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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 672 毫秒
1.
粉哥哥 《电子竞技》2011,(17):67-69
说到平衡性,这一直以来都是每款游戏被玩家议论最多的地方。现在,魔兽争霸3这款游戏战术日趋成熟,但平衡性依然难逃被大家所争议的命运。近2年,争议的最多的,一个是暗夜vs人族,另一个就是亡灵vs兽人了。可能是因为现在亡灵和兽族退役的人比较多,亡灵的职业选手几乎入不了顶尖的水平,而兽族也只剩下Fly一个人在苦苦支撑着,所以亡灵和兽人的平衡性议论要比人族暗夜少一些。但在魔兽里最大的不平衡,我认为还是这两个种族之间的不平衡。  相似文献   

2.
大话星际2     
在7月末的David Kim见面会中,皮杰有幸同这位传说级的平衡性设计师交谈,发现他是一个很健谈并且很幽默的年轻人,同我们一样也是一个游戏爱好者。而且在交谈中他表示暴雪对于平衡性非常看重,所以我们没理由不看好《虫群之心》的平衡性了!  相似文献   

3.
《电子竞技》2011,(7):47
我认为,网游不再是单指一种或一类游戏,而是体现一种模式,一种游戏厂商用来体现和实现知识产权价值的模式。无论是MMO还是竞技游戏,游戏者之间的交互都是必须的。其中,以竞技为主要交互方式的游戏都属于竞技游戏。游戏本身综合属性而决定的交互平衡性成为是否是优秀  相似文献   

4.
王磊 《体育教学》2015,(1):68-69
快乐十字架是在儿时游戏的基础上设计制作和运用,在游戏中逐渐增强学生身体协调性、平衡性、腰腹肌力量,学生练习的积极性在好奇、新鲜、好胜等心理作用下得到了充分的调动。  相似文献   

5.
《电子竞技》2014,(6):34-34
二月末,暴雪发布蓝帖,公布了最新的平衡性变更,而这个变更已经在2月28日在游戏数据更新时实装到游戏中。  相似文献   

6.
王思奇 《电子竞技》2011,(15):24-25
IMBA也是英文imbalance的缩写,翻译为不平衡在百度百科中提到:"经常有玩家甚至个别职业选手会说到某个种族、兵种、物品、战术IMBA,但是还没有任何官方的说法承认魔兽争霸3有IMBA,在各大国际比赛中也没有任何针对所谓IMBA而做出的某些特殊规定。"尽管官方没有承认,但在每个玩家的心中,对于魔兽争霸3、星际争霸、星际2等等竞技类游戏的平衡性都有自己的一杆秤。从RTS游戏的历史来讲,星际争霸由于其完美的平衡性,在其盛行的年代讨论平衡性的话题还相对较少,到了03  相似文献   

7.
如果前面的杂志都看了,你现在大概有几个形象各异的英雄,一票丑陋的怪物,一堆刀枪棍棒,中西药品,几个摧枯拉朽的技能等等,当你想把这些东西结合在一起爽爽的时候,你却发现,你的英雄最多也只能升到10级……作为堂堂英雄怎么能止步于10级的门槛呢,现在就需要传说中的“游戏平衡性常数”出马了。  相似文献   

8.
泪目!暴雪终加强虫族5月10日,星际2进行了快速的维护后,进入了新的版本,而此版本将虫族和神族进行了不同程度的加强,但人族却没有进行修改。来自暴雪战网:你可能已经在帮助我们测试全新的平衡性改动了。这些最新的调整将在很快在游戏里面实装。与以往不同的是,这将是我们第一次在没有补丁的情况下实装平衡性的改动。在5月10日,每个地区的维护窗口结束后,下列的平衡性改动已在全球范围上线:  相似文献   

9.
<正>一、游戏名称"快乐指针"。二、游戏目的发展学生的快速判断力、反应力及灵活性,提高学生神经系统的平衡性及大、小肌群在运动中的协同工作能力。三、游戏准备30米×30米左右的平整场地一块,载物平台(小方桌、球框或板凳等)一个,长方体  相似文献   

10.
前言:魔兽争霸3从诞生至今已经将近7年,每个补丁的出现都会引起或多或少的种族变革。除了几乎没有修正任何实质性东西的1.21版,各大游戏平台的主打版本始终是1.20版。各大论坛要求修正bug、要求改变平衡性的呼声愈演愈烈。终于,在奥运年的愚人节,暴雪发布了貌似是玩笑的消息——1.22补丁的信息及测试服务器的开通。新地图和新的平衡性修正让众多电竞爱好者非常期待。  相似文献   

