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针对传统粒子系统技术生成虚拟场景速度太慢无法满足仿真系统实时性要求的缺点,在介绍粒子系统传统算法的基础上,以模拟自然界降雨过程为例,提出了基于粒子系统的雨景模拟改进算法,并最终取得了较为逼真的降雨过程视觉效果。该模型方法简单实用,可很方便地嵌入到现有的各种动画系统中。 相似文献
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粒子系统可模拟许多现场难以拍摄或实际拍摄成本很高的三维影视特效。在分析三维影视特效制作需求和粒子系统开发流程的基础上,运用Unity3D引擎的粒子系统模拟出扔手榴弹的爆炸效果和动态雨雪场景,并对此进行了阐述。 相似文献
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基于粒子系统的火焰模拟 总被引:1,自引:0,他引:1
粒子系统是一套新颖特殊的构造、绘制景物的方法。该文介绍一种基于粒子系统在火焰模拟中的应用,包括火焰粒子的初始化,帧数以及粒子属性的相应变化,体现粒子从产生、衰减到消亡的过程。最后实现了火焰的模拟效果图。 相似文献
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解析地给出了统计平衡态下一维硬边界条件下n粒子系统的李雅普诺夫指数的计算方法,并通过数值模拟给出三粒子系统的数值算例。 相似文献
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基于纹理合成的火焰模拟算法 总被引:1,自引:0,他引:1
林夕伟 《浙江教育学院学报》2006,(1):16-22
现有的火焰合成算法多数基于粒子系统,其主要缺点是运算量大.用纹理合成来模拟火焰燃烧的动态效果,既利用了真实火焰纹理的真实感,又避免粒子系统的大量运算,并能体现火焰动态纹理的一致性和连续性. 相似文献
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许春磊 《临沂师范学院学报》2010,32(3):129-133
在总结传统粒子系统理论的基础上,提出了一种基于粒子系统的尾焰实时模拟方法.该方法在渲染过程中使用透明混合技术和billboard技术,并利用GPU的并行处理能力和高速运算能力,在GPU中实现billboard视向变换和透明混合.最后基于DirectX平台,利用VC++进行编程实现了本文提出的尾焰模拟方法.模拟结果表明,此仿真方法具有很高的逼真度和实时性. 相似文献
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虚拟现实系统中,虚拟场景的构建是非常重要的研究课题。为了使虚拟场景更加接近于现实生活中的自然景物,在场景中要模拟诸如云、雨、雪、烟雾等自然现象,这些自然景物的模拟直接关系到虚拟现实系统中人机界面的构成,也更直接影响到该系统整体功能的实现。为了实现对雨天的模拟,通过对OGRE粒子系统原理以及粒子脚本语言和材质脚本语言的分析,提出一种基于OGRE粒子系统的雨天模拟方法,在该图像渲染引擎下实现了下雨天的效果。 相似文献
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基于粒子系统的特效仿真是虚拟自然环境可视化仿真中的一个重要环节。阐述了粒子系统原理,根据粒子系统原理为虚拟自然环境中爆炸、火焰、烟雾、雨雪等不规则景物建立了粒子系统模型,分析了基于粒子系统特效仿真中的动态链表、三角函数链表、实时性等关键技术。 相似文献
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近年来,随着计算机和信息处理技术的快速发展,虚拟现实技术越来越广泛的应用于多个科研领域。本文对虚拟现实技术在城市水灾研究领域中的应用进行了初步的探讨。系统地论述了粒子系统理论的主要思想和方法,结合城市水灾场景中水波的模拟对粒子系统进行了分析。在此基础上,以大空间实验间为研究对象,使用大涡模型对大空间的排水系统效率进行了模拟,实现了VR环境下符合水运动规律的大空间水灾的实时仿真,并对城市水灾预防与排涝提供支持。 相似文献
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随着3dsMax软件功能逐步完善,内置的粒子系统在实现粒子碰撞模拟上有了新的突破,解决了三维动画难以实现特效的问题。为提高建筑倒塌特效的真实性和可控性,基于3dsMax Particle Flow粒子系统,设计了混凝土、木料、砖块、玻璃等常用材料的破碎动画。通过反复测试,提炼出容积压裂方式和粒子流搭配方式。与传统粒子爆炸相比,Particle Flow模拟的破碎效果更真实,拓展性高、可控性强,为实现大型建筑倒塌特效研究建立了理论基础,同时也为特效工作人员提供了一个有效手段。 相似文献
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随着计算机游戏、三维动画、影视及广告的普及,水、云、烟、雨、雪等自然景物的模拟受到越来越多的重视.其中自然景观的雨雪模拟可以大大提高三维场景的逼真度和可观赏性,论文利用粒子系统模型,使用OPENGL融合技术实现对雨雪的模拟. 相似文献
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孙彦清 《陕西理工学院学报(社会科学版)》2004,22(6):24-27
采用计算最可几值的方法,研究了多元玻色子(boson)、费米子(fermion)系统粒子的统计分布规律,揭示了单元粒子系统与多元粒子系统统计分布的一致性. 相似文献
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证明了非相对论粒子系统压强P=3U/3V和极端相对论粒子系统压强P=1U/3V不仅适用于孤立系统,而且也适用于封闭系统和开放系统。 相似文献
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对将正则系综理论应用到简单的单粒子系统(箱子中的单粒子)进行了尝试,得出了与实际观测结果相符的结论,成功解释了简单的单粒子系统的量子力学效应这一现象,为复杂系统的研究提供了一种可行的研究方法. 相似文献
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本文通过对自由粒子系统和一线无限深势阱中粒子系统各种性质的比较,论证计算一维无限深势阱内粒子的动量分布的两种方法中,泡利方法是正确的,朗道方法是不对的。并由改进后的朗道方法求出了泡利正确的结果。 相似文献
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在有外势存在时的多粒子系统具有与自旋无关的相互作用势下,给出了准确的单位粒子格林函数应遵守的运动方程。 相似文献