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"暴雪出品必属精品",对于暴雪的玩家而言是一句被传扬了多年的箴言,从《暗黑破坏神》时代开始,暴雪给玩家一直在传达自身的精神,像《星际争霸》、《魔兽世界》这样的产品都是划时代的存在.在那个属于暴雪的年代里,"精品"是暴雪的重要标签,暴雪在游戏产品相对匮乏的时代里,用审美解决了游戏的问题.奈何成也精致,败也精致. 相似文献
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在我们着手做这样一期具有魔兽十年纪念意义的刊物时,暴雪,这个名字自然会第一个出现在大家的记忆当中。2002年,暴雪的精品之作《魔兽争霸3》的问世,到十年后的今天,他们的这个决定彻底的改变了一批玩家的青春以及生活。而我们这些年来的痛苦与快乐,其"原罪人"当属暴雪开发魔兽争霸的这一批人。2012年,《电子竞技》杂志再次访问暴雪,让我们在访谈中了解魔兽的前世今生是如何,让我们来看看,这些"罪人"们,是如何让我们十年间享受War3的快乐的同时,却又对这款"罪恶"的游戏俯首称臣的。 相似文献
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《电子竞技》2013,(3):20-20
《暴雪全明星》进度堪忧首席设计师尚未到岗在DotA类作品中,除了已经火热的《英雄联盟》和《DOTA2》,还有一款新作非常值得期待,就是暴雪正在打造的《暴雪全明星(Blizzard All-Stars)》。不过想要正式体验这一游戏,恐怕还要等上一段时间,暴雪近日在官方twiter上又发布了新的招人动态,他们正在针对旗下DotA类新作《暴雪全明星》招聘一名"首席游戏设计师",看起来暴雪也相当缺人才,《暴雪全明星》已经研发了两年左右时间,除了在2011年暴雪嘉年华中首次亮相公布了大量情报外,之后就很少有动态了。如此看来,《暴雪全明星》正式上线的时间还不会太早,暴雪一贯的风格就是一拖再拖,保证游戏品质再说。不过目前《英雄联盟》已经占据英雄对战网游的半壁江山,国服《DOTA2》早在2012年就开始蠢蠢欲动,暴雪这一拖 相似文献
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在看到题目的时候,一般的反应都认为这应该是某个伟大的奇迹或神话。是的,如果世界上还有一家游戏开发公司是认真做游戏的,那一定是暴雪。如果还有一家游戏公司的产品受欢迎,那一定是暴雪。如果还有一家游戏公司为玩家所称道.那一定是暴雪。让全世界每个国家的玩家说出他最熟悉的游戏公司.他们有人会提到"光荣",有人会提到"雪乐 相似文献
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中国纸币的行用源远流长,唐代的"飞钱"虽说是汇兑票券,但奠定了纸币的雏形。北宋"交子"是最早的地域性流通货币,金代行钞则早于铸钱;元朝发行的宝钞被马可·波罗认为是"大汗的点金术"。明初,政府大力推行纸币制度,严禁民间用金银物货交易,违者治罪。清咸丰年间发行的"户部官票"和"大清宝钞",被后人称为钞票的由来。清末民初,受西方金融业影响,具有近现代理念的中国银行业开始崛起, 相似文献
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真善美,又称"Polt流"、"乱七八糟一波流",是如今最为流行的TvP一波流战术。往往在大家讨论平衡性时,一般都是围绕在一个战术上进行的。如:4BG极限RUSH战术就会使得很多玩家防不胜防,最终暴雪修改了这个战术,导致其不再横行。随后,虽然一些战术依然被大家称之为"IMBA",但都在短时间内找到了相应的应对方法。唯独真善美战术是个特例。真善美犹如其名字一般,这种战术可以使得人族玩家以一种近乎完美的方式取得胜利,令神族苦不堪言。而正是由于此战术的"无解",令各路好手纷纷下马,但仍不得破解之道。在刚刚结束的IEM科隆站中,杀入决赛的 相似文献
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《电子竞技》2012,(11):18-18
