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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
什么才是电子竞技?是CS还是WAR3?再或者是同时包括两者在内的游戏比赛?如果有人对以上说法表示双手赞同的话,我想这个人根本不懂得电子竞技的真正意义。被众多玩家狂热喜爱的游戏并不能称之为电子竞技。同样,已经被列入电子竞技范围内的游戏也并非成为一种永恒的定义。没有发展就不会拥有未来,这个道理在任何一个行业中都是无可厚非的,其中自然也包括电子竞技这个新兴的行业。  相似文献   

2.
《电子竞技》2008,(10):64-65
显示篇新手刚一接触这款游戏.尤其是那些从CS转型过来的玩家.最初的印象都是太乱了。真实的场景和光影效果在增加了游戏本身魅力的同时.也大大增加了玩家们眼睛的负担,要在如此复杂的环境里面寻找穿着迷彩服的对手.这多少都有一些强人所难了。不过CoD4并不是没有考虑到这一点,由于游戏引擎的更新换代.使得CoD4同屏能够显示的信息更加的多样化,而通过阅读这些信息,玩家们甚至会觉得CoD4比CS还要更容易上手。  相似文献   

3.
一款经典游戏或者受欢迎的游戏并不一定就是优秀的电子竞技项目.但是一项优秀的电子竞技项目本身必定经典或者是非常受欢迎的。这一定论在电子竞技的发展历程中已经得到了充分的认证。举例来说,没有人会否认《极品飞车》,《实况足球》、《FIFA》、《NBA》是非常优秀的游戏.但是它们在电子竞技领域里的现状呢?别拿CEG说事.作为国家级的电子竞技赛事.它当然要顾及大多数电子竞技项目的百花齐放.但实际上就目前为止.最热门的电子竞技项目无非只有《星际争霸》、《反恐精英》以及《魔兽争霸3》,那么为什么这三款游戏能够在电子竞技领域里获得成功?也许CS可以回答这个问题。纵观国际市场.CS在电子竞技的火热实际上是一种偶然现象,这要从CS的发迹史说起。2001年.CS已经占据了世界上大多数玩家的硬盘空间.在这一年.CS同时迎来了属于自己的舞台——CPL。而CPL决定选择CS作为主要比赛项目的起因.并不是CS有多么受欢迎,而是因为CS是一款免费游戏。因为CPL和id公司就版权使用费的纠纷问题一直得不到解决.前者索性抛弃了陪伴了自己数个年头的Quake3.转而将CS揽入怀中.当时的Angel Mounz也没有想到CS竟然会如此火热。也正是在这一年,CS拥有了属于自己的规则和设置,虽然比赛方式一变再变.但最初5v5的比赛模式却一直保留到今天.CS的开发商Valve公司甚至也为了比赛而更改金钱系统。如果没有CPL和id公司的纠纷事件.也许到今天.CS仍然只是一款消磨时光的游戏.登不上竞技殿堂,更不会有一个个传奇人物和一段段脍炙人口的故事,所以一款经典或者受欢迎的游戏如果缺少了一个赛事组织的规范和系统运作.那它就算再经典再受欢迎也不会成为一个优秀的电子竞技项目。如今,WoW也同样面临着这样的问题。毋庸置疑.WoW是一款经典而且非常受欢迎的游戏.作为世界上玩家数量最多的游戏.也理所当然的成为各大电子竞技赛事主办方的遐想目标.对于如此庞大的潜在受众群体.如何才能通过将WoW变成电子竞技项目.从而抓住这块市场呢?在这一点上.暴雪公司的态度非常明确,肥水不留外人甜。作为出产过数量最多的电子竞技项目的游戏制作商,电子竞技的发展给暴雪带来的好处显而易见。从2003起.暴雪就通过暴雪全球精英邀请赛(Blizzard WorldWide Invitational简称WWI)尝试了电子竞技赛事运作.由此吸引了一大批优秀的电子竞技选手前来参赛,但是对于WoW来说,能否成为一项优秀的电子竞技赛事还需要时间检验,起码从目前来看,有两个关键的因素不得不考虑。  相似文献   

