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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
随着科学技术的进步与发展’信息技术在人们的 生活中应用也越来越广泛’尤其是教育与信息技术的结合越来 越受到人们的关注。在新课程改革的大背景下,信息技术的应 用成为课程教学改革的重要途径之一,尤其是信息技术与基础 学科的有机结合。在高中数学教学课堂中,信息技术的应用对 提升数学教学的有效性起着重要的作用,它能够凸显教学难点 和重点,并把那些复杂、难懂的数学内容变得更加形象、直观。 另外,信息技术的应用也为高中数学课堂教学方式方法的丰富 提供了更多的可能,使得学生更加积极主动地学习数学知识, 真正实现了高中数学新课程改革的目标。  相似文献   

2.
小学阶段的知识内容相对来说较为简单,正是培养学生对学科知识学习兴趣、打下扎实基础的关键阶段。针对小学信息技术这种实践性较强的科目,增加学生的学习兴趣尤为重要。结合小学生的认知特点和性格特征,游戏教学法在小学信息技术课程教学中的运用,不但能够建立起学生对信息技术学习的主动性,让学生更快、更轻松地掌握相关的知识内容,还能激发学生的学习兴趣。本文将围绕游戏教学法在小学信息技术教学中的运用,提出相应的运用策略,旨在提高小学生学习信息技术的兴趣,促进教学的发展。  相似文献   

3.
近年来随着信息技术的快速发展和应用,慢慢兴起了微视频,并且被广泛应用于课程教学中。信息技术与微课有很多契合点,因此如果把微视频运用在信息技术课堂上,可以大大提高学生的积极性和参与度,提高中学信息技术课堂的教学效率,有效提升中学生自主学习能力,减轻教师教学的压力,有利于突破教学的重点难点。  相似文献   

4.
特殊教育学校中的学生受自身情况的影响,在学习的过程中无法像普通学生那样体验到学习的乐趣。为更好地丰富小学信息技术课堂教学内容,增强特殊教育学校学生学习的体验感,笔者结合多年特殊教育教学经验,探究如何在特殊教育学校小学信息技术课堂上运用游戏教学法,从而最大限度地帮助这些特殊学生快乐成长,使其感受到教师的关怀与关爱。  相似文献   

5.
信息技术在飞速地发展,不仅改变了人民的生活方式,也全面提高了小学数学课堂教学的效率。运用信息技术,使小学数学课堂教学的方式更加丰富,信息技术中的动态演示,突破了传统的平面数学教学,给学生呈现了更加直观的动态效果,也大大降低了学生对新知识的理解难度,进而提升了学生对数学学习的兴趣。实现小学数学课堂和信息技术的结合,可以让学生在学习数学中开发无限的潜能,在轻松的学习环境中,提升学生掌握数学知识的效果。本文就信息技术在小学数学课堂的有效运用做出合理分析和深度的探讨,以达到全面培养小学生的合作学习能力和对数学的思维理解能力,使数学教学效率得到进一步的提升。  相似文献   

6.
赫伯特·斯宾塞曾说:“快乐状态下,孩子学习效果 最佳。”在小学信息技术课堂上,采取游戏教学法,有助于激发 学生学习兴趣,培养学生创新思维’促进学生全面发展’让学生 在良性竞争中掌握更多信息技术知识。本文将详细阐述游戏 教学法在小学信息技术教学中的具体应用。  相似文献   

7.
由于信息技术课程具有很高的应用性和操作性,所以学习起来是比较枯燥的,运用游戏似的教学模式来加强学生对信息技术课程的学习兴趣是非常有效的,同时也是至关重要的。  相似文献   

8.
计算机游戏教学法在信息技术教学中的运用   总被引:2,自引:0,他引:2  
王日超 《湖南教育》2005,(11):41-41
计算机游戏是当前部分中小学教师、家长谈之色变而又无可奈何的新事物。一方面,青少年对计算机游戏的兴趣与日俱增;另一方面,家长、教师对计算机游戏的遏制声也与日俱增。计算机游戏教学法在信息技术教学中也显得十分敏感与刺眼,那么游戏教学法的内涵是什么?它对教学有什么帮助?它到底是滋生、孕育“网虫”的温床,还是预防、矫治“网虫”的试验田?一、计算机游戏教学法的认识计算机游戏教学法是指教师借用或自己编写健康益智的、符合教学需要的游戏软件进行教学的一种教学模式。它以激发学生对信息技术课程的学习兴趣和求知欲望,提高学生运…  相似文献   

9.
心理游戏因其形式新颖、操作独特、参与面广、感悟深刻等特色,深受心理教育者的青睐及学生的欢迎,在心理课上发挥着重要的作用。一、心理游戏的作用及分类在心理课中,很多心理教师都感受到心理游戏确实是一种非常好的形式和载体。心理游戏的活动形式和内容,往往贴近学生年龄特点及心理需要,能让学生在轻松愉悦的氛围中释放压力、进行思考。  相似文献   