11.
David Kim:将在平衡性测试地图上测试星灵强化在经过之前对异虫内战的平衡性测试改动取得了成功之后,David Kim又提出了将会对星灵的强化做出先行测试的意见。David认为目前星灵在高端局中整体表现不够好,缺乏足够的攻击性手段和多样化。如果将折跃棱镜进行一些速度上的调整,那么星灵在游戏早期就能具有比较强势的骚扰能力。在经过测试地图的考验和玩家意见反馈之后,暴雪会决定是否有必要制作新的平衡性改动补丁。  相似文献   

12.
《星际争霸2》是什么?现在有很多的关于它的讨论。它不像《魔兽争霸3》一样有英雄的设定,而是一款更传统的RPG。它有两种资源,有三个种族,有和前作《星际争霸》同样的兵种数,在游戏方式上与星际争霸非常相近。同时,它还有着强大的画面和巧妙的兵种设计,以及被人期待的平衡性。  相似文献   

13.
王思奇 《电子竞技》2013,(16):24-25
7月26日,《星际争霸2》高级游戏设计师David Kim(玩家通常称其为"大维京")在暴雪中国国内著名选手Jim、Xy以及iG星际2教练Edision进行了交流,期间,来自《电子竞技》杂志、网易的记者也为平衡性提出了宝贵的意见。在这次"圆桌会议"中,David Kim提到了寡妇雷与运输机、地图平衡性、兵种聚团机  相似文献   

14.
<正>一、"单腿撑编花篮"(一)游戏目的发展学生的下肢力量,提高学生的身体平衡性,培养学生相互协作的意识。(二)游戏方法如图1所示,将学生分成若干小组,每组4名学生,并围成一个圈。在游戏前,第一名学生把腿搭在手腕处,第二名学生把腿搭在第  相似文献   

15.
无论什么类型的游戏,始终逃不离游戏寿命的束缚.版本的更迭对于竞技游戏意味着平衡性和可玩性的增加,对于延长游戏寿命有着不可取代的重要意义. 目前在电竞游戏市场上活跃的产品,无论是特殊的游戏机制还是独特的背景故事或是其他特点和优势,它们都有属于自己的卖点,而玩家们选择不同游戏的原因也是与此息息相关的. 但在PC端游戏版本迭代上,各大游戏厂商似乎无法找到一条可持续发展的道路,版本更新在为老玩家提供更新颖、更优质的游戏体验的同时,也在一定程度上提高了游戏的门槛,提高新玩家的学习成本,降低了游戏对新玩家的吸收能力.  相似文献   

16.
<正>一、"小红帽快快跑"(一)游戏目的1.发展学生的平衡性,提高学生快速奔跑的能力。2.培养学生讲文明礼仪的好习惯。(二)场地器材在平整的场地上画两条相距40米~50米的平行线;标志桶12个。(三)游戏方法  相似文献   

17.
DotA最新版本6.71以及修正版本6.71b已经推出了将近一个月的时间.相比起6.69版本而言,DotA最近几个版本的改动不但赋予游戏更多的变化和新意.而且在平衡性方面也有很大的加强,笔者个人感觉是很满意的。  相似文献   

18.
《电子竞技》2016,(6):30-30
2016年3月15日,暴雪如约发布了1.27a补丁。1.26补丁更新后,已经五年过去了。对暴雪来说,更新一款已经很难产生经济价值的游戏实属难得,玩家似乎除了感恩之外没有抱怨的理由。但1.27a没有任何平衡性改动,仍然给群情激动的War3爱好者浇了一盆冷水。暴雪和网易声称,1.27a只是一个开始,平衡性改动即将随后到来,--但愿如此吧!  相似文献   

19.
CS兵器谱     
中国古代有百晓生专研数十年,著成兵器谱一书,被后人广为流传。而军事事业得到重大发展的今天,武器焕然一新,无论是电影还是游戏中,我们都可以领略到现代武器的强大威力。CS游戏是世界上拥有玩家群最多的游戏,它的游戏性就在于武器装备和竞技因素,对于CS中的武器我们在下面做详细地介绍,并通过各种武器列出各自对应的知名玩家。  相似文献   

20.
《完美世界》中声望的作用及其开放的目的性历来是一个倍受争议的话题,在许多玩家的心目中,声望的高低决定不了自身在游戏中的强弱,甚至声望值的多少更不能带来一些实质性的实惠。久而久之,这个游戏中的功能慢慢被大家所淡忘,除了一些任务外,声望基本处于闲置的状态。那么,声望到底在《完美世界》中处于一个什么样的位置,它在玩家的游戏过程中能起到什么样的作用,声望值的高低能对玩家的游戏造成什么样的影响呢?  相似文献   

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