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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
游戏动态     
Revolutionary or Clown CS:S即将成为主流?也许今年将会是一场CS的革命,也许今年也会像往年一样是一场闹剧,谁知道呢。但是有一个事实我们不得不注意到,就是在3D,COL等北美战队进行CS1.6与CS:S的双线操作后,欧洲大陆上那些固执古板的老顽固们居然也坐不住了,4K和aAa等欧洲著名战队也增加了自己CS:S分队,他们这是要干什么?他们心里的如意算盘又是怎么打的?  相似文献   

2.
TyLoo有惊无险再次拿到了WCG中国区《反恐精英》项目的总冠军,同时也获得了代表中国队参加世界总决赛的资格。对于TyLoo来说,中国区的比赛更多意义上是对自己一年训练成果的检验,对自己技战术打法和团队配合的一次线下实战经验。更重要的是,通过这次比赛增加了选手线下比赛的经验,让整支战队的心态更加成熟。夺冠后表情十分淡定的Savege表示:"我们的目标是年底的世界总决赛前三,在世界舞台上我们一定要让欧美人对中国CS有重新的认识,希望中国的CS玩家都能支持我们。"  相似文献   

3.
Eleven 《电子竞技》2016,(19):94-95
5Eplay的联合创始人之一JasoNP认为CS:GO在国内的近况相较半年前已经有了很大的变化. 好的体验是吸引玩家的前提 5E对战平台于今年1月开启内测,在此之前玩家想要玩到CS:GO只能选择海外服务器,但即使是购买VPN,也很难保证网络的稳定,可以说过去的CS:GO对于中国玩家并不友好. Q:前一段时间公测的《守望先锋》对于CS:GO的冲击大吗? A:从我们掌握的数据来看影响并不大,我认为守望的用户和CS:GO用户肯定会有重合的,但守望的用户更年轻化一些,而且CS:GO官方还没有大力度推广,所以现阶段我们的目标用户还是以CS老玩家为主.  相似文献   

4.
《电子竞技》2012,(18):8
作为中国CS史上最伟大的指挥官,Alex几乎成为了中国CS的标志。而在CS:GO发售后,经过了一段时间的熟悉,Alex表示CS:GO是一款同CS1.6完全不同的游戏,而在问及"Alex是否看好CS:GO在中国的发展前景"时,Alex表示"中国的CS:GO代理商会影响到这款游戏在中国的发展。""非常适合新生代玩家们玩。"Q:经过试玩后,Alex对于CS:GO的整体感觉如何?A:相比于CS1.6,CS:GO给人的感觉是更真实了,画面更好、更清晰。但也有一些变化,比如一些细节:鼠标你很难控制、点射和扫射都很  相似文献   

5.
最近这些天,国外的CS战队日子过得可是不太好.解散的解散,转会的转会,PGS刚把CS分队让给了MYM.NoA就又成为了mTw的CS分队,当然以后可能就不会再有PGS和NoA了.不过谁知道他们会不会重走NiP的老路呢?个人觉得不太可能了.所以我今天就要带领各位去乘坐时光机器,回到"遥远"的2003年.让我们重新走一遍NoA所走过的道路。  相似文献   

6.
《电子竞技》2012,(18):9
Q:CS:GO即将推出,它会有类似DOTA 2国际邀请赛的比赛吗?A:反恐精英一直是电子竞技里的重要组成部分,CS:GO在发售以后将会在很多赛事中夺回他的地位,像ESWC在PAX游戏展上的北美资格赛,今年冬天举行的Dreamhack季赛。Q:现在已经有了很多关于CS:GO竞技场面的改进。ESL不久前宣布了他们将会为aztec和nuke两张地图进行改进。这是你想看见的吗?这些改动能放到一般的地图上吗?A:我们非常支持地图制作者,我们为CS:GO开发了一个新功能"地图工坊"。地图工坊可以让开发者们把自己制作的地图和别的玩家进  相似文献   

7.
万艺 《电子竞技》2008,(8):60-61
离开家的孩子终有回到家乡的那一天,血战疆场的铁血男儿也会露出感性的一面。而对于我们这些习惯了枪林弹雨的Cser来说,每当安静下来的时候总是会回想起刚刚经历过的一幕幕,有激情、有感动、有绝望、有悲伤、有愤慨、有欢笑,而对于往往不善言语的我们来说,只有那一首首充满热情的旋律能够恰如其分地表露出自己的感情。游戏MTV似乎是属于CS的专利,这一点从游戏里专门为视频制作所设立的按桢数截图命令这一点上我们就不难看出。而这也给了那些富有天赋的Cser们另一片展现自我的天空,于是一部部脍炙人口的经典之作应运而生。对于我们这些平凡的Cser来说,能够记住的往往不是那些看到反胃的爆头集锦,而是那些能够反映CS精神与主题的一首首优美动听的旋律。在那里面,我们远离了硝烟弥漫的战场,开始思考起一些除了扣扳机以外的其他事情,也让一批又一批的玩家领悟到了CS的真谛,从这一期开始,我们将介绍一些在MTV里使用过的以及一些比较贴合CS主题的经典曲目,让老玩家回味一下当年的感动,让新手们也能了解一些除了开枪杀人以外的乐趣。  相似文献   

