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相似文献
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1.
2011年WCG的正式比赛一共有九个,除了一个电视比赛项目外还有八个电脑平台的项目。而这八个项目中,网游,或者我们把它称作竞技网游的项目竟然多达四个(英雄联盟(LOL)、特种部队(SF)、穿越火线(CF)和魔兽世界(WOW),甚至包括星际争霸2),占到了总项目数的半壁江  相似文献   

2.
《电子竞技》2011,(4):42-45
2011年WCG的正式比赛一共有九个,除了一个电视比赛项目外还有八个电脑平台的项目。而这八个项目中.网游.或者我们把它称作竞技网游的项目竟然多达四个(英雄联盟(LOL)、特种部队(SF)、穿越火线(CF)和魔兽世界(WOW).甚至包括星际争霸2),占到了总项目数的半壁江山。  相似文献   

3.
周奕 《电子竞技》2011,(7):44-45
在腾讯游戏的大力推动下,2011年的WCG世界总决赛出现了两个由该公司代理的游戏,《英雄联盟》和《穿越火线》,其中前者因为今年将在中国上市运营而备受关注。另一方面DotA作为目前中国最火的电子竞技项目因为种种原因没有能进入WCG,而类DotA游戏却在厂商的推动下率先进军。到底《英雄联盟》能走多远?我们就其进入WCG总决赛项目以及网游和电子竞技等关系等相关问题专访了腾讯游戏《英雄联盟》项目总负责人Jim  相似文献   

4.
《电子竞技》2011,(7):51
有关网游竞技的话题,可能牵扯到一些理论问题,所以有些深度而且仁者见仁,智者见智,很难有统一的一种说法和观点。而且关于WCG、网游竞技和电子竞技的种种讨论还会下去。毕竟电子竞技还有很长的路要走,要面对的问题还很多。当然为了能让读者对有些问题有一个直观的了解,我们编辑部用问答形式来试着廓清一些概念,以方便读者理解并且深入思考。  相似文献   

5.
《湖北体育科技》2019,(9):773-776
运用文献资料法对电子竞技运动的发展进行研究,总结电子竞技运动开展现状,分析电子竞技运动为何要"入奥",以及有哪些因素推动电子竞技"入奥",并根据国际奥委会的相关规定与实际情况提出了电子竞技运动进入奥运会的相关发展策略:进一步宣传和推广电子竞技运动,提高电子竞技国际影响力;推进电子竞技专业场馆建设,开拓全新文化传播模式;重视深度学习算法与电子竞技的结合,开发人工智能市场。  相似文献   

6.
《电子竞技》2010,(4):12-12
全国政协十一届三次会议于2010年3月3日下午3时开幕。全国政协体育界委员邓亚萍在与会期间表示:电子竞技项目将是未来一个很重要的项目。  相似文献   

7.
《电子竞技》2013,(1):8-10
如果说2010年属于EHOME、2011年属于DK的话,那么2012年一定是属于iG的。  相似文献   

8.
周奕 《电子竞技》2011,(4):46-49
2005年,正在读高中的小风因为和朋友打赌而在网吧(韩服)玩到一款游戏,这款游戏的名字叫做《跑跑卡丁车》。华丽的画面,流畅的操作感吸引了小风,并让他投入到这款游戏当中。他觉得,和其他MMORPG不同的是,这欺游戏基本上是靠自己的实力才能取得胜利,他喜欢这种战胜对手的感觉。  相似文献   

9.
在TGA的现场,腾讯游戏副总裁程武先生召开了记者会,在会中,他也谈到了网游竞技的未来以及TGA的运作计划等等。提问:请您介绍一下整个TGA品牌规划是怎么样的,旗下会不会有子品牌或者是子项目,会不会有一个整体运作的计划?程武:TGA的全称叫腾讯游戏竞技平台是腾讯游戏整体品牌下的四个子品牌之一。  相似文献   

10.
周奕 《电子竞技》2012,(11):24-26
2012年5月26日,坐在直播解说席上的游戏风云赛事总监沈伟荣"117"(以下称沈伟荣)显得有些兴奋,尽管从表情看不出来太多的变化,但是明显他在解说的时候话多了。因为时隔多年,沈伟荣,这名曾经的著名职业CS选手终于又有机会解说自己的老本行,更何况,正在比赛的两支队伍当中还有一支目前世界顶尖队伍Na’Vi。"很兴奋,因为我个人对CS的情结非常重。"沈伟荣对本刊记者说。不过,他解说的比赛项目实际上并不是传统电竞比赛CS(CS1.6),而是世纪天成公理的反恐精英Online(又称CSOL)。而Na’Vi参加的这个比赛是世纪天成举办的K 1职业联赛的一部分,K1电视职业联赛第1季。8家职业或者半职业的CS俱乐部(包括Tyloo和Na’Vi)、为期一个月的电视联赛。如果不是主办方和比赛项目,你可能会认为这是一次传统的电子竞技比赛。不过事实上,已经有了7年历史的K1在今年确实前所未有的吸引了中国传统电竞媒体和电竞爱好者的关注。在中国CS大环境越来越不景气今天,K1转变的目的也很明显,就是希望传统的CS用户能够体验一下甚至来玩反恐精英Online。而这样的比赛也让传统CS玩家爱恨交织。无疑,K1的转变的时机很合适,而它的"阴谋"能否得逞?  相似文献   

