共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
星际2中人族的机械化部队得到了全面的改动,虽然没有了地对空王者的机器人和多才多艺的科技球,机动性也一如既往的是其软肋,但是雷神和渡鸦的加入让纯机械化的打法更加多变和难缠。而刚刚学会龙狗毒爆与枪兵坦克的半机械化部队打牵制消耗战的Zerg们不得不又面对猥琐三矿200人口纯机械化的难题。毒爆的自爆攻击显然不能对高血量的人族机械部队造成有效的伤害,飞龙的骚扰牵制也会由于雷神的压阵而不敢轻举妄动,脆皮的小狗更是只能化为攻城坦克炮火下的一滩滩血水。于是,感染虫的神经寄生技能被开发出来,但是虫族玩家们又发现往往控制到人族的雷神还没几秒钟,感染虫就被无情的远程火力给消灭殆尽。在"钢铁怪兽"们的面前,雷兽、蟑螂等肉盾兵种都显得那么脆弱不堪,刺蛇、飞龙的输出都显得那么苍白无力。不甘心的凯莉根的子民又想到了腐化飞虫这一新型兵种,从内测至今几经修改后腐化飞虫现在不仅能够在空对空的较量中完全不怵其他空军,还拥有一个可以让敌方单位在30秒内受到攻击时承受20%额外伤害的腐蚀技能,这无疑是对付400血量的雷神的利器,而且在拥有三本巨型尖塔科技后腐化飞虫还可以变异成巢穴领主,空对地的强大攻击力和干扰敌方地面单位前进的小型寄生虫简直就是专门为了克制机械化而设计的。这次就让我们一起来研究空对空的霸主是如何克制人族机械化的。 相似文献
2.
一、兵种资料
巢穴领主,Brood Lord.这种大型的飞行生物前身是虫族的空中卫士,缓慢的飞行速度、超远的攻击射程,脆弱的抗击打能力,无一不继承了前代异虫攻城武器的特点.与前代进化自飞龙不同,巢穴领主需要在大飞龙塔完工后由腐化飞虫进化而成. 相似文献
3.
4.
《星际争霸2》从Beta版本到公测以来,经过暴雪公司和玩家、选手的共同努力,升级了大大小小十多个补丁,三个种族和各个兵种之间也都愈来愈趋于平衡。随着虫族刺蛇科技的提高以及蟑螂护甲的削弱,再加上飞龙甩尾的取消,ZvT似乎又回归到星际1时代,甚至有过之而无不及,成为众多虫族玩家的一大难题。但是,小狗不再像星际1中那样是一种消耗单位,而是能够通过花费一定资源进化成更高一级的兵种,这个兵种如今却成了人族心中的一块阴影,那就是虫族中的本拉登——毒爆虫。 相似文献
5.
在如今虫族的比赛中,感染虫越来越多得被虫族选手们所用到。其强大的魔法使得他成为虫族最具杀伤力的兵种之一,以感染虫为核心的战术体系也逐渐成为目前虫族的主流战术。感染虫战术的祖师应属欧洲虫王Dimaga与北美虫族CatZ。早在半年以前,在ZVT还是清一色的以狗+飞龙+毒爆做为核心兵种的时候,以欧洲虫王Dimaga为首的欧美虫族就已经开始尝试在比赛中大量使用 相似文献
6.
哪个兵种是虫族真正的王牌兵种?在星际1中,雷兽也就是我们俗称的牛或者大象毫无疑问是虫族当之无愧。但在星际2中,雷兽却并不被玩家们所喜爱。由于巨大的碰撞体积和缓慢的移动速度,大量雷兽在冲击人族与神族阵地时往往还没完成对对手的i丘身便已经死伤过半。由其在地形狭窄不利于包夹的情况下,雷兽更是很难在正面战场与其他种族的高质量的混合部队抗衡。尽管暴雪曾对雷兽进行过加强,不过雷兽依旧无法摆脱自己鸡肋兵种的命运。好在星际2中虫族还有另一个终极兵种。星际1中的守护者在星际2中变身成为巢虫领主,攻击力与血量均得到了增强。超远的攻击射程与出色的DPS让巢虫领主拥有了出色的攻坚能力。加上感染虫,小狗与腐化者的配合,即使在面对人族与神族成型的部队时依旧能够在正面战场上与对手—较高下。这也使得越来越多的虫族玩家抛弃了雷兽而将巢虫领主作为后期的王牌兵种。在本次战报中,笔者就带来了—场狗+感染虫跳三本科技最终依靠巢虫领主击溃神族的经典战例。 相似文献
7.