8.
这个标题多少有点无奈的意味。在刚刚结束的WEG 2006大师赛中,中国的wNv.gm顺利地夺得了CS项目的冠军头衔,与去年该队获得的WEG第三季CS冠军相比,这个奖杯含金量显然更足、影响力也更大。在这个意义上说,为中国电子竞技拿下两个WEG冠军是我们国内玩家心中当之无愧的英雄和世界冠军。只是,和去年的WEG第三季一样,这又是一个在国内获得的WEG CS冠军,所以国外专业媒体对wNv.gm或者中国CS水平的认可并没能达到预期的程度,虽然我们的wNv.gm战胜了包括SK和coL在内的所有对手。这固然和欧美同行们对WEG一贯的轻视态度有关,但也和中国CS至今没有在CPL或者ESWC这样的传统赛事有所作为脱不开干系。虽然国外人士的认可与比赛相比并不重要,但是从CS的发展传统看,任何队伍的地位确立都离不开前面提到的两项传统赛事。所以希望在2006年,国内CS队伍能在CPL或者ESWC中实现质的飞跃,这样也许我们很快就有世界公认的冠军了。  相似文献   

9.
《为什么CS的关注度会下降》是我们为读者提供的一篇表达我们观点的参考文章,也是一篇稍带理论色彩的文章,可能读者在阅读和理解上不太轻松,也与大家讨论时的想法有些不同。但其实这正是我们通篇文章想表达的观点:我们可以从两个角度看待CS甚至说电子竞技:一方面,如果你把CS仅仅看成一款游戏,那你可以把它当成日常生活中的一种娱乐方式,并能从中获得轻松与快乐:但当你把CS看成竞技体育时,无论是从事这个行业,还是分析这个行业都是非常有难度和需要理性的。而我们这篇评论性的的文章和最后告诉玩家想要从事这个行业的艰辛就是体现了这种困难和理性。我们希望读者会明白我们的意思。最后,还是要感谢大家的积极参与!并请关注我们以后的讨论。在此感谢大家的参与!请继续关注我们之后的活动!  相似文献   

10.
尼博 《电子竞技》2016,(22):91-92
有人说2016年是中国CS:GO的元年,国服代理终于尘埃落定,中国战队也频频在国际大赛上崭露头角.10月21日,赛睿发布了专为CS:GO玩家量身打造的Rival 300暴怒野兽版鼠标.如果你是一个CS:GO的死忠粉,这款产品绝对会让你爱不释手.  相似文献   

11.
粥脂弱 《电子竞技》2008,(21):36-37
作为一个老资格的CSer,尽管今天CS在中国的没落让我感到十分无力,但是也有一件事情让我感到欣慰,那就是我们其实并不是后继无人,至少现在在我QQ里面闪动着的头像,有一大部分是想要请教我CS到底应该怎么玩的。虽然那里面真正知道怎么打比赛的人并不算多,也可能他们根本就不会去看比赛。但是我想只要是能从CS中得到乐趣,怎么玩这个问题还是无所谓的吧。但是无可否认的是,CS比赛和平时的CS混战是两个完全不同的概念。对于参与者的要求也大不相同。可以肯定的是,CS比赛选手在CS混战服务器中一般都是一等一的高手(当然也不排除个别被人拉过来充数的玩家),但是混战服务器中的高手则不一定就是块打比赛的好料。究竟比赛对于CS玩家来说意味着什么?我想这主要是一种心理和精神上的升华。比赛作为体育竞技精神的一种具体表现形式,所蕴含的魅力完全不是混战可以媲美的。这也是为什么很多CS玩家在混战服务器里所向披靡之后,希望能在正规比赛中寻找更高层次的乐趣的原因。但是同时我们也很遗憾的发现,很多CS玩家不仅没有在比赛中找到更高层次的享受,反而在无尽的迷惘中丢失了自我。  相似文献   

12.
Eleven 《电子竞技》2010,(3):66-69
如果我们将世界CS比作成一个宇宙,那么瑞典CS则是那最耀眼的星系,在这个星系中,群星璀璨,正是他们,用自己的光芒点亮了整个CS历史的星空,也正是他们,用不懈的努力和追求,为世界CS的进步起到了至关重要的作用。  相似文献   

13.
如果在5年前,有谁说打CS能到法国、美国、意大利进行决赛的话,一定会被旁人大加嘲笑;如果在5年前,有谁说中国电竞选手是夺冠热门的话,也会被嗤之以鼻。但是在2006年,这一切都变为现实。我们的WCG 2006国家队现在只需做做深呼吸,以饱满的精神迎接即将到来的总决赛即可,这次他们的目标是意大利蒙扎,这次他们的目标是世界冠军!  相似文献   

