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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
2003年“非典”肆虐之时,我正在广州读大四,彼时除非接到面试通知必须出门外,我和大多数同学都“宅”在宿舍.度过最后的大学时光。那时候.国内第一款支持3G的手机甫现江湖,智能手机“小荷才露尖尖角”,互联网的力量远未像今天这般光速渗透。当年毕业后即从事新闻工作的我.还是用电话线拨号上网传稿。  相似文献   

2.
据CNNIC统计,中国的网民已达2.53亿,首次超过美国,成为互联网大国。作为2.53亿分之一的我,接触网络时间不长,收获却颇多。 2003年,对网络一无所知的我也走进了网络的世界。看着同学在那兴高采烈的和网友聊天,坐在旁边我感觉自己亦能体验到那种一线连接世界的愉悦。  相似文献   

3.
王喆 《国际新闻界》2023,(8):90-108
顺网于2005年推出的“网维大师”只是一个辅助网吧进行信息安全维护的软件,但逐步拓展为一个“顺网云海”的泛娱乐平台,这是互联网进入中国初期时所难以预料的商业模式和技术方案。本研究以网吧演化进程中的重要平台“顺网”作为研究案例,梳理出顺网平台化过程中的技术化封装与物质性变迁:将自上而下的网吧监管和自下而上的网吧维护封装到技术平台之中,逐步将硬件封装到软件背后的黑箱,并通过捕获其他第三方技术完成了从网吧管理软件到泛娱乐平台的转化。这一过程揭示了中国互联网基础设施发展过程中虚-实、线上-线下、话语-技术、商业-公共的权力争夺和关系切换,促成网吧从实体共用空间变为了云游戏算力池,并生产出关于不断升级、持续竞演的技术修辞。本研究强调媒介物质性中的动态性、生成性和批判性,尤其是多个行动者及其目标的互动如何在管制、商业和技术形态上完成实体化,重视本土化发展脉络也可以拓展媒介物质性研究的批判维度。  相似文献   

4.
2011年1月1日,北京日报扩版,由原来每日16个版扩充到20个版。此次扩版目标是在增加新闻版面的同时,整合专副刊资源,体现深度阅读价值,在与新媒体的竞争中体现纸媒的优势。此次扩版中,诞生了一个全新的版面——  相似文献   

5.
徐芳  张城  余宽宏 《新闻前哨》2013,(11):44-46
网络媒体在短短数十年的发展历程中实现了一次又一次的突破。现如今,网络媒体已渗透到了我们生活的方方面面。近几年,由于网络媒体强大的舆论监督力量,很多事件经过网络媒体介八后发生急剧转向,并且进入快速解决的通道。本文通过对荆楚网《网事回应》栏目的分析,浅谈网络媒体舆论监督效力的发挥,探讨网络媒体舆论监督存在的不足,并试图就更好地进行网络媒体的舆论监督进行舆论引导提出一点建议。  相似文献   

6.
网络、游戏和网络游戏   总被引:2,自引:0,他引:2  
吴小玲 《当代传播》2006,(1):54-55,58
一边是快速的增长,一边是众多的指责。网络游戏到底是一种什么形态的传媒文化?它的吸引力究竟何在?从网络和游戏这两个关键词入手来探讨网络游戏的传播优势和文化特点可以寻找到答案:网络游戏有效地嫁接了网络这一新锐媒介的优势和游戏这一重要文化的特质,从而形成了自身独特的吸引力。  相似文献   

7.
随着互联网技术和功能的日益完善,近些年,依托互联网而实现的强大的交互功能吸引着来自于中国各个年龄段的网民们。从最初的网上聊天,网络交友到微博的实时更新和直播这种新型网络沟通方式的出现,这些都使得网络传播功能越来越强大和万能。2016年是中国的直播元年,国内竞技类游戏直播作为网络直播最初的生力军,通过近两年的发展,现已形成了该行业固定的模式。在这期间涌现了一部分知名且具有代表性的网络游戏主播,他们作为主持人的一种,在网络直播中起到了主体作用。本文就直播行业和主播这一职业目前的状况,对网络主播的播出风格加以归类、整理和探讨,希望能对主播这一职业的发展和未来起到积极的促进作用。  相似文献   

8.
2006年,《新京报》创刊后两年多,新京报网即以我们来了!为题,宣告融合新媒体;2008年,新京报中文版手机报面世;2009年,与百度联手打造以最适合北京人的生活消费社区为理念的京探网,选择区域性电子商务服务作为突破口,短短两年,挺进社区网五强。  相似文献   

9.
10.
杨博 《声屏世界》2017,(1):40-41
由芒果TV出品、湖南经视制作的全时全景直播真人秀节目《完美假期》第二季成功,给众多同类网络直播视频节目提供了示范,其情节设置方式、制作方式和宣传方式也给传统媒体进行同类型节目运作提供了参考.  相似文献   

