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相似文献
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1.
我时常想,今生今世恐怕再也不能与乒乓分开了。相伴十年,它不仅带给我太多太多简单的快乐,更带给我许多做人处世的感悟。  相似文献   

2.
Eleven 《电子竞技》2010,(Z2):60-63
2009年,当CS这一款最为经典的FPS游戏走完她第十个春秋的时候,她的身后留下了许多精彩,也铭刻了几多遗感,数万人为她疯狂、快乐,为她失落、悲伤,然而她本身却依旧停留在那里,留给所有CSer一个甜美却又遥远的梦,让我们继续去追寻,永不停止。那么在2010年,笔者为广大CSer带来世界CS格局的解析系列,详细分析当今世界CS的几大群体,并且祝全国CSer新年快乐,希望大家能够在确保正常生活的前提下健康CS、享受CS带给我们的乐趣。  相似文献   

3.
在中国,WE是最专业的War3俱乐部,Tyloo是最专业的CS俱乐部,他们在这两个领域留下了太多的辉煌。然而作为有雄心的电竞俱乐部,他们并不满足于在一个项目上的辉煌。2011年3月,他们不约而同地在自己的旗下新建了Dora分部。  相似文献   

4.
心愿     
我与乒乓球相伴了十几年,它带给我太多太多简单的快乐,更带给我许多做人处世的感悟。 记得刚练球的时候,身边总少不了父亲的身影,他是个铁杆球迷,在我的眼里,他的爱球之心无人能及,可惜他年轻时所处的那个时代使他无法得到良好的训练,  相似文献   

5.
夏娃 《乒乓世界》2004,(9):16-18
乒乓球曾经带给中国人太多的荣耀与感动,也许是作为奖励吧,中国乒乓球队在雅典得到了最好的回报.冥冥之中,中国参加夏季奥运会以来的第100金落到了张怡宁身上,她也成为那个夜晚最幸福的人。  相似文献   

6.
2009年.DotA带给我们太多的回忆、太多的感动、太多精彩的瞬间、太多难以复制的巅蜂对决;同时也留下了不少的遗憾、不少的伤痛和不少的失落。DorA这个项目在它正式成为电子竞技运动的第五个年头。也迎来了前所未有的繁荣和关注。  相似文献   

7.
姜寒冬 《电子竞技》2010,(Z2):34-35
2009年,DotA带给我们太多的回忆、太多的感动、太多精彩的瞬间、太多难以复制的巅峰对决;同时也留下了不少的遗憾、不少的伤痛和不少的失落。DotA这个项目在它正式成为电子竞技运动的第五个年头,也迎来了前所未有的繁荣和关注。而中国DotA也在这一年中飞上枝头变凤凰,成为全世界DotA爱好者的焦点!  相似文献   

8.
《健身科学》2013,(12):5-5
1963年,全世界第一盘磁带在飞利浦公司发行。今年,卡式磁带迎来了自己的50岁生日。作为陪伴几代人成长的伙伴,卡带给大家留下了太多美好的回忆,不仪有流行歌曲、童年偶像,还有时代的发展和变迁。上世纪80年代随着录音机的流行,  相似文献   

9.
又到了一年一度的转会高峰期,2006年CS国际形势比较混乱,欧美各支豪门战队的成绩几乎都不尽人意。于是在07年初这段难得的休战时期,重新洗牌便不可避免。其中几只著名战队更是进行了大刀阔斧的人员调整,大有破釜沉舟之势。但是调整阵容只是提高战队火力的一种手段,CS是一款团队竞技游戏,能否以一支稳定的阵容进行磨合和训练才能在很大程度上决定一支战队的成绩是否稳定。希望能通过这篇文章让我们的玩家朋友们从一个整体的视角来观察国际CS的变化与形势,当然,无论这副牌洗得多散,最终还是为了带给我们更加精彩的比赛。一支梦之队的诞生,也许是所有那个项目的观众所津津乐道的,无论是公牛还是巴萨,当出现一支在所处领域堪称完美的队伍的时候,人们总是在享受,当梦之队终结的时候,人们又在翘首期盼下一个一统时代的到来。而所有王朝的建立,都是和人的本身有着密不可分的关系,所以人员的流动就成为了CS的玩家们所关注的热点事件之一。  相似文献   

10.
《电子竞技》2008,(21):146-147
11月是个特殊的日子,自国家体委正式承认电子竞技作为我国第99项体育项目以来已经整整过去了5年。在这5年中,电子竞技带给了我们太多的感动和回忆,也陪伴我们度过了许多个难以忘怀的青春时光。我想我们的读者朋友们想到这里,一定也有多番感慨吧。自从我们杂志在2005年创刊以来,  相似文献   

11.
刘柳 《新体育》2005,(12):16-18
深秋,总会带给人一丝怅惘之感,一如告别时的心酸。李菊,在这样的季节里正式挂拍了。这不是刻意的选择,而是命运的安排。纵然有太多的不舍、太多的感慨,也只是挥挥手,留下一个坚强的背影——恰如菊子一如既往的个性。  相似文献   

12.
巴克利在此讲述了NBA的伤病阴影,认为这是职业体育带给球员的最大害处。他毫不避讳地指出NBA的管理层往往是球员伤情加重的“罪魁祸首”,他讲述的安德鲁悲剧催人泪下。正是目睹了太多太多,2001年他没有和乔丹一起复出,他认为自己的身体已承受不起了  相似文献   

13.
最近一款叫做《纸客帝国》的休闲射击网游异常火爆,一扫FPS类网游在国内市场低迷的颓势,赢得了众多玩家的肯定和喜爱——笔者也是其中之一。很多人都说,《纸客帝国》压根就是网游卡通版的《CS》,与《CS》存在着太多的相似之处。的确,笔者刚接触这款游戏时,一度也有这样  相似文献   

14.
《电子竞技》2008,(9):66-68
俗话说得好,台上一分钟,台下十年功,我们在台下努力练习再多的时间,也是为了舞台上的那短短20多分