4.
CS点评     
整个周末,CS点评小组抱着学习的态度,在ESWC的比赛现场泡了整整三天,回归后三个人的无论是对CS的认识还是水平都有了一个质的提高(他们自己的话),这一期的读者,你们的DEMO一定要粥:不知不觉,夏天都已经来到了,我们CS点评组也已经进行了3个月了。S:这个周末一直都泡在ESWC比赛的现场,不得不感慨,在现场观看CS比赛还是非常的。肥:是啊,所谓激情、配合、技术一个都不能少。在现场,不仅能够领略到中国最优秀CS战队的风采,同时也能感受到CS比赛最原始的魅力。当然,现场那些参加CS比赛的女子选手也很吸引人们的眼球粥:其实就我从现场观察,很多女子选手的技术已经很接近男子选手了,而且她们的比赛的激情不输给男子选手。肥:其实最近这一个时段,是电子竞技比赛的高峰期,很多比赛都会在全国各地打响,如果有条件的读者,去现场感受一下比赛是一个不错的选择。尤其是那种大型的比赛,那种电子竞技的氛围是很容易让每个电竞爱好者激动不已的。S:我这一次可就学到不少新东西,一会给大家展示展示,嘿嘿。众人:汗……  相似文献   

5.
《电子竞技》2008,(21):76-76
SK-Gaming俱乐部作为最早进八中国市场的国外俱乐部来说,SK和中国的电子竞技有着不解之缘。从2003年起,SK的CS战队就频频来到中国参加比赛,和热情的Fans们交流。中国玩家们的热情真的让我们非常感动。中国的电子竞技发展在最近的这些年有目共睹,涌现出很多优秀的俱乐部、选手和国际赛事。在此中国电子竞技立项五周年庆典之际,SK-Gaming向全体中国电子竞技从业者、选手以及爱好者们表示祝贺,并希望中国的电子竞技产业能够更加辉煌。  相似文献   

6.
粥脂弱 《电子竞技》2008,(21):36-37
作为一个老资格的CSer,尽管今天CS在中国的没落让我感到十分无力,但是也有一件事情让我感到欣慰,那就是我们其实并不是后继无人,至少现在在我QQ里面闪动着的头像,有一大部分是想要请教我CS到底应该怎么玩的。虽然那里面真正知道怎么打比赛的人并不算多,也可能他们根本就不会去看比赛。但是我想只要是能从CS中得到乐趣,怎么玩这个问题还是无所谓的吧。但是无可否认的是,CS比赛和平时的CS混战是两个完全不同的概念。对于参与者的要求也大不相同。可以肯定的是,CS比赛选手在CS混战服务器中一般都是一等一的高手(当然也不排除个别被人拉过来充数的玩家),但是混战服务器中的高手则不一定就是块打比赛的好料。究竟比赛对于CS玩家来说意味着什么?我想这主要是一种心理和精神上的升华。比赛作为体育竞技精神的一种具体表现形式,所蕴含的魅力完全不是混战可以媲美的。这也是为什么很多CS玩家在混战服务器里所向披靡之后,希望能在正规比赛中寻找更高层次的乐趣的原因。但是同时我们也很遗憾的发现,很多CS玩家不仅没有在比赛中找到更高层次的享受,反而在无尽的迷惘中丢失了自我。  相似文献   

7.
一直以来,ESWC的女子CS比赛都很吸引人们的眼球,不仅因为ESWC本身作为世界著名的电子竞技赛事的影响,同时也向很多人展示了CSMM们的风采。相比较而言,女子CS比赛远远少于男子,特别是如此大规模的世界范围的大型比赛,更是凤毛麟角,所以ESWC,对于那些热爱并且渴望挑战的CS女性们,是一个展示自己实力最好的舞台。无论是最早的SWan[5]还是后来的HACKER女队,中国的女子CS水平在世界范围内一直都处于最顶级之列,在泉  相似文献   

8.
读者DEMO点评     
“亲爱的主编,我是一个35岁的大龄CS玩家,我还是烟台电子竞技协会的会长,我十分喜爱CS,以下是我今年在山东ESWC赛区的比赛demo。我有一个志向,就是打一次全国性的大赛,就满足了。希望主编能给我评论一下,这次比赛我的战队名是sNeak Raider我在游戏里的id是yin。再次祝电子竞技杂志越办越好,越来越红火。祝福你们。”落款是”一个对CS无比热爱的老玩家”。  相似文献   

9.
《电子竞技》2008,(23):14-15
WCG,全世界电子竞技爱好者们心目中梦想的国度。这一次它来到了科隆,这个位于德国的美丽城镇。对于比赛的过程我想大家都已经关注的比我们要勤快的多,不过对于那些未能亲临赛场的玩家们来说,WCG所能展示的魅力仍然只有一小部分而已。这次我们的Noname有幸前往今年WCG总决赛的举办地科隆一探究竟,究竟在玩家心目中如同圣殿一般的WCG是个什么样子,我们这一次就来借Noname的一双慧眼来用用。另外,大家可能不知道,作为全世界最大的联赛组织ESL的总部也位于这里。应ESL邀请,Noname这次也参观了ESL的总部,下面就让我们看一看他在科隆为我们发回来的报道。  相似文献   

