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IMBA也是英文imbalance的缩写,翻译为不平衡在百度百科中提到:"经常有玩家甚至个别职业选手会说到某个种族、兵种、物品、战术IMBA,但是还没有任何官方的说法承认魔兽争霸3有IMBA,在各大国际比赛中也没有任何针对所谓IMBA而做出的某些特殊规定。"尽管官方没有承认,但在每个玩家的心中,对于魔兽争霸3、星际争霸、星际2等等竞技类游戏的平衡性都有自己的一杆秤。从RTS游戏的历史来讲,星际争霸由于其完美的平衡性,在其盛行的年代讨论平衡性的话题还相对较少,到了03 相似文献
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在星际争霸2最受人瞩目的联赛GSL(Global StarCraftⅡLeague)中,共产生了10个个人项目冠军,这其中,雀茶、Mvp各占三次,MC两次,Polt、水果贩子各一次。从种族分布上来看,T:P:Z的比率为4:2:4,人族以及虫族较神族稍有优势。而在整体胜率以及选手比例上,则显现出了差距。截止到2011年10月,在GSL10月赛的S级联赛中,32强的选手人族选手竟然占据20席。T对于各个种族的战术也被开发的非常完全,不但自己没有任何板凳兵种,而且对待其余两个种族都有各种近似IMBA的战术,如对抗神族的"真善美"、对抗虫族的"地堡RUSH"、"套餐骚扰流"等等,下面我就为大家总结了一下网络所讨论的人族5大IMBA单位,看看这些大家口中的"IMBA"的单位到底是否IMBA? 相似文献
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欢迎各位读者来到笨哥聊星际2的环节,相信看过之前几期杂志的读者朋友们一定会额外期待本期我们要谈论的话题。之前的文章中介绍了神族的兴衰和人族的成败,那么今天我们来谈论一下导致种族大起大落的重要因素。也就是:战术。星际争霸这款拥有13年历史的游戏,将近4000天的修炼,其中蕴含着大大dxd\宏观微观的战术战略体系。从这一点上面来看,星际争霸2值得我们深度挖掘和探讨的东西有很多。与此同时,也可以让玩家通过本篇文章.对于星际争霸这款超越了游戏的竞技能有更多更精彩的认识。 相似文献
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星际2的内测一经公布,就已牢牢抓住玩家的视线。在两年等待的时间里,玩家早已窥见星际2的兵种组成和科技树方向。未来的星际空间到底会演绎怎样的激情大战,在大作正式降临前享受自由想象的快乐,这或许是电子竞技的另一种美。 相似文献
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各位亲爱的读者朋友们,大家好。又到了本期小笨哥赔大家一起畅谈星际2的时间了。再之前的几期杂志中我们谈论过神族的繁荣和兴衰,谈论过欧美选手的成长与实力。很多读者希望我来讲讲关于星际2最具争议的种族人族的故事, 相似文献
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说到平衡性,这一直以来都是每款游戏被玩家议论最多的地方。现在,魔兽争霸3这款游戏战术日趋成熟,但平衡性依然难逃被大家所争议的命运。近2年,争议的最多的.一个是暗夜VS人族, 相似文献
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本月星际2的补丁更新又有了新变化,在10月末的时候,战网曾经发布了1.2.2补丁的PTR测试补丁,补丁中就平衡性有了较小的修改:人族EMP削弱,半径由2降低至1.5,神族升级攻防所消耗资源变少。从这个补丁来看,神族得到了加强,而人族在面对神族时则有了削弱(EMP主要使用与TvP)。虽然只削弱EMP让很多玩家感到"不给力",但经过测试,这个削弱还是起到了一定作用,11月8日,1.4.2补丁正式上线,未就测试版做出任何改动补丁说明如下: 相似文献
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2014年前半年,对于中国星际2来说,是惊喜的半年。经过了2012年的挣扎和2013年的疲倦,2014年的中国星际2有了些许复苏的迹象,国手们纷纷走出国门,国际比赛的成绩日渐攀升。然而这些惊喜背后,我们仍需注意一些根本性问题,似乎还依然没有解决的出路。 相似文献
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星际争霸2的爱好者们大家好.上一期我们深度讲解了哨兵这个单位以及运用它开矿的几种打法,希望大家都能够熟练的掌握。这一期我们来讲一讲人族的开局侦查和基础兵力的使用。首先我们要说说人族最基础的士兵.陆战队一枪兵.这个单位价格50水晶、1人口、初始45生命,通过升级枪兵护盾可以提升10点生命、还可以升级兴奋剂以后使用兴奋剂这个技能来提升自己的移动速度和攻击速度.但是每次使用兴奋剂要付出10点生命的代价。 相似文献
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各位读者,大家好,又在电子竞技上半月刊和大家相聚,上一期我们讲了神族的机械台科技路线,与其对应的人族科技路线是重工厂,重工厂是人族地面的科技建筑,其中的部队可以有效的伤害地面部队也可以防御空中单位,让我们一起了解和深度认识人族重工厂科技路线吧。 相似文献
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星际2,暴雪的电子竞技? 2010年7月27日《星际争霸2》正式发售后的将近一个月里,在国内并没有出现人们想象中的火热。很多玩家都在困惑一件事情,为什么在Beta测试期间有那么多的比赛,而在游戏发售后,却是如此冷清? 直到8月12日,178游戏网、多玩游戏网和u9游戏网要举办星际2比赛的消息才陆续放出。而在游戏发售到8月12日这段时间里,他们都在干同样一件事情:向暴雪申请举办星际2的比赛,等待暴雪的赛事授权。 相似文献