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相似文献
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1.
在2004年的7月,在浪漫火热的异乡法国,在梧桐树组成的天然宫殿般的柏油马路上,出现了5个可爱的女生,她们是那么的不同,所有人都将目光毫无保留的投向了她们。而年轻漂亮的她们,也高昂着头,充满着阳光般的笑容挂在脸上,接受着路人的注目礼。她们的不同.是因为她们载着中国人的希望.中国人对电子竞技、对CS的希望。她们就是ESWC(电子竞技世界杯)2004反恐精英世界女子大师杯中国区总决赛的冠军队伍.美丽而坚强的铿锵玫瑰New4女子战队。那时候的她们,刚刚获得中国区的总决赛冠军.就要在法国向着最高的荣耀和自己的梦想冲刺,个个充满了信心和勇气。这五个女孩,经过长时间的一起生活.一起训练.已经形成了一种默契。而她们的感情也随着每天艰苦的训练.逐渐培养起来了。在训练和比赛中.她们是队友.在生活中,她们则都成了形影不离,亲如姐妹般的好朋友。她们就是:  相似文献   

2.
ESWC美丽相册     
有人说,玩游戏的MM少,玩电竞的MM更少。不过,就是有那么一群MM,热爱,支持着电子竞技的发展,壮大,她们用她们的美丽,诠释着另一种竞技风情。网易游戏频道携手易博恩、爱奇游戏网、GameStar游戏族共同举办ESWC 2005电子竞技世界杯中国电竞宝贝大奖赛是本次大赛的一个亮点。各项目的共七位“电竞宝贝”个性鲜明,美丽聪慧,她们将进行才艺展示,通过评选得出结果。  相似文献   

3.
Q1——究竟什么是电竞? 当我拿着这个问题去问女孩子们的时候,得到的是两种截然不同的态度. 第一种女孩子摇摇头: "不懂诶,是不是就是玩游戏的啊." "不玩不玩,不喜欢." "电子竞技?编程的那种吗?哦哦哦我知道了,就英雄联盟是吧!" "哦没兴趣,不打游戏."…… 当我耐心给这些女孩子们解释清楚电子竞技是什么东西的时候,这些女孩子或无奈或冷漠的表情,直接给了我一个暴击——她们觉得这是跟自己生活方式绝无交集的一个圈子,她们并不想去了解.她们爱看剧,爱美食,爱旅游或者爱读书;想过去跳伞,去看极光,去非洲草原奔跑甚至去爬珠峰,却没有试着去关注DAC,也不知道S7的决赛在鸟巢,不懂王者荣耀也有职业联赛, CS:GO的国服对她们来说根本毫无兴趣.  相似文献   

4.
任何关于电视媒体和电子竞技产生联系的新闻,在电子竞技行业中都能够引起轩然大波,不仅会成为业内知名网站的头版消息,也会成为电子竞技从业者们热论的话题。作为一个新生事物,媒体的关注和宣传总是很必须的,电子竞技和电视媒体曾经有过这么一段蜜月,以CCTV5的《电子竞技世界》为代表的栏目把电子竞技的地位提升到一个新高度,当时电子竞技的发展也是勃勃生机,前途一片光明,不过自从国家广电总局关于电视媒体游戏禁播令出来之后,电子竞技的发展也随之进入一个冰河期。但是随着电子竞技在网络直播上的继续发展,加之世界范围游戏产业的发展,电子竞技所表现的潜力也为广大商家所看重,所以新闻集团开始举办电子竞技比赛了,MTV频道也开始涉足电子竞技传播了,那么电视媒体对于电子竞技到底意味着什么呢?  相似文献   

5.
《电子竞技》杂志:作为中国最早的电子竞技职业选手之一,你是如何看待电子竞技的? Jungle:我觉得电竞是很正面的东西,而且对于我来说,电子竞技是我的工作,也是我生活的一部分。以前社会上很多人对电子竞技不了解,认为电子竞技游戏会影响学业,但专家都说过了电子竞技是随着体育发  相似文献   

6.
最坚强     
漠东 《电子竞技》2008,(9):10-10
2008年5月1日是《电子竞技》杂志创刊三周年的纪念日。这三年来,《电子竞技》杂志和所有热爱电子竞技的人一起见证了中国电子竞技的成长。这三年,也是中国电子竞技发展迎来重大变革的三年。电子竞技在逐渐走向正规化的同时,《电子竞技》也在逐渐走向成熟。随着信息时代的到来,一家媒体必须学会兼容并包,才能更从容地应对未来,我们希望能够伴随这个新兴的行业茁壮成长。  相似文献   

