共查询到20条相似文献,搜索用时 672 毫秒
1.
说到平衡性,这一直以来都是每款游戏被玩家议论最多的地方。现在,魔兽争霸3这款游戏战术日趋成熟,但平衡性依然难逃被大家所争议的命运。近2年,争议的最多的,一个是暗夜vs人族,另一个就是亡灵vs兽人了。可能是因为现在亡灵和兽族退役的人比较多,亡灵的职业选手几乎入不了顶尖的水平,而兽族也只剩下Fly一个人在苦苦支撑着,所以亡灵和兽人的平衡性议论要比人族暗夜少一些。但在魔兽里最大的不平衡,我认为还是这两个种族之间的不平衡。 相似文献
2.
3.
4.
快乐十字架是在儿时游戏的基础上设计制作和运用,在游戏中逐渐增强学生身体协调性、平衡性、腰腹肌力量,学生练习的积极性在好奇、新鲜、好胜等心理作用下得到了充分的调动。 相似文献
6.
IMBA也是英文imbalance的缩写,翻译为不平衡在百度百科中提到:"经常有玩家甚至个别职业选手会说到某个种族、兵种、物品、战术IMBA,但是还没有任何官方的说法承认魔兽争霸3有IMBA,在各大国际比赛中也没有任何针对所谓IMBA而做出的某些特殊规定。"尽管官方没有承认,但在每个玩家的心中,对于魔兽争霸3、星际争霸、星际2等等竞技类游戏的平衡性都有自己的一杆秤。从RTS游戏的历史来讲,星际争霸由于其完美的平衡性,在其盛行的年代讨论平衡性的话题还相对较少,到了03 相似文献
7.
SMart.WEer 《电子竞技》2006,(3)
如果前面的杂志都看了,你现在大概有几个形象各异的英雄,一票丑陋的怪物,一堆刀枪棍棒,中西药品,几个摧枯拉朽的技能等等,当你想把这些东西结合在一起爽爽的时候,你却发现,你的英雄最多也只能升到10级……作为堂堂英雄怎么能止步于10级的门槛呢,现在就需要传说中的“游戏平衡性常数”出马了。 相似文献
8.
9.
10.
前言:魔兽争霸3从诞生至今已经将近7年,每个补丁的出现都会引起或多或少的种族变革。除了几乎没有修正任何实质性东西的1.21版,各大游戏平台的主打版本始终是1.20版。各大论坛要求修正bug、要求改变平衡性的呼声愈演愈烈。终于,在奥运年的愚人节,暴雪发布了貌似是玩笑的消息——1.22补丁的信息及测试服务器的开通。新地图和新的平衡性修正让众多电竞爱好者非常期待。 相似文献
11.
12.
《星际争霸2》是什么?现在有很多的关于它的讨论。它不像《魔兽争霸3》一样有英雄的设定,而是一款更传统的RPG。它有两种资源,有三个种族,有和前作《星际争霸》同样的兵种数,在游戏方式上与星际争霸非常相近。同时,它还有着强大的画面和巧妙的兵种设计,以及被人期待的平衡性。 相似文献
13.
7月26日,《星际争霸2》高级游戏设计师David Kim(玩家通常称其为"大维京")在暴雪中国国内著名选手Jim、Xy以及iG星际2教练Edision进行了交流,期间,来自《电子竞技》杂志、网易的记者也为平衡性提出了宝贵的意见。在这次"圆桌会议"中,David Kim提到了寡妇雷与运输机、地图平衡性、兵种聚团机 相似文献
14.
15.
无论什么类型的游戏,始终逃不离游戏寿命的束缚.版本的更迭对于竞技游戏意味着平衡性和可玩性的增加,对于延长游戏寿命有着不可取代的重要意义.
目前在电竞游戏市场上活跃的产品,无论是特殊的游戏机制还是独特的背景故事或是其他特点和优势,它们都有属于自己的卖点,而玩家们选择不同游戏的原因也是与此息息相关的.
但在PC端游戏版本迭代上,各大游戏厂商似乎无法找到一条可持续发展的道路,版本更新在为老玩家提供更新颖、更优质的游戏体验的同时,也在一定程度上提高了游戏的门槛,提高新玩家的学习成本,降低了游戏对新玩家的吸收能力. 相似文献
16.
<正>一、"小红帽快快跑"(一)游戏目的1.发展学生的平衡性,提高学生快速奔跑的能力。2.培养学生讲文明礼仪的好习惯。(二)场地器材在平整的场地上画两条相距40米~50米的平行线;标志桶12个。(三)游戏方法 相似文献
17.
DotA最新版本6.71以及修正版本6.71b已经推出了将近一个月的时间.相比起6.69版本而言,DotA最近几个版本的改动不但赋予游戏更多的变化和新意.而且在平衡性方面也有很大的加强,笔者个人感觉是很满意的。 相似文献
18.
19.