14.
自2006年起,杂志就开始开启了读者投稿点评栏目,中间因为一些原因中断了,不过在2011年,杂志的投稿点评栏目又重新开张。虽然投稿点评重新开张了,但是栏目也有了一些变化。从2006年的星际争霸、CS、War3,衍变成了星际2、War3以及DotA。但是自今年的下半年开始,杂志投稿箱中的星际2、DotA REP数量水涨船高,但是War3 REP数量却直线下滑。尽管我们都  相似文献   

15.
我们的电竞每月谈到现在为止已经是第6期了,作为一个CS编辑,让我非常感动的是,这6期中有两期关于CS的讨论话题在广大玩家中都引起了非常大的反响和关注。这证明了CS在玩家心目中的地位,也让我看到了CS复兴的希望。然而,希望终归是希望,在没有变成事实之前,它最多也只能成为我们茶余饭后的谈资而已。CSpromod的内测到目前为止已经过去了将近两个月的时间了,其间只有一些GUI和地图的图片放出,这些还远远不能满足我们这些人的胃口。但是我们现在所能做的除了等待和主观臆测之外,就只能根据过往的经历来抒发自己对于CS的种种感慨了。虽然这次话题讨论的是CS职业版能否带来CS的复兴,虽然我们得到了众多玩家的关注和讨论,但由于我们对于CS职业版没有一个具体的感受,这样的讨论话题最终还是变成了CS没落的原因和复兴的条件。下面就让我们根据一些网友的留言来来发表一些看法。  相似文献   

16.
玩家们的兴奋与担忧
  今年暑期对于CS:GO玩家来说有一则重磅消息:完美成为了中国CS:GO的代理商。这条消息的出现,使得游弋于玩家和行业媒体间的猜测告一段落,而完美代理CS:GO也似乎是合乎逻辑的选择,而在CS:GO落地之后,有人兴奋也有人担忧。  相似文献   

17.
众所周知,全运会是中国最大,也最被人重视的体育运动会。即使自1984年后,中国重新参加奥运会,全运会在国家内部的地位仍没有受到任何削弱。从1959年第一届全运会到今天,中国已举办过五次这样的运动会,规模越办越大呼声越来越高。但以往的现实却需要我们冷静地,不带任何偏执地重新评价全运会的利弊不会有什么人否认全运会对发展体育运动  相似文献   

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夜雨 《电子竞技》2016,(5):34-37
2016年伊始,中国DOTA2项目流年不利,遭遇黑色冬季赛。但在另一个项目CS:GO上,却传来了振奋人心的消息:电竞豪门EDG组建CS:GO分部,厉兵秣马,准备在这片新的电竞热土上再圆冠军梦!同时,VG战队大手笔收购了Cyberzen,LGD的阵容也逐渐浮出水面。中国CS:GO一下子多了三支兵精粮足的豪门战队。此外,国家体育总局体育信息中心牵头主办,华奥电竞承办,正式推出了CS:GO超级联赛(CSL)。万事俱备,只欠东风,就等CS:GO中国代理尘埃落定,中国CS:GO将迎来万马奔腾的春天。  相似文献   

19.
李楷平 《电子竞技》2016,(20):46-48
十年前,17岁的Valen(邹璇)和Swan5横空出世,代表中国CS拿下首个世界冠军。十年后,27岁的Valen重新起航,为拿到CS:GO世界冠军而努力训练。命运齿轮转过十个轮回,CS升级成CS:GO,电竞从不被主流认可变成国家政策支持,但对Valen而言激扬青春的竞技梦想却从未改变。  相似文献   

20.
经过几天比赛日的艰苦鏖战,ESWC的CS男子项目、女子大师赛、War3、UT以及PES 4等项目都已经偃旗息鼓,不论是TeamArt、wNv的男子CS项目还是New4的女子项目以及War3的Sky还有PES 4的赵航,在本次法国的全球总决赛中都以优异的表现,让国内玩家重新燃起了对电子竞技的激情、也让世界看到了中国电子竞技的进步。首先介绍一下中国代表队的全体成员:CS男子组项目——wNv、teAmart战队,CS女子大师杯——New4、EIBO战队,War3项目——Sky、Syc和Guangmo,Quake 3项目——Jibo,PES 4项目——项目陈大伟、赵航,GT 4赛车项目的王博、贾肇俭。ESWC CS项目是广大电竞爱好者最为关注的比赛项目,尤其是男子组的比赛可谓是重中之重。中国代表团的健儿们在本届ESWC上发挥出色,给所有关注他们的玩家们留下了深刻的印象,下面让我们回忆他们在这三天的奋战历程吧。  相似文献   

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