随着虫群之心的上市,星际2的战术再次发生了翻天覆地的变化,其中以ZVT为甚。随着感染虫的削弱,运输机的加强和地雷的加入,虫族曾经风靡一时的以狗感染虫为核心的战术打法不复存在,龙狗毒暴的打法再次成为ZVT的主流战术。人族方面,由于地雷的加入,自由之翼时代的核心兵种坦克成为了鸡肋,其位置被机动性更好,更廉价的地雷所取代。枪兵+掠夺者+医疗 相似文献
8.
在上一期的虫心战报中,我为大家带来了一场TVZ的战报,同时也为大家介绍了一些虫群之心中新增加的兵种与技能。在本期栏目中,我将继续为大家带来最新的虫群的之心的精彩战报与兵种技能介绍。需要说明的是,目前虫群之心的兵种与技能还在进一步的调整之中。短短的一个月时间里,暴雪对虫群之心做了四次平衡性调整。事实上就在笔者刚刚写完上一期战报的时候,兵种技能已经发生了不少变化,战狼被移除,诸多单位进行了修改。所以当您拿到杂志的时候,文中介绍的单位和技能可能已经进行了修改,文中兵种与技能的介绍仅仅作为参考,具体情况请以暴雪的最新官方补丁为准在本期的虫心战报中,为大家带来的是一场TVP的战报。在新的补丁中,逆天的战狼成为玩家的众矢之的惨遭删除,人族的机械化打法仅仅风光了不到10天便遭到了惨重的打击。虽然蜘蛛雷与死神得到了加强,但似乎难以以弥补战狼的作用,机械化打法再次变得艰难起来。在本期的战报中,我将带来一场典型的神族对抗人族机械化打法的战报,让我们来看看在战狼被删除后,人族的机械化将有什么样的表现。 相似文献
9.
10.
"进攻是最好的防守",这是德国军事家克劳塞维茨在《战争论》中提出的一个现代军事理论中著名的观点。不过将其用在正处于"教主时代"的星际1中恐怕有点不全面,因为最终兵器教主Flash给我们完美地诠释了防守同样也是最好的进攻。全图开花式的防空炮台,分兵把守的坦克阵地,无懈可击的建筑学,每一个面对教主的选手都有一种深深发自内心的无奈感。那么,构成近乎无敌的人族防线之中,占据重要地位的围城坦克可谓功绩卓越,进可封锁敌人活动区域,退可防御己方控制矿点,人族的"圈地运动"没有坦克的帮助是万万不能实行的。星际2中,旧式的围城坦克退役,新型的攻城坦克不仅继承了前作双攻击模式的特点,而且加入了新AI的智能攻击,让其强大的火力输出更加分散和有效。虽然在MM部队大幅加强时有人抛出"人族机械化没落"的论调,但是攻城坦克在比赛中一次次用怒吼的炮火向人们宣告着,机械化的时代仍将到来。 相似文献
11.
12.
13.
我们常常能在职业比赛中看到顶级的人族选手使用华丽的散枪兵操作来击溃虫族.并惊叹看似弱小的枪兵在职业选手手里能变得如此强大。但我们也时常能够听见许多人族玩家抱怨自己的枪兵操作如此糟糕.与职业选手手里的枪兵比起来简直就是两个物种。职业选手的操作显然不是一朝一夕能够练成的,对于普通玩家来说.想要像枪兵王一样操作枪兵显然难于登天。于是对于操作不好的慢手流玩家来滚滚而来的毒爆虫与感染虫说简直就成了噩梦一般的存在。好在星际2并不是只有一种玩法.正是战术的多样性让它成为了最伟大的即时战略游戏之一。不会散枪兵.并不意味着就打不好TVZ。以德国人族Goody为首的一批人族选手告诉我们,在TVZ里机械化打法同样强大。.在这篇文章里里我将向大家介绍一下TVZ里的机械化打法,希望对人族玩家.尤其是散不来枪兵的慢手流人族玩家能够有所帮助。 相似文献
14.