DotA之争:暴雪DotA改名暴雪ALL-Stars关于DotA一词的归属如今终于尘埃落定,暴雪与Valve正式达成协议,V社将继续使用DotA以及DotA2等商业商标,而暴雪则用于社区化的非商业地图,对应的暴雪DotA则将改名为暴雪ALL-Stars。此前,暴雪与Valve就"DotA"的商标使用而争执不已。5月11日传来消息,暴雪与Valve在5月11日就DotA的商标使用达成了协议。根据双方的协议,Valve可以继续使用DotA用于商业行为,包括DotA2。而暴雪也将在社区的非商业化中使用DotA并将用于《魔兽争霸3》以及《星际争霸2》的自定义地图。 相似文献
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十七年前,我还只是个沉浸在玩具积木、卡通布偶中的孩子,暴雪这个名字在我心中根本不会拥有任何位置。那个时候如果对我提及暴雪一词,我的第一反应一定会想到那只是一种影响到我不能出去疯跑瞎玩的坏天气。然而时光荏苒,年幼的懵懂不觉间逝去。此时望向橱窗内整齐划一的魔兽、暗黑以及星际包装盒和它们的各类杂志周边时。我不禁哑然——原来自己成长的印痕都被悄悄的保留进了那一个个经典的游戏史诗之中。这是一家十余年间仅出品三个系列游戏却囊括所有顶级殊荣的公司,这是一家被誉为"跳票之王"却又让人们甘心期盼的公司。这又是一家可以令无数游戏收藏爱好者斥资上万元重金。购买仅仅7.99美金发售价模型的公司。这就是暴雪,并且也只有暴雪。 相似文献
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六月,时值世界第一的MVP BIack风暴战队教练KIM公开抱怨暴雪在风暴的电竞理念
"在不少的例证中,暴雪总是朝着让人失去游戏兴趣的方向去修补游戏.比如在DOTA2中,角色的技能总是华丽和让人兴奋的,而在风暴英雄中你会不禁的感觉到这些技能效果太过于温和了.同时我想大家都一致认为,英雄的推出速度太过于缓慢了.而且在暴雪官方的比赛之外,几乎没有其他的比赛存在.我不知道MVP.BIack的队员们是否会在来年继续从事风暴英雄这个项目." 相似文献
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如果你是个暴雪游戏的爱好者,那这两年一定会有一些异样的感觉,那个曾经以跳票为主业的CG公司好像变得不太一样了。在2013年底推出《炉石传说》之后可谓新作不断,对于原来作品的更新幅度也是前所未有。我回过头来看看《炉石传说》、《风暴英雄》和《守望先锋》这三部暴雪的新作,不难发现变化的不仅仅是更新速度,在设计理念上,无论是与之前的几个款RTS大作,还是和出品过的经典MMORPG游戏相比都发生了不小的变化。那么,这种变化由何而来?这种变化,带给了暴雪什么? 相似文献
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暴雪公司在农历猪年的最后一项任务是辟谣,因为国内某个财经媒体报道"网易正在商谈星际争霸online的合作事宜"。由于暴雪在国际游戏届霸气无双的地位,它的任何一款游戏都将成为世界的焦点。所以这个消息瞬间传遍了世界,引得暴雪也只得出面辟谣。 相似文献
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10月10日至11日,暴雪娱乐公司第三届暴雪娱乐嘉年华(BlizzCon)在美国加州阿纳海姆会议中心隆重举行。诞生于2005年的BlizzCon是暴雪全球游戏玩家的节日,为了满足越来越多参与者的要求,今年的会场从往年的两个会议厅扩大到三个会议厅。对于暴雪娱乐旗下的《魔兽争霸》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》系列游戏的全球玩家来说,暴雪娱乐嘉年华会(BlizzCon)是他们的盛大 相似文献
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在科学技术化、技术科学化的路径演进下,技术在运动员训练中所扮演的角色由"辅助者"转变为"主导者",竞技训练科学化理念日益被技术化理念所取代。训练中最具个性和活力的人文元素、整体观念均被技术的功利性和效率性所弱化,甚至被绝缘于训练系统之外,导致训练的目的与手段"倒置",训练的所有层面均以技术理性为准,使训练过程预先被功利化、模式化、程序化,而丧失其人文性和训练独有的人类活动意义。从技术哲学视角出发,论证了运动员训练中技术的反"主体性",表明技术的控制性、物化性、单一强化的局限性会使运动员的训练处于困境与危机中。进而站在技术哲学的人文关怀角度阐述了运动员绿色训练理念的理论根源、内涵及价值,目的在于建立人性的、和谐的、可持续的训练理念,为运动员竞技训练中技术的发明和应用提供理论依据。 相似文献