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记得在曾经的杂志中皮杰曾就"开学组机器"做过一篇攻略,在介绍了一大堆显卡、主板以及机箱内部的设施后,在3月的期刊中,皮杰将为大家介绍"开学组机器"的第二季:显示器、键盘、鼠标等外设篇,话不多说,进入正题吧! 相似文献
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上一期皮杰就BenQRTS专用显示器做了数据的评测,而这一期,皮杰就要用实战来挑战各位IIII球了,为了更好的检测这款显示器,编辑部势必要进行一场腥风血雨。 相似文献
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StarTale参与设计 明基的首款电竟专用液晶显示器XL2410T上市之后,深受广大电竞爱好者、职业选手、业余选手和高端游戏玩家的喜爱,并且成为了很多电竞赛事的指定显示器装备。为了能让电竞液晶显示器更加普及,明基在2011年下半年再次推出了全新的电竞液晶显示器RL2240H, 相似文献
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电竞兽王Grubby现为星际争霸Ⅱ的世界顶尖选手,同时还担任明基BenQ电竞大使。本次上海IEM8再度征战,引起了粉丝们的一阵骚动。明基游戏显示器不仅为IEM8全球比赛官方指定用机,还是兽王Grubby的训练装备。7月26日,在与ChinaJoy游戏展同步举行的IEM8上海分站赛比赛现场,我们终于有幸见到了他并对他进行了专访。当问到早年为何踏上职业选手这条"不归路"时,Grubby表示多年前 相似文献
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《电子竞技》2012,(11):56-57
2010年,明基推出了全球首款FPS(第一人称射击)电竞游戏LED显示器:电劲王XL2410T,当即获得了巨大的成功。而在2012年5月15日,明基BenQ在北京召开了"为电竞而生"新品液晶显示器发布会。在本次发布会上,明基带来了全新的"电劲王"二代:XL2420T,这是一款专门为电子竞技打造的专业液晶显示器产品。×L2420T沿袭了电劲王一代的传统,不但再度与世界电竞传奇巨星携手研发,在外观、硬件、技术和设计上均全面升级,同时兼顾RTS游戏应用。一经上市,即荣获iF、reddot、GMARK等国际设计大奖,更是在2012欧洲电竞大赛中IEM、(Intel Extreme Masterand ESL Arena)、瑞典DreamHack、美国ESEA、韩国GSL联赛等国际大赛中成为指定显示器。不愧为"为电竞而生"的电竞显示器。 相似文献
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TOP 5:让自己更酷一点!TOP5是杂志下半期的王牌栏目,相信读者们都对这个栏目印象深刻。最近暗黑三火热全球,尤其是肥盒子趁工作之便在美国入手了一个客户端后,终于在一个月之内练到了60级。不过随着刷装备之旅的开始,肥盒子渐渐玩的少了。总体来说,暗黑三不像玩DotA,主要是以轻松休闲为主,而且由于游戏过程比较枯燥,所以我们必须选择一些利器来辅助我们进行游戏,让暗黑三的体验再更好一些,不然的话,有时候真的容易睡着的。当然,要配齐这些硬件利器可不容易,实在没有钱的朋友们就只能过过眼瘾了! 相似文献
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传播游戏理论强调传播作为一种主观性游戏的存在,体育传播与此具有天然的契合点。该文在界定体育传播产品内涵、分析传播游戏理论观点的基础上,提出体育传播产品要从传递信息走向营造体验,要开发体育视频资源,利用VR技术增强赛事体验,借助机器人提升体育信息传播速度,采用数据可视化增强体育传播的趣味性与观赏性。 相似文献
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将被举起,尽显荣耀!我想,是该和大家讲讲我和足球的故事了,因为这实在是我生命中最精彩的一部分,足球真是我一生不变的朋友啊!不知不觉,五年时光,转瞬即逝,暮然回首,足球却依然像个孩子似的,带着当初那份一如既往的纯洁与美好。记得第一次触球是在小学四年级,那 相似文献
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6月8日-10日,在美国加利福尼亚安纳海姆的MLG星际2比赛中,暴雪为全世界带来了一份新的礼物:《星际争霸2虫群之心》试玩!而此次的亲身体验中,本刊记者不但带来了全新的试玩体验以及第一时间的现场报道,而且还得到了暴雪游戏设计总监"光头哥"(DustinBrowder)以及开发执行副总裁FrankPearce进行了群访,在采访中,"光头哥"表示:"我们将改善星际2同族内战的精彩程度。" 相似文献
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整合休闲涉入理论、心理资本理论、流畅体验理论等,检验心理资本—流畅体验的链式中介效应,在此基础上构建链式中介效应模型。采用成熟量表自编问卷,对305名跑步参与者进行调查。结果显示:跑步参与者涉入程度、心理资本、流畅体验均是跑步参与者幸福感的前因变量。三者对幸福感的直接影响均达显著水平(P<0.005),跑步参与者涉入通过心理资本和流畅体验的中介作用对幸福感产生影响,且该中介作用包含3条路径,即心理资本与流畅体验各自产生的间接效应,以及二者共同产生的链式中介效应。研究揭示了跑步参与者涉入程度与其幸福感的关系及作用机制,深化了跑步参与者涉入对参与者自身影响的研究。 相似文献