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相似文献
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1.
王思奇 《电子竞技》2011,(15):24-25
IMBA也是英文imbalance的缩写,翻译为不平衡在百度百科中提到:"经常有玩家甚至个别职业选手会说到某个种族、兵种、物品、战术IMBA,但是还没有任何官方的说法承认魔兽争霸3有IMBA,在各大国际比赛中也没有任何针对所谓IMBA而做出的某些特殊规定。"尽管官方没有承认,但在每个玩家的心中,对于魔兽争霸3、星际争霸、星际2等等竞技类游戏的平衡性都有自己的一杆秤。从RTS游戏的历史来讲,星际争霸由于其完美的平衡性,在其盛行的年代讨论平衡性的话题还相对较少,到了03  相似文献   

2.
在星际争霸2最受人瞩目的联赛GSL(Global StarCraftⅡLeague)中,共产生了10个个人项目冠军,这其中,雀茶、Mvp各占三次,MC两次,Polt、水果贩子各一次。从种族分布上来看,T:P:Z的比率为4:2:4,人族以及虫族较神族稍有优势。而在整体胜率以及选手比例上,则显现出了差距。截止到2011年10月,在GSL10月赛的S级联赛中,32强的选手人族选手竟然占据20席。T对于各个种族的战术也被开发的非常完全,不但自己没有任何板凳兵种,而且对待其余两个种族都有各种近似IMBA的战术,如对抗神族的"真善美"、对抗虫族的"地堡RUSH"、"套餐骚扰流"等等,下面我就为大家总结了一下网络所讨论的人族5大IMBA单位,看看这些大家口中的"IMBA"的单位到底是否IMBA?  相似文献   

3.
大话星际2     
又到了大话星际2的时间!本次皮杰先给大家带来的是四月的种族胜率统计,和大家预料的不同,虫群之心的虫族已经丢了魂,各种跪的成绩当然是垫底了。而人族从目前的胜率来看,依然很IMBA……  相似文献   

4.
笨哥 《电子竞技》2012,(3):105-107
欢迎各位读者来到笨哥聊星际2的环节,相信看过之前几期杂志的读者朋友们一定会额外期待本期我们要谈论的话题。之前的文章中介绍了神族的兴衰和人族的成败,那么今天我们来谈论一下导致种族大起大落的重要因素。也就是:战术。星际争霸这款拥有13年历史的游戏,将近4000天的修炼,其中蕴含着大大dxd\宏观微观的战术战略体系。从这一点上面来看,星际争霸2值得我们深度挖掘和探讨的东西有很多。与此同时,也可以让玩家通过本篇文章.对于星际争霸这款超越了游戏的竞技能有更多更精彩的认识。  相似文献   

5.
LR 《电子竞技》2009,(11):16-19
星际2的内测一经公布,就已牢牢抓住玩家的视线。在两年等待的时间里,玩家早已窥见星际2的兵种组成和科技树方向。未来的星际空间到底会演绎怎样的激情大战,在大作正式降临前享受自由想象的快乐,这或许是电子竞技的另一种美。  相似文献   

6.
《电子竞技》2009,(5):76-79
星际Ⅱ中的人族进行了重大变动.最重要的是护士和雷车的取消.在一代中人族的很多战术都围绕着护士和雷车展开,而星际Ⅱ中将其取消.所以在星际Ⅱ的3个族中.人族的战术只能从零开始。  相似文献   

7.
《电子竞技》2014,(6):34-34
二月末,暴雪发布蓝帖,公布了最新的平衡性变更,而这个变更已经在2月28日在游戏数据更新时实装到游戏中。  相似文献   

8.
笨哥 《电子竞技》2012,(1):97-99
各位亲爱的读者朋友们,大家好。又到了本期小笨哥赔大家一起畅谈星际2的时间了。再之前的几期杂志中我们谈论过神族的繁荣和兴衰,谈论过欧美选手的成长与实力。很多读者希望我来讲讲关于星际2最具争议的种族人族的故事,  相似文献   

9.
David Kim:将在平衡性测试地图上测试星灵强化在经过之前对异虫内战的平衡性测试改动取得了成功之后,David Kim又提出了将会对星灵的强化做出先行测试的意见。David认为目前星灵在高端局中整体表现不够好,缺乏足够的攻击性手段和多样化。如果将折跃棱镜进行一些速度上的调整,那么星灵在游戏早期就能具有比较强势的骚扰能力。在经过测试地图的考验和玩家意见反馈之后,暴雪会决定是否有必要制作新的平衡性改动补丁。  相似文献   

10.
7月是一个值得纪念的日子,因为虫群之心的国服终于上线了!《星际争霸Ⅱ:虫群之心》国服已经上线2013年7月17日1点8分,凯瑞甘女王终于降临中国!以下是《星际争霸?Ⅱ:虫群之心TM》的补丁说明。单人战役和史诗故事的全新篇章在七条风格奇特的故事线中指挥虫群挑战20个全新任务。征服敌人,通过七个进化任务对您的部队进行改造。探索包含14种全新地形的危险新世界。通过终极档案室重现剧情中的精彩瞬间。完成《虫群之心》战役后,玩家可以通过终极档案室跳转至任意任务或播放动画。增强的多人游戏体验  相似文献   