10.
笔者在新生入学的第一堂信息技术课上做的调查显示:大部分学生家中有电脑,且已经联网;大部分学生平时利用计算机除了查资料就是玩游戏、娱乐;很大一部分学生希望信息技术教师多安排时间让他们玩(游戏)。几乎所有的学生都喜欢信息技术课,其中大部分学生觉得到机房上信息技术课就是来玩游戏的。  相似文献   

11.
游戏化教学的开展,能够使小学信息技术课堂教学贴合学生身心发展特征,使学生主动加强知识学习和运用。文章在对游戏化教学内涵展开分析的基础上,从教学准备、活动组织和教学评价三个角度提出了游戏化教学策略,并对策略在小学信息技术课堂上的运用实践进行了探讨,为关注这一话题的人们提供参考。  相似文献   

12.
随着我国整体教育水平的提升以及信息化的发展,我国的教育工作者愈发重视学生的信息技术学习。在初中阶段开展信息技术教学,不仅有助于进一步拓展学生见识,丰富他们的视野,同时还能促进学生创造能力以及实践应用能力的培养与发展。可见,信息技术教育在整个初中阶段教学中的重要性。而随着我国教育改革进程的推进,为了进一步做好初中信息技术教学工作,越来越多的教育工作者开始将游戏化的教学模式融入课堂教学中,以此促进教学方式的创新,推动整个教学发展。因此,为了进一步做好相关研究工作,将针对游戏化模式在初中信息技术教学中的运用研究进行以下探讨,以促进信息技术教学发展,促进学生发展。  相似文献   

13.
在初中信息技术教学过程中,游戏化教学是一种非常重要的教学模式。在实际的教学和操作中,教师要注意从学生的实际能力出发,在教学的导入阶段利用游戏去刺激学生的想象,使他们的学习兴趣得到有效激发。教师要将学生的实际生活与信息技术教学结合起来,增加课堂教学的趣味性。引导学生利用合作的方式对相关知识进行探索和研究,让他们在相互帮助的过程中得到启发和提高。  相似文献   

14.
幼儿游戏是学前教育的重要组成部分。在本文中,笔者阐述了幼儿游戏在学前教育中的重要性,分析了不同幼儿游戏运用到不同的教学情境中,对学前幼儿产生的教育效果。笔者认为,不同幼儿游戏在教学上的有效运用对幼儿的教育和成长起到了十分重要的作用。  相似文献   

15.
将游戏与教学相结合,创造寓教于乐的游戏教学形式。笔者就高中信息技术课程,从游戏教学的可行性、教学内容的选择、教学活动的设计、教学评价四个方面对游戏教学在高中信息技术课堂的应用进行了理论探讨。  相似文献   

16.
新时代背景下,掌握一定的电子信息化技术是每一个人的生存和发展必备,小学阶段开设信息技术课程旨在让小学生提前接触和感受信息化,引导他们正确看待和使用信息化设备,为今后的深入学习和健康成长奠定良好基础。但从当前小学信息技术教学情况来看,课堂教学死板枯燥,学生学习积极性不高的问题较为普遍。本文从分析游戏教学法对小学信息技术教学的意义出发,然后探讨具体的应用方法,希望能为当前教学提供一些有益借鉴。  相似文献   

17.
《考试周刊》2021,(56):115-116
信息技术随着时代发展,正在不断扩大应用与影响,其在各领域中都可发挥出自身特点与优势,为各领域发展提供便利。其中,信息技术也逐渐走入课堂,基于新课标要求,各初中学校合理设置信息技术教学课程,专业化教师人员依据教学要求,对教学内容合理调整、创新多样化教学模式,以确保学生可以对信息技术相关知识扎实掌握。结合目前初中信息技术教学情况,游戏化教学成为主要教学方法之一,并对信息技术教学效果有巨大影响,这一方式提升教学质量的同时,还可以丰富教学内容趣味性,增强学生的学习欲望,从而提升学生的综合能力。  相似文献   

18.
游戏教学法在各学科的应用已比较广泛,但它没有形成一个系统,尤其是在信息技术学科中。信息技术教师要提高自己的文化修养,设计出好的教学方案,把握好的时机,实施游戏教学法,提高学生参与的积极性,使学生在享受乐趣的过程中学习内容。  相似文献   

19.
游戏教学法在各学科的应用已比较广泛,但它没有形成一个系统,尤其是在信息技术学科中。信息技术教师要提高自己的文化修养,设计出好的教学方案,把握好的时机,实施游戏教学法,提高学生参与的积极性,使学生在享受乐趣的过程中学习内容。  相似文献   

20.
小学是学生学习信息技术的基础阶段,也就是我们所讲的教育启蒙阶段。小学生的特点是活泼好动,对于任何事物都充满了好奇心,由于年纪较小,对于信息技术知识难以较快把握与理解,同时枯燥的信息技术知识更是无法激起学生的学习欲望和学习兴趣。在这样一种情况下,实施信息技术趣味化教学就显得十分重要,因此,本文探讨了游戏教学法在信息技术课堂中的运用。  相似文献   

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