10.
相信很多CS玩家都曾经有过某些"邪恶"的冲动,把自己不喜欢的人或者地方做成地图,然后蹂躏之……当然,这只是一些玩笑话罢了,但是制作一款属于自己的CS地图的确是一件让人十分心动和激动的事情。但CS地图的制作并不像War3那样频繁和主流,这主要是基于3D空间的门槛让很多CS玩家望而却步(虽然War3也是3D游戏,但其地图仍然是2D建模)。但这并不能阻挡我们这些CS爱好者的热情,相信CS玩家中也有这样一批计算机高手,那么今天就为大家带来CS地图编辑器的初级使用教程,希望大家能够在空闲时间多多揣摩,争取有一天你制作的地图能够出现在比赛场上。实际上Valve公司也拥有属于自己的地图编辑器,因为其基于hl的引擎太过流行,这样一款地图编辑器也有存在的必要,只不过国内的玩家很少有人接触到罢了。有了这样一款专用的编辑器,再加上一点耐心,实际上制作一款地图也不是一件渴望而不可及的事情。  相似文献   

11.
打过比赛的CS玩家都知道比赛经验和意识的重要性,但是何谓经验和意识就不是每个玩家都能理解的了。其实比赛过程除了比拼个人射击和移动技术,也是比拼每个参赛者的头脑和反应。所谓用脑子打CS,往往就体现在玩家对比赛细节的把握。其实每一个人在固定局面,位置上得到的客观信息数量都是差不多的,但是对这些信息做何种分析和判断,进而根据自己的战术分工做出决策,然后反映到自己的实际操作,这个过程是CS进阶的关键阶段。以下笔者将会举例让各位学会怎么样处理比赛中获得的即时信息,然后做出正确的选择。打CS一定要会听声音,这是一个入门玩家都明白的道理。要  相似文献   

12.
在电子竞技的世界里,某一个领域中的佼佼者或者是对于某一项技能使用得出神入化的选手,常被我们冠以“XX王”的称号。中国有一句俗话讲得好,“强中更有强中手”。这些王者中,谁才是“王中王”呢?这样的话题总是为全世界魔兽玩家津津乐道的。WEG Masters——今年WEG的第一赛季的比赛,顾名思义,其将以大师赛的形式举行。大家都知道,大师赛是在高尔夫球和网球等运动项目中的固定比赛之一,邀请各世界大赛的冠军,其本身就是王中王性质的比赛,拿到大师赛的冠军就相当于得到了“世界第一”的称号。这个称号是所有电子竞技职业人都梦寐以求的。WEG Masters汇聚了当今世界上最出色的8位选手,为他们提供了一个舞台,角逐这个“大师中的大师”(the master of masters)。过去的WEG留给我们很多美好的回忆,WEG Masters也将作为无上经典而被玩家们留在记忆深处,因为这次的比赛,证明了当今的时代没有绝对的王者。比赛对于游戏国际格局的发展的意义已经大于比赛内容本身。  相似文献   

13.
打过比赛的CS玩家都知道比赛经验和意识的重要性,但是何谓经验和意识就不是每个玩家都能理解的了。其实比赛过程除了比拼个人射击和移动技术,也是比拼每个参赛者的头脑和反应。所谓用脑子打CS,往往就体现在玩家对比赛细节的把握。其实每一个人在固定局面、位置上得到的客观信息数量都是差不多的,但是对这些信息做何种分析和判断,进而根据自己的战术分工做出决策,然后反映到自己的实际操作,这个过程是CS进阶的关键阶段。以前笔者也就此专门发表过文章,讨论怎么样处理比赛中获得的即时信息,然后做出正确的选择。  相似文献   

14.
今年电子竞技的比赛多如牛毛,但可能有一个比赛是我们很多读者没有注意到的,那就是江西的POG CS比赛。我为什么要提这个比赛?他有明星,是的,WNV和X7都参加了这个比赛。但我要说的不是这个,而是掏钱做这个比赛的"老板",人称"三哥"的刘国勇。  相似文献   

15.
对比     
冯宣 《电子竞技》2010,(Z5):6-6
近期有两个重要的电子竞技赛事对国内玩家来说比较瞩目。一个是在上海举办的韩国OSL2010第二赛季决赛,一个是在美国洛杉矶举办的WCG2010总决赛。两个比赛,分别对应的是联赛和锦标赛,都是电子竞技行业中具有代表性的赛事。对于国内玩家来说,WCG是他们心中规格最高的赛事。国内媒体对于WCG的宣传,一般都是定位为全世界最高规格的电子竞技赛事的。其实这个头衔还有待商榷,而且WCG的高规格也仅仅是在锦标赛的范畴内。  相似文献   