11.
说到平衡性,这一直以来都是每款游戏被玩家议论最多的地方。现在,魔兽争霸3这款游戏战术日趋成熟,但平衡性依然难逃被大家所争议的命运。近2年,争议的最多的.一个是暗夜VS人族,  相似文献   

12.
本月星际2的补丁更新又有了新变化,在10月末的时候,战网曾经发布了1.2.2补丁的PTR测试补丁,补丁中就平衡性有了较小的修改:人族EMP削弱,半径由2降低至1.5,神族升级攻防所消耗资源变少。从这个补丁来看,神族得到了加强,而人族在面对神族时则有了削弱(EMP主要使用与TvP)。虽然只削弱EMP让很多玩家感到"不给力",但经过测试,这个削弱还是起到了一定作用,11月8日,1.4.2补丁正式上线,未就测试版做出任何改动补丁说明如下:  相似文献   

13.
大话星际2     
在7月末的David Kim见面会中,皮杰有幸同这位传说级的平衡性设计师交谈,发现他是一个很健谈并且很幽默的年轻人,同我们一样也是一个游戏爱好者。而且在交谈中他表示暴雪对于平衡性非常看重,所以我们没理由不看好《虫群之心》的平衡性了!  相似文献   

14.
大话星际2     
虽然本期期刊的制作目在3月初,但是在杂志面世的时候,相信大家已经都看到了星际2第二个资料片——《虫群之心》的模样。到底虫心会有什么突破和进步呢?我们拭目以待吧!在这里皮杰也祝大家可以在未来的虫心中大展异彩,当然,国服的虫心还是要延迟大概2个月,不过作为中国的玩家可以从自由之翼直接升级为虫群之心,还是很Happy的!  相似文献   

15.
王思奇 《电子竞技》2014,(15):36-37
2014年前半年,对于中国星际2来说,是惊喜的半年。经过了2012年的挣扎和2013年的疲倦,2014年的中国星际2有了些许复苏的迹象,国手们纷纷走出国门,国际比赛的成绩日渐攀升。然而这些惊喜背后,我们仍需注意一些根本性问题,似乎还依然没有解决的出路。  相似文献   

16.
大话星际2     
说实话,皮杰首先是觉得一款我们非常喜欢的游戏如果收费的话,作为粉丝的我们是在价格公道的情况下可以接受的。但是如果他免费的话那我们就更加哈皮了,可是,这样好的事情会发生在我们身上吗?9月21日,暴雪在考虑《星际争霸2》多人对战改为免费畅玩!这代表着星际2免费的可能性越来越大!  相似文献   

17.
星际争霸2的爱好者们大家好.上一期我们深度讲解了哨兵这个单位以及运用它开矿的几种打法,希望大家都能够熟练的掌握。这一期我们来讲一讲人族的开局侦查和基础兵力的使用。首先我们要说说人族最基础的士兵.陆战队一枪兵.这个单位价格50水晶、1人口、初始45生命,通过升级枪兵护盾可以提升10点生命、还可以升级兴奋剂以后使用兴奋剂这个技能来提升自己的移动速度和攻击速度.但是每次使用兴奋剂要付出10点生命的代价。  相似文献   

18.
各位读者,大家好,又在电子竞技上半月刊和大家相聚,上一期我们讲了神族的机械台科技路线,与其对应的人族科技路线是重工厂,重工厂是人族地面的科技建筑,其中的部队可以有效的伤害地面部队也可以防御空中单位,让我们一起了解和深度认识人族重工厂科技路线吧。  相似文献   

19.
《电子竞技》2011,(9):110-111
继续练习着我的星际争霸,偶尔无聊时还是会去玩下魔兽争霸3的人物剧情模式,但实在是对他的1V1模式没有任何的兴趣,所以,相对于操作这个和星际争霸故事以及画面截然不同的游戏.我还是更喜欢星际争霸更多些,慢慢的我还是暂时的遗忘掉了这个游戏。  相似文献   

20.
周奕 《电子竞技》2010,(9):8-17
星际2,暴雪的电子竞技? 2010年7月27日《星际争霸2》正式发售后的将近一个月里,在国内并没有出现人们想象中的火热。很多玩家都在困惑一件事情,为什么在Beta测试期间有那么多的比赛,而在游戏发售后,却是如此冷清? 直到8月12日,178游戏网、多玩游戏网和u9游戏网要举办星际2比赛的消息才陆续放出。而在游戏发售到8月12日这段时间里,他们都在干同样一件事情:向暴雪申请举办星际2的比赛,等待暴雪的赛事授权。  相似文献   

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