7.
新电玩时代     
电子竞技≠电子游戏一提起电子竞技许多人就会这样说:“不就是电子游戏吗?”其实并非如此。在许多人眼中,对电子竞技的认识还停留在90年代初的红白机、后来的世佳、再后来的PS1,以至于现在的PS2。长时间来人们认为“电子游戏只不过是小孩子游戏罢了,把电子游戏叫做电子竞技也只不过是玩物丧志者的新借口罢了!”这种认识是片面的,不过这也与电子竞技在我国发展起步较晚,群众基础差有一定关系。我们不得不承认电子竞技是在电子游戏的基础上发展起来的,而这种基础现在看来也只是技术层面上的。今天看来,电子竞技与电子游戏的本质区别在于,电…  相似文献   

8.
2005年5月,由国家体育总局领导,中国电子竞技运动会组委会经过近半年时间筹备的中国电子竞技门户网站——”CEG电子竞技中文门户网站”正式推出了。CEG电子竞技中文门户的推出,是电子竞技运动继“转正”之后,电竞界的又一个里程碑;同时也是中国电子竞技资讯界的又一次革命。其目标是——搭建中国E-sports资讯业的新平台! CEG电子竞技门户网站是一家专门服务于全球华人的在线资讯以及增值服务提供商。其宗旨是面向关注电子竞技游戏以及关注电子竞技体育项目全体华人用户。网站依托国家体育总局以及中信泰富集团强大的信息、技术以及资金背景,为中国乃至全球电子竞技爱好者提供多元化的信息以及全方位的增值服务。  相似文献   

9.
这期的讨论话题,"电子竞技赛事,敢问路在何方"有些抽象,也有些沉重。很多朋友在讨论时真情流露,让我们非常感动。而且有些朋友的观点也非常在理,尤其是大家觉得电视解禁和与网络游戏划清界限是电子竞技想要发展的必由之路。笔者很同意大家的观点,因为伴随着经济发展,社会的价值体系日趋多元化的今天,电子竞技却仍然面临着这样一个难题,就是社会认知度不高,甚至还存在着种种误解。所以电视的开禁和电子竞技成为一项体育产业而去游戏化,尤其是和网络游戏划清界线,将提高整个社会的认知度。电子竞技是年轻人的运动,但不能片面的理解为只有年轻人才能参与,只有各个年龄层的人都能认可并关注电子竞技,电子竞技才能算真正的成功,举个电子竞技可以类比的对象:极限运动。大家在讨论时更多的去关注了电子竞技本身,虽然与我这次讨论的主题有些偏离,但我觉得朋友们讨论时的一个潜台词就是电子竞技赛事不如人意是因为电子竞技的大环境不好。这样的观点我很同意,因为我也是一个喜欢用背景去解释问题的人,但这不能成为我们电子竞技赛事止步不前的理由,相反,我们应该明白一个道理,在电视没有开禁,在社会认知不可求的现在,我们不能指望其他人去体恤电子竞技,去"哄"着电子竞技,而是应该去反思一下我们自己是否做的不好,尤其是我们的赛事,被我誉为电子竞技的生命线的各种赛事也应该去明白一些道理,一些很浅显的道理。  相似文献   

10.
StarsWar创办于2005年,这项专属於电子竞技的国际明星邀请赛是国内首家世界级电子竞技专项赛事,如同Replays.Net旗下的Team World Elite是国外最具影响力的中国电子竞技战队。StarsWar在国际上也是最具有影响力的中国电子竞技赛事,为此暴雪娱乐对其特别颁发了  相似文献   

11.
什么才是电子竞技?是CS还是WAR3?再或者是同时包括两者在内的游戏比赛?如果有人对以上说法表示双手赞同的话,我想这个人根本不懂得电子竞技的真正意义。被众多玩家狂热喜爱的游戏并不能称之为电子竞技。同样,已经被列入电子竞技范围内的游戏也并非成为一种永恒的定义。没有发展就不会拥有未来,这个道理在任何一个行业中都是无可厚非的,其中自然也包括电子竞技这个新兴的行业。  相似文献   

12.
从国家体委第一次把电子竞技作为全国第99个体育运动项目,一年半的时间里,多少个第一在这一新兴的领域里诞生:第一个中国电子竞技运动馆落成、第一支国家电子竞技运动队成立、第一批国家电子竞技运动员产生、第一个全国电子竞技运动会冠军诞生、第一个电子竞技专业设立、第一个中国职业化电子竞技俱乐部出现……今天,《电子竞技》杂志——国家批准的第一本电子竞技专业杂志也创刊了。一个新事物的诞生是需要社会各方面的支持和关爱的,尤其是当她还很稚嫩、很不成熟、甚至  相似文献   