16.
读编往来     
爱上你之风雨无阻春末,淡淡的冷风.不时地飘着细雨,气温时高时低,善变的天气惹得人心慌,大家出门要多穿衣服哟,不要被老天的喜怒哀乐折磨垮了,影响了我们的学习和工作。春风不断,竞技不断。不久前狐仙跟随《电子竞技》的小编们去参加了“媒体杯竞技大赛”,回想起那天真的是很让人兴奋,会场里人出奇的多.各界媒体的同仁带着对电子竞技一片热情,相聚在一起,共同切磋战术,共同交流经验,共同进步。同时小狐仙我也认识了很多的电竞同行。经过努力拼搏,我们的团队在CS比赛中获得了第一名.在场的人们都在为他们精彩的表现庆贺鼓掌。我特别开心加入了《电子竞技》这个大家庭,深深的为我们拥有这样一个了不起的团队而自豪。狐仙愿摇身一变成为小编们的fans,永远为他们呐喊、助威!这次活动让我对电子竞技有了更深的一层认识和更透彻的理解。让沸腾的我们为电子竞技执着和疯狂吧!在这一年的春天,我爱上了你,但愿我们的爱,绵绵无绝期,为此我会风雨无阻。我开始梦想着,将来也要成为电子竞技的高手,不是为了追求名利,而是为了追求一种精神,一种让全世界的人都为之倾倒的竞技精神。  相似文献   

17.
《电子竞技》2012,(5):114-115
新的一年要有一个新的开始,《电子竞技》杂志也要在新的一年带给大家更多的精彩。假期刚过,电竞项目的比赛大多都还没有开始,但是《电子竞技》还可以让大家继续关注电竞。2012年不是世界末日,2012年对于电子竞技也是至关重要的一年,电子竞技需要你,需要我,需要我们大家一起的努力!  相似文献   

18.
koflover 《电子竞技》2013,(15):62-63
电子竞技我选GIGABYTE技嘉超耐久主板虽然DotA 6.78版本已经推出一段时间,而且这个英雄普遍得到加强的版本也颇受玩家好评,但可惜的是目前没有相关的比赛,这让想看到灰烬之灵、军团指挥官等英雄登上CW舞台的玩家失望了。但另一方面,DOTA2的比赛却如火如荼的展开中,这期我们就来选取两场DOTA2的比赛为大家介绍一下吧。  相似文献   

19.
2004年中国电子竞技,也许会让很多玩家感到神伤,这一年中国电子竞技的天空是昏暗的,道路更中充满了坎坷和荆棘。无论是2004年CPL夏季锦标赛新加坡战队在中国夺得预选赛的冠军,取得进军CPL决赛的唯一门票,还是在后来WCG很多竞技选手被拒签不能去参加比赛,都给中国的电子竞技蒙上了阴影。虽然在这一年中我们看到了许多精彩的世界大型比赛,但是在中国玩家的眼中缺少了中国选手的身影,总是让我们感到不完美。对于这种现况我们也许只能发出“不拘一格降人才”的愿望了,随着Rocketboy这个名字的响起,一个永载中国电子竞技史册的人终于到来了,他燃起了中国电子竞技的希望,照亮了中国电子竞技的天空。他就是——Rocketboy!  相似文献   

20.
经过几天比赛日的艰苦鏖战,ESWC的CS男子项目、女子大师赛、War3、UT以及PES 4等项目都已经偃旗息鼓,不论是TeamArt、wNv的男子CS项目还是New4的女子项目以及War3的Sky还有PES 4的赵航,在本次法国的全球总决赛中都以优异的表现,让国内玩家重新燃起了对电子竞技的激情、也让世界看到了中国电子竞技的进步。首先介绍一下中国代表队的全体成员:CS男子组项目——wNv、teAmart战队,CS女子大师杯——New4、EIBO战队,War3项目——Sky、Syc和Guangmo,Quake 3项目——Jibo,PES 4项目——项目陈大伟、赵航,GT 4赛车项目的王博、贾肇俭。ESWC CS项目是广大电竞爱好者最为关注的比赛项目,尤其是男子组的比赛可谓是重中之重。中国代表团的健儿们在本届ESWC上发挥出色,给所有关注他们的玩家们留下了深刻的印象,下面让我们回忆他们在这三天的奋战历程吧。  相似文献   

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