11.
全国开展打击淫秽色情网站专项行动取得阶段性的胜利,接下来就是攻坚阶段了。所谓攻坚,就是彻底清除固定的色情站点。固定的色情站点,就是打击的六大重点之首,是大量制作、贩卖、传播淫秽色情影片、介绍卖淫嫖娼、赌博等违法犯罪活动,提供涉及未成年人淫秽信息或者利用青少年教育网络从事淫秽色情活动的基地。  相似文献   

12.
网络时代,人人都是"麦克风"。信息海洋,观点多元,思潮纷繁,舆情复杂。面对这一社会新形势、传播新特点,党报是否能起到定盘星、主心骨之作用?是否能积极主动发挥主渠道、主阵地的功能?毋庸讳言,一段时间,在党报系统,存在"无所谓"意识,即认为网络嘛,反正是群众舆论,汹汹嚣嚣,"来时一阵风,去时影无踪",影响不了大局,翻不起大浪,无关宏旨。  相似文献   

13.
郭奇  张悦 《今传媒》2012,(10):13-14
近几年来,国内众多电视台纷纷推出新闻脱口秀节目,引起受众的广泛关注,一时间成为发展最快的电视栏目类型。电视新闻脱口秀节目形式大同小异,经过"受众选择"之后,最后能在同类节目中脱颖而出的必然有其自身的优势,那么这些优势会在哪些方面体现出来呢?  相似文献   

14.
业界动向     
《出版参考》2012,(1):49
正台湾三大电信PK电子书台湾大哥大近日宣布,结合博客来网络书店,推出自有网络购书平台"myBook书城",提供消费者以手机上网、宅配书籍到家的服务。在此之前,远传电信则结合旗下GoHappy快乐购物网跨足网络购书。万事达卡国际组织2010年调查台湾  相似文献   

15.
隐形网络研究综述   总被引:3,自引:0,他引:3  
彭华 《图书馆学刊》2007,29(4):122-124
详细阐述了隐形网络的概念和特征,分析了隐形网络形成的原因,介绍了隐形网络的4种类型。  相似文献   

16.
网络暴力游戏与青少年暴力行为的相关性   总被引:2,自引:1,他引:2  
本文以传播学的.培养理论"和社会学的"社会化理论"为基础理论,以13-16岁的中学生为研究对象,探讨玩网络暴力游戏和青少年暴力行为的相关性.研究发现,玩网络暴力游戏会改变人们对暴力行为的看法,但只是网络暴力游戏本身使玩游戏者产生一种暴力倾向,且这个过程是长期的、潜移默化的.同时,无论在网络世界中还是在现实世界中,青少年对网络游戏的模仿并不是普遍现象.而且,网龄越长,青少年采取暴力手段解决问题的人数所占的比例越小.  相似文献   

17.
游戏MOD是指游戏爱好者或者游戏开发者用游戏引擎开发制作的新地图、新人物、新道具的集合。作为一种特殊的学习资源,游戏MOD具有一般网络学习资源所不具备的诸多特征,为网络学习资源建设提供了新思路,比如:鼓励学习者的参与,提高学习的生成性;注意人际网络的构建,提高学习的社会性;制定统一的管理机制.提高学习的有效性;优化资源组织形式,提高学习的沉浸性;实现全方位共享,提高学习的联系性。  相似文献   

18.
蒋彧捷 《声屏世界》2021,(3):112-113
网络空间已然成为人类活动的第二空间,也是非正式官方话语——网络谣言的活跃场域.黑色网络谣言具有极强社会危害性,传播带来的舆论效应增加了社会治理难度.研究以泸县太伏中学事件产生的黑色网络谣言为例,探究传播的正、负性社会心理特征.同时,对传播酝酿期、蔓延期及休眠期的微观社会心理机制进行逻辑分析.文章最后结合黑色网络谣言...  相似文献   

19.
陈庆斌 《视听》2021,(1):147-148
英国学者威廉·斯蒂芬森的传播游戏理论从受众的角度出发,将传播行为视为一种游戏,关注游戏中主体的自由、投入与愉悦.随着生产力的不断发展,人类在精神和时间上也进入了"盈余时代".新媒体时期的信息传播俨然已成了一种"游戏",谣言和真相充斥于互联网的每个角落.本文从传播游戏理论的角度分析网络谣言的机制,并针对网络谣言愈演愈烈的...  相似文献   

20.
武向朋 《中国出版》2017,(16):50-53
近年来,网络游戏私服类侵犯著作权犯罪案件的报道愈来愈多。文章通过对65起私服犯罪案件的实证研究发现,此类案件呈现日益增多趋势,但刑事立案率低,犯罪人日趋低龄化,大多文化水平低,共同犯罪组织化程度高,犯罪手段相似性大,非法收益高,社会危害性大。司法实践中存在罪名认定众说纷纭、营利目的去留争论、违法数额模糊不清、刑罚适用饱受争议等突出问题。完善私服类侵犯著作权行为刑法保障的路径,要从侵犯著作权罪与非法经营罪的竞合、删除营利目的、违法数额以非法经营数额计算、刑罚适用宽严有度四个方面不断推进。  相似文献   

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