13.
《新体育》2004,(2):48-48
WCG?ESWC?CPL? CAL……这是些什么东西?答案在熟悉电子竞技的玩家那里很容易揭晓这是国外电子竞技的一些著名赛事。在中国,电子竞技的空白马上也要被填补了:3月,中国体育总局将举办第一届中国电子竞技运动会。  相似文献   

14.
很长一段时间,电子竞技大赛是这个行业唯一一个向外界展示自己的窗口,而电子竞技大赛所能造成的社会影响也能吸引主流社会的关注。于是乎,人们对于电子竞技的大赛一直都抱着非常高的期望。WCG,作为韩国政府大力支持的世界型电子竞技大赛,  相似文献   

15.
《电子竞技》2012,(5):114-115
新的一年要有一个新的开始,《电子竞技》杂志也要在新的一年带给大家更多的精彩。假期刚过,电竞项目的比赛大多都还没有开始,但是《电子竞技》还可以让大家继续关注电竞。2012年不是世界末日,2012年对于电子竞技也是至关重要的一年,电子竞技需要你,需要我,需要我们大家一起的努力!  相似文献   

16.
宣言电子竞技,是信息社会的体育;电子竞技,是驾驭电脑的艺术;电子竞技,是数字英雄的舞蹈;电子竞技,是虚拟现实的战斗!泱泱大国,拥有世界上最为庞大的玩家群,每一个中国的电子竞技爱好者都应该为自己身为其中的一份子而感到自豪。我们有世界上最为执著的玩家、我们有世界上最为痴心的玩家、我们有世界上最为狂热的玩家、最重要的是我们同样也有世界上最具天赋和实力的玩家!但是除了中国,世界上大部分人并不这么认为,偶尔礼节性的恭维背后通常是他们对中国电子竞技的一无所知或者知之甚少。也正是因为这一点,我们完全有必要去世界舞台让更多人明白,中国的电子竞技决不容忽视!  相似文献   

17.
Summer 《电子竞技》2012,(1):55-56
DCG全称Dream Cup Game,也就是梦想杯,寓意Dc6是为有电竟梦想的人而举办的电子竞技赛事。中国的电子竞技自诞生以来,经历了相当曲折与艰难的发展。不过经过广大电竟从业者和爱好者的不懈努力,如今的电子竞技这项体育赛事终于被人们接受,并且得到政府的政策支持。一路走来,电子竞技可谓是”经历风雨,终见彩虹”,而这一切都是与我们的梦想离不开的,梦想杯也因此而诞生。通过的DCG,我们想挖掘并培养出更多的电竞选手,努力营造一个专业、和谐的电子竞技市场。DCG将提供一个全新的电子竞技舞台,致力于中国电子竞技的发展与普及,与中国的电子竞技一同成长。  相似文献   

18.
2006年,中国电子竞技逐渐展现出成为世界电子竞技的中心的潜质。2006年,中国可以说是世界上举办电子竞技赛事最多的国家之一。回顾过去的2006年,我们看到了中国电子竞技的成长,也看到了老将新锐们同台竞技时闪耀的光芒,品评过去一年间中国电子竞技的风云人物,这就是第一届“紫荆杯”风云榜行业板块产生的由来。  相似文献   

19.
《电子竞技》杂志:您第一次接触到电子竞技这个概念是什么时候?那时它给你的第一印象是什么?张路:我最早知道电子竞技也是从一个很好的朋友那里知道的,我想电竞圈里应该人有很多知道他,他到现在还做着电子竞技赛事。电子竞技给我的第一印象就是时尚。它和信息时代的高科技结合的很紧密,所以是一个很现代的运动,并且真正属于年青人的运动。我觉得很有前途。  相似文献   

20.
《电子竞技》2008,(19):6-6
有历史记载的电子竞技比赛可以追溯到上个世纪九十年代,即便是电子竞技被国家体育总局列为第99项正式体育项目也过去了5年时间,但直到今天,关于电子竞技是否"脱离游戏"的辩论仍不绝于耳。电子竞技与网络游戏似乎存在着某种天然的宿怨,从广电总局下发《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》、央视5套《电子竞技世界》栏目停止播出起,电子竞技便与网络游戏结下了"不解之缘"。从那时起电子竞技就在为重新回归到主流媒体的怀抱做着不懈的努力。  相似文献   

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