11.
电子竞技正式成为体育竞技项目已有四个年头,对现今电子竞技运动与游戏区别的主流认识的观点提出质疑。从本质、目的、方式的角度上分析了电子竞技与游戏的差别,并站在电子竞技发展的历史高度上对两者之间的内在联系进行了阐述。  相似文献   

12.
"这几天就和做梦一样,一下子见到了这么多圈内的明星,以及资深的人士,通过这几天的锻炼,让我瞬间成长很多,收获很多。"本次I-ROCKS电竞明星校园行广州站华立学院学生负责人郑子鸿最后对记者说道。熟悉广州电子竞技历史的朋友可能知道,广东省工业大学与广东省工业大学华立学院一直都是广州市最盛产电子竞技高手的两所高校。早在《星际争霸》时代,广东省工业大学的实力就在广州的全部高校中名列前茅。到了《魔兽争霸Ⅲ》时代,华立学院的学生曾经  相似文献   

13.
玩跑跑已经有一段时间的玩家,是不是已经不满足于和朋友们单纯地打打道具,或者是看到高手出神入化的漂移表演而蠢蠢欲动?亦或者是你还在苦苦寻觅一种能够提高自己技术的方法。今天我给大家带来自己对于跑跑竞速进阶技巧的一点心得体会,希望能够带给你一点帮助。  相似文献   

14.
黄恩  李世豪  金琼  闫金 《当代体育科技》2020,(9):199-200,202
本文运用文献资料法、专家访谈法等研究方法对电子竞技的定义和未来发展趋势进行了讨论。研究发现:由于消费者对电子竞技的需求及有组织的视频游戏竞赛的增长引起了体育活动和娱乐行业的广泛关注。因此,电子体育是一个体育管理学者进行研究,教育学生和服务业的新颖和受欢迎的领域。尽管消费者和从业者的成长和接受度不断提高,但学者们争论电子竞技在体育管理领域的地位,他们的争论主要集中在电子竞技能否被归类为体育的问题上。建议在体育管理中包含有组织的电子体育赛事和比赛,而不是体育运动的一般定义标准。  相似文献   

15.
当今社会,多数人们认为体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段.于是乎,2003年11月18日,中国国家体育总局批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目,而在5年后的2008年6月20日,国家体育总局改革整合体育项目时,电子竞技项目依然列为第78个体育项目.那时起,体育界掀起一场关于电子竞技与体育之间关系的大讨论.  相似文献   

16.
王思奇 《电子竞技》2012,(24):28-29
若风:"我想告诉全世界:WE是冠军,我们是冠军!"2012年12月3日,IPL5在美国正式落幕。来自中国的英雄联盟战队在比赛中连胜诸多豪强,在经过4天的苦战后,终于高举起了属于冠军的奖杯。在今年夏天S2的失利后,WE战队并没有放下前进的脚步。随后的WEM总决赛夺冠为队伍树立  相似文献   

17.
《电子竞技》2010,(13):1-1
"六"大板块全新体验——改版后的《电子竞技》杂志在保留电子竞技专业性的同时,加入了更多时尚气息的全新元素。"特别报道"带来电子竞技行业内要闻评论;"竞技世界"推出最全面的电竞精品攻略;"大网游"带你体验网络世界的幻想魅力;"硬件装备"为你提供最前沿的硬件资讯;"新视界"汇聚当今时尚潮流;"读者俱乐部"给读者送去零距离的关心和交流。  相似文献   

18.
崔方舟 《电子竞技》2011,(12):34-35
11月11日,WDC迎来了自己两岁的生日,在三天的比赛中尽管赛事主办方依然在某些方面存在着或多或少的问题,但是与去年一样的是,我们通过WDC这项DotA赛事,依然享受到了顶级选手以及战队为我们带来的快乐。有掌声,有叫骂声,有泪水,有嘲讽的,有沮丧的,有兴奋的,有激动的……所有顶级体育赛事应该具备的东西,在WDC上我们都看到了。  相似文献   

19.
姜涟 《电子竞技》2011,(2):8-23
2010年对EHOME来说,注定是不平凡的一年。过去一年中,EHOME成为了"夺冠专业户",他们一举囊括了中国联通杯、中国国家队选拔赛、ESWC中国赛区、ESWC世界总决赛、IEM第五赛季、全国电子竞技公开赛、TopGamer、ROTK、SMM2010等十个大赛冠军!  相似文献   

20.
8月下旬的上海已有了几分秋意。视线从窗外的细雨回到室内,“WCG2011”媒体许可证静静地躺在电脑桌前,仿佛霍格沃茨校长室里的冥想盆一般,把我拉回到赛场的那三天里。  相似文献   

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