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相似文献
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1.
TGA之最     
王思奇 《电子竞技》2011,(15):45-46
TGA不但是网游电竞的圣地,同时也是QQ游戏、休闲游戏玩家展示自己的舞台。两天的比赛,有无数感人、惊喜的瞬间。透过本刊记者的镜头,似乎我们可以更深切的感受到全民竞技的精神。最感人拥抱——QQ炫舞爱情角斗士江苏赛区在本届TGA的比赛中仅包含4个单人项目,其余均是团体对抗,而这也在侧面证实了在竞技游戏项目中,多人参与的项目总比单人  相似文献   

2.
《电子竞技》2011,(15):40-41
首先要对读者们解释个下什么是TGA。这是腾讯游戏基于他们所有竞技网游产品开发的一个平台,它集中的体现就是TGA大奖赛。或者你可以理解为是腾讯举办的一次电子竞技大赛,只不过里面的所有项目都是腾讯旗下的游戏产品。  相似文献   

3.
曾几何时,不死天灾就是艾泽拉斯大陆上暴力与疯狂的代言词。只要有不死族出现的地方,腐蚀之地便会似病毒般蔓延于每一块或肥沃或贫瘠的土地之上,幽暗的领袖阿尔萨斯踏着地狱之马于广阔的大陆之上驰骋,面对冰冷的气息,无人不为之臣服。  相似文献   

4.
陶世君 《垂钓》2005,5(5):14-16
主办方急于宣传自己,参赛者很多人想着一战成名。协办方想从里面捞到一些好处。种种不良目的搀杂到一起。竞技比赛口碑不好的事实自然就产生了。  相似文献   

5.
顾晨 《电子竞技》2009,(9):104-105
上期介绍了NBA live中的8个Imba球员,相信很多玩家都已经跃跃欲试了,并再一次投身到NBA live的游戏世界中去了吧。本期介绍的五大制胜之石,是在上期的基础上,为更多玩家取得胜利,铺垫出一条康庄大道。尤其是对于那些刚刚接触NBA这款游戏的玩家来说,光靠明星想取得胜利还是困难一些。笔者就深有体会,最开始玩NBA的时候,  相似文献   

6.
《电子竞技》2013,(1):36-37
在如今众多的电竞外设品牌之中,SteelSeries赛睿可以称得上是最致力于发展电竞的品牌之一。  相似文献   

7.
试论“竞技体育”的本质属性——从游戏论的观点出发   总被引:15,自引:1,他引:14  
研究目的是从游戏论的角度来把握竞技运动概念的本质属性。考察的结论如下:(1)把竞技运动概念只解释成为高水平的选手竞技运动就不可能正确地把握竞技运动这一概念的外延。(2)只有将着眼点从竞技运动外部的各种目的转向其本体,才能准确地揭示竞技运动这一概念的内涵。(3)竞技运动是一种具有规则性、竞争性或者挑战性、娱乐性、不确定性的身体活动。(4)因竞技运动中的某些现象已失去了文化性,所以不能将竞技运动笼统地称为文化。  相似文献   

8.
《电子竞技》2012,(4):70-70
在2011年7月进行的TGA(腾讯游戏竞技平台)总决赛上,我曾受邀去给TGA的选手们做一个关于选手规范的培训。内容大致是说如何从一个普通的游戏玩家成长为一个受人尊敬乃至崇拜的偶像级选手。当时参与这场培训的还有中国的电竞旗帜人物—WE.Sky李晓峰。虽然那场培训的对象是TGA的选手,但培训的内容对于所有怀揣着冠军梦,有志于成为下一个Sky的年轻人来说,都是有益的。这里就和大家简单分享一下。  相似文献   

9.
王永贵 《垂钓》2002,2(5):38-39
钓鱼比赛会出现各种意想不到的情况,每次都能应对自如,靠的就是丰富的经验。在用饵方面,有三个重要原则一定要把握住。  相似文献   

10.
传统与新锐     
《电子竞技》2011,(8):6-6
在校对时仔细翻看了这期杂志的内容。给我的感觉就是"新"和"旧"的东西在这一期的对比非常强烈。封面故事中所讲的G联赛是一个老比赛,一个几年前就开始的电视联赛,但是在今年却焕发了全新的面貌。TGA是一个全新概念的比赛,但是腾讯却在模仿着传统的电竞赛事。  相似文献   

11.
《电子竞技》2011,(23):52-54
在2011年,如果你—直在关注电子竞技比赛的话,你肯定对—个品牌非常的熟悉,那就是技嘉金牌主板。过去的—年里,技嘉不仅赞助了包括StarsWar6、WCG中国区总决赛在内的重大电子竞技比赛,还自己主办了GTL高校电子竞技比赛。另外,技嘉还主力赞助了EHOME和WE两家中国最知名的电子竞技俱乐部。当然,支持电子竞技的同时,技嘉也为电子竞技的爱好者开发了许多适合竞技的产品。这些产品都有共同的特点:都有技嘉主板的"超耐久"技术,而这一点对于很多根本不把自己电脑"当人看"的电竞玩家来说,是再合适不过了。另外现在技嘉主板还把质保期延长到四年,正好是大学本科的时间……你是不是浮想联翩了?在2011年的最后—期,就让我们盘点一下技嘉金牌主板在2011年的几款经典产品。顺便提—句,文中提到的七武器的出处来源于当年著名的漫画《风云》,相信很多读者都没有看过,没关系,可以看一下(读者:广告做得不错)。  相似文献   

12.
苏三侃DotA     
苏三 《电子竞技》2012,(6):40-41
国内动态 在刚刚过去的二月份中,有两支全新的队伍为中国DorA圈注入了新鲜的血液。2月23日,来自江苏的首支DotA职业队Loll宣布成立,这支队伍由老将Ksssssss和Neo领衔,另外还有小乖、Li、PrettyHaw三名实力派选手,实力不可小觑。除了PrettyHwa之外,另外四人都是成名已久的老将,自然不用多说,而PrettyHaw是原CDEC1群里一名非常有实力的选手,而且据领队Cc介绍,PrettyHaw平时也是经常研究与学习,很刻苦,同时也是队伍大力培养的新人。  相似文献   

13.
苏三 《电子竞技》2012,(6):26-27
在DotA中让人最为振奋的事情应该就属团灭对手了,让:对方团灭不但可以掌握场上的主动,还可以从气势上击倒对手,可谓好处多多。但是想要团灭对手并不一件容易的事,不过有些英雄却可以凭借自身的技能主导一场团灭,成为团灭的发动机,本期Top5就来探寻一下DotA中的五大团灭发动机。  相似文献   

14.
《乒乓世界》2002,(4):35-35
欧洲12强赛由欧乒联盟创办,每年举行一次,由当年欧洲排名前12位的男女选手进行单打比赛。第一届比赛于1971年在克罗地亚的港口城市扎达尔举行,最初的比赛采用循环赛制,第一届男子冠军被匈牙利的扬尔·伊斯特万获得,他保持了11场全胜。第一届的女子比赛只有6名  相似文献   

15.
最有价值的游戏:关于竞技运动的文化哲学随想   总被引:1,自引:0,他引:1  
把体育尤其竞技运动视作一种游戏,使人可能会产生一种茫然感,而使那些视体育为“橱窗“的人更觉不可思议。然而,竞技运动这一文化活动,自身的逻辑顺序恰恰又只说明自已是人类社会中的一种特殊的游戏,只不过这一游戏更有价值而已。 谈论游戏(game),不可避免让人要联想到诸如  相似文献   

16.
在TGA的现场,腾讯游戏副总裁程武先生召开了记者会,在会中,他也谈到了网游竞技的未来以及TGA的运作计划等等。提问:请您介绍一下整个TGA品牌规划是怎么样的,旗下会不会有子品牌或者是子项目,会不会有一个整体运作的计划?程武:TGA的全称叫腾讯游戏竞技平台是腾讯游戏整体品牌下的四个子品牌之一。  相似文献   

17.
FIFA 22     
相比前作,《FIFA 22》采用最新的HyperMotion技术,为玩家带来更真实的游戏体验。UT模式重新设计了DR和周赛,使玩家能更轻松的参与比赛。无论是在场上还是场下,你都能更深度地定制你的俱乐部。全新的FUT Heroes英雄卡,让那些绿茵场上的传奇球员加入到你的球队中。本期内容为大家带来游戏中球员的部分特性,让你在接下来的比赛中更加得心应手。  相似文献   

18.
王思奇 《电子竞技》2013,(19):36-39
不论是WE在LPL夏季赛中的折戟沉沙,还是iG惜别S3,这些豪门俱乐部的风吹草动都会成为粉丝们关注的焦点。而随着9月S3世界总决赛的到来,媒体对于LPL队伍的曝光度又得到了进一步的提高。可是相信并不是每位读者都知道,豪门之外的LOL队伍生存状态又是如何,而只能在电视中观看比赛却跃跃欲试的他们,又有着怎样的心酸。  相似文献   

19.
赵阳 《电子竞技》2009,(12):30-33
如果你是一位电子竞技爱好者、狂热的游戏玩家的话,对于Razer、Cherry、Steelseries这些品牌应该不会陌生,毕竟许多游戏比赛上高手用的全是这些装备。如果你还是一位电脑游戏发烧友的话,那么也许你应该听过Alienware的名号,这一全球知名度颇高的游戏电脑品牌,在很多电脑游戏发烧友的心目中有着一定的地位。  相似文献   

20.
《乒乓世界》2010,(10):135-135
作为一项竞技体育项目,在乒乓球的世界中,充满着华丽的对决和残酷的成败。乒乓回响数十载,几多荣辱,几多兴衰。在你脑海的所有比赛中,还记得哪些场次曾让你为之潸然泪下,感慨抒怀吗?  相似文献   

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