基于B/S架构的闯关式教学平台.该平台可以激发学生的学习积极性,提高教师对学生的人文关怀.实践表明利用该平台收到了良好的教学效果.  相似文献   

4.
自二十世纪以来,博弈论理论飞速发展,并且在国际关系研究中得到了广泛运用,现在已经成为处理国际关系的常用手段。当前,各个国家因岛屿主权问题时有冲突,甚至已经进入了深度博弈的状态。论文采用嵌入式技术及物联网技术构建岛屿安防模拟系统,并对甲、乙双方对抗过程中的博弈算法进行研究。采用嵌入式微控制器控制智能电动小车的运动,用不同的智能小车扮演甲、乙双方,模拟双方在岛屿上的争端博弈。论文通过研究岛屿安防模拟系统的博弈算法,不仅为岛屿安防提供了一种解决策略,而且为智能小车的智能化研究提供了一个良好的实验平台。  相似文献   

5.
车彦国 《成才之路》2020,(4):100-101
幼儿教育是幼儿人生经历中重要的启蒙阶段教育,喜欢游戏是幼儿最普遍的天性,将游戏精神引入幼儿园教育、响应新课改新要求具有重要意义。文章阐述游戏精神与幼儿教育的关系,指出幼儿园贯彻游戏精神的阻碍因素,提出幼儿园游戏创新的具体策略。  相似文献   

6.
知识建构行为能否稳态发展是参与主体动态博弈的结果,取决于学习者与同伴通过不断调整策略选择,以寻求最优均衡状态的动态演化过程,探究知识建构行为的影响因素及博弈演化规律也是亟待解决的科学议题。基于扎根理论识别的知识建构影响因素,建立知识建构者之间的博弈矩阵,引入复制动态方程,运用系统动力学方法,构建了知识建构行为的演化博弈模型,并仿真分析行为演化的稳定路径。结果表明,在知识建构行为博弈中,双方最终的演化稳定策略是协同,同时各参与者对知识存储量、信任关系、知识吸收能力、协同收益、投机收益以及奖惩制度等变量,具有较高的敏感性。知识建构协同行为的长效稳态发展遵循机制,包括拓展知识存储量、匹配信任偏好、增强多元思维模式、建立自适应收益分配、发展协同监管和完善基于智能合约的动态评价等。这一研究成果,剖析了知识建构行为演化博弈的内部运作机理,拓展了学习者协同行为的促进演化场域,为助力深层次知识建构持续发展,提供了理论与实践新思路。  相似文献   

7.
ERP沙盘模拟对抗是一种新型实践教学模式,旨在激发大学生的创业激情、创新灵感与把握商业机会的能力,展现从创意到创业的过程。文章以用友ERP手工沙盘和创业者电子沙盘为例,介绍了ERP沙盘模拟对抗的市场规则;阐述了制订广告投放策略应遵循的原则——即稳健性、准确性、集中性和效益性;营销总监是模拟企业中最具挑战性的角色,营销总监只有读懂市场预测,对各种产品的可供销售量了如指掌,并充分掌握竞争对手的情况,才能制订合理的广告投放策略,进而配合各种选单技巧的灵活运用,最终使模拟企业在市场博弈竞争中脱颖而出。  相似文献   

8.
作为一个独立出现的新事物,教育网络游戏的发展必定经历一个由低到高,循序渐进的过程。要促进其顺利发展,现阶段必须充分考虑我国教育的现状,找到实现教育与游戏结合的现实途径。在进一步分析了我国教育的现状和网络游戏的特点之后,本文提出了在教育网络游戏发展的初级阶段,把学生的作业和练习设计成网络游戏是一种可能的比较现实的途径。这样不仅对学生学习成绩的提高有很大的作用,而且可以为学生,教师和家长及游戏生产厂商所接受。  相似文献   

9.
自动信任协商可解决跨安全域或非集中环境下陌生实体间的信任建立问题.本文提出一种信任建立博弈模型,根据博弈的定义以及自动信任协商现象的分析,对比发现,自动信任协商具有博弈的特点.因此,给出信任博弈相关定义,以及自动信任协商的博弈分析,还给出了信任协商博弈模型,解决了协商过程中最小证书集的求解问题.信任博弈模型既解决了陌生实体间信任建立问题,又能有效保护实体隐私,提高信任建立效率.  相似文献   

10.
A/D转换器是一种能把输入模拟电压或电流变成与其成正比的数字量的电路芯片,它广泛应用在单片机的前向输入通道中。文章采用ADC0804单通道8位并行接口芯片作为A/D转换器完成数据转换,控制器使用美国ATMEL公司的增强型AT89C52单片机,对转换完成后得到的数字量经过单片机P1口输出到8个LED发光二极管上显示。使用KeilC51编程软件,编译成功后,用Proteus仿真软件设计电路原理图,实现A/D转换过程并显示转换结果。  相似文献   

11.
生态认知心理学关注现实性的认知现象,强调心理学现象只能在"与境"中被理解;网络游戏教学环境为学生创设一个虚拟的学习环境;主要从心理学角度探讨网络游戏中的学习环境设计相关问题.  相似文献   

12.
交通分配是交通规划的核心工作之一,而枚举OD对中所有的路径是进行交通分配的基础,对于大型复杂的路网这项工作是比较困难的。本文提出了一种自动生成路径的方法,并结合对策理论建立了新的交通配流模型,将交通流分配在这些路径集上,避免进行大量枚举。新算法合理汲取了启发式配流比例加载思想,具有模拟实际交通路径选择行为,文中用一个算例说明了该方法的有效性。  相似文献   

13.
教育游戏,已成为当今教育界和游戏界共同研究的热点话题,游戏资源的开发也倍受关注。文章在归纳教学游戏软件设计与开发基本流程的基础上,介绍利用Game Maker软件开发名为"数字乐园"的教学游戏案例的设计方案与实现过程,向读者展示Game Maker开发教学游戏的功能优势,最后对教学游戏的前景做了展望。  相似文献   

14.
介绍了常用的搜索算法思想,重点剖析了采用启发式A*算法实现大地图与复杂地形的最短路径搜索,在对估价函数特性进行分析的基础上,讨论了它的几个一般构造原则,并简要介绍一些常用的启发函数。  相似文献   

15.
猎鹿博弈论述的是弈者合作共赢的利益问题。运用博弈建模阐释语言交际中的风险性话语,即可能导致交际失败、需双方共同合作的话语;同时利用Parikh的博弈模型通过形式化的途径来理解交际过程。交际者会对话语传递的准确性、适当性等进行调整以期效用最大化。语言交际亦如经济活动,风险偏好者和风险厌恶者为不同的效用转换着各自的策略和角色。  相似文献   

16.
This article describes a game used in an MBA‐level operations management course to help students understand the concept of the learning curve. Student teams participate in an interactive, hands‐on Lego assembly exercise, measuring their times through repeated trials after which they calculate their team's learning curve rate. The exercise is oriented to illustrate the mechanisms by which learning occurs both individually and organizationally. After students complete their work in groups, the data is aggregated across the class and analyzed to further illustrate key principles of the learning curve. A modified version of the game based on cup‐stacking has been developed for online students.  相似文献   

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三维设计是塑料模具设计发展的必然趋势,三维设计形象直观、提高了设计效率和设计水平,一个好的三维设计平台、正确的设计方法与扎实的模具专业知识相结合,可以设计出一套合理的三维塑料模具.  相似文献   

18.
基于Pro/E的CAD/CAM模块,以减速箱体为例介绍了压铸模的设计过程,利用Pro/E进行设计,大大缩短了产品研发周期、模具设计周期和加工周期,同时提高了产品设计的准确性,降低了产品开发和模具设计成本。  相似文献   

19.
信息不对称在环境规制过程中普遍存在。基于信息不对称和治理成本两个基本变量条件下的企业间污染治理决策进行静态和动态博弈分析,通过分析发现:信息不对称环境下,污染企业都有率先不进行污染治理的环境机会主义动机,若治理成本在可承受范围内,污染企业环境治理决策与信息不对称产生的机会主义空间大小关系更为密切。  相似文献   

20.
分析了CVT系统传动过程中金属传动带及带轮的机械损失,并利用MATLAB/Simulink进行仿真分析.仿真分析显示,随着带轮压力的增加,环状钢带之间的滑动损失、金属带轮变形引起的功率损失和金属带与带轮间的滑动损耗都将逐渐增加,导致系统效率随之逐步下降.搭建CVT系统试验台进行系统效率试验,试验结果与仿真分析相一致.  相似文献   

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