牵制是象棋棋局中最常用的战术之一。通过牵制,可以限制对方子力活动,从而陷对方于被动挨打的地位。这时,主动牵制的一方,为了发挥战斗效果,需要抓紧时机,围歼对方已被牵制的棋子,以便占取优势,或者利用对方子力受制的良好时机,集中优势兵力,攻其薄弱环节,争取以少胜多,速战速决。在任何一种双方斗智斗勇的对抗中,无论是现实战争,还是虚拟游戏,牵制都是极具威力的高水准技巧。因为只要一方稍有不慎被对手牵制住,就非常容易陷入对手下一轮的牵制,随之而来的还有更大更有威胁力的牵制,一环扣一环的"套餐"会让你应接不暇、顾此失彼,优势一点一点被蚕食殆尽,直到坠入万劫不复之地,无奈认输。星际2作为RTS类游戏中的翘楚,在其1V1的对抗较量中,牵制自然能够发挥非常大的作用。而最近之所以众多玩家高呼"T Imba"也是缘于人类是拥有最多种类牵制手段的种族,从初期的死神、恶狼,到中期的隐身女妖,更有贯穿战局中后期的令人防不胜防的多线空投,一个能够把这些要素应用到接近完美的高端人族玩家必定会让对手痛不欲生。不过其他两族的玩家也无需限馋,神族的凤凰战机来去匆匆,隐刀屠农无形,好不威风;虫族的空投毒爆、埋地蟑螂犀利无比,更有飞龙稳坐牵制之王的交椅。这次就让我们来一探牵制之王的强大之处。 相似文献
15.
16.
各位读者朋友大家好,又到了每月上半期少帮主教你星际2的版块,上一期我们讲解的人族重工厂科技大家都掌握了吧?这一期带来了虫族的教学篇,对于虫族我们之前介绍了一本的侦查和基础兵种使用,那么我们这一期就讲解一下孵化场升级二本科技虫穴之后,虫族的一些科技、兵种、建筑的使用。 相似文献
17.
各位读者朋友大家好,又到了每月上半期少帮主教你星际2的版块,上一期我们讲解的人族重工厂科技大家都掌握了吧?这一期带来了虫族的教学篇,对于虫族我们之前介绍了一本的侦查和基础兵种使用,那么我们这一期就讲解一下孵化场升级二本科技虫穴之后,虫族的一些科技、兵种、建筑的使用。 相似文献
18.
我是Ny_sunwon.嘿嘿就是ne,一场刚打完得比赛求指导!高二了,玩的少了,一场逆转的比赛!打得心血沸腾的,哈哈~o(∩_∩)o...
Yumiko:看了这盘录像的时候我想起我刚开始玩war3的时候,而读者的战术和风格是比较被动防守的,当过度到中后期的时候,发展出自己喜欢的部队击败对手.
先说前期DH的骚扰不是很成功,之后入族大量步兵来压制可以说是完全克制纯AC部队的.对付这种多步兵升本练级再转压制的人族,我觉得DH也练3级效果更好一些,2级抽魔+雇佣兵驱散水人,中期把熊猫买出来之后再积极求战就能解决兵种被克制的问题了. 相似文献
19.
熟悉暴雪西方魔幻风格的同学都很了解,暴雪的游戏中肯定是少不了法师角色。无论是RPG,还是RTS,皆不例外。法师,代表了体弱多孱、弱不禁风,法师,意味首灭世禁咒、天崩地裂。强大的破坏能力与瘦弱贫血的体格形成鲜明的反差,让人也又爱又恨。星际2中的法师单位又被称为幽能单位,这些兵种都有一个类似法力值的能量机制,最大能量值都是200,初始能量则不尽相同,而且许多兵种可以通过相关科技的研发提高初始能量的数值。虫族的兵种特点是高数量低质量,单兵作战能力很差,集团进攻气势威猛。拥有幽能力场的单位只有两个,一个是辅助性的女王,另一个就是今天我们的主角感染虫了。感染虫完全继承了星际1时代虫族蝎子的地位,在虫族中后期大规模作战中起着左右全局的作用,有了感染虫技能的辅助,虫海的进攻如虎添翼,事半功倍,以摧枯拉朽之势淹没敌方任何有生力量。 相似文献
20.
一直以来,在人虫神三族的争斗中,人族部队就扮演着科技发达,现代化武器强力,兵种组合立体化的角色。神族军队则是古老神秘,单兵作战能力极强,特殊兵种技能十分具有威慑力。而虫族的部队给人们的印象完全是残忍和狂野,淹没一切的狗海,如蝗虫过境一般,赶之不尽,杀之不绝;扭曲的刺蛇拖着那丑陋的身体来回爬行,锋利的刺针似乎笼罩了整片天空。每当人类或者神民在消灭一波邪恶的异虫,刚想松一口气时,伴随着不绝于耳的嗡鸣声到来的又是一片铺天盖地的虫群。虽然数量多到让人恐惧,但是脆弱的生命总算能够利用大规模杀伤性武器去加以消灭,幸亏皮糙肉厚的雷兽是三本兵种,让虫族在前期只有拿小狗当做炮灰去吸收伤害。不过,在星际2中,每个小狗都露出了幸福的笑容,因为它们摆脱了肉盾的命运,一个更加适合挨揍的单位出现了,那就是打不死的小强——蟑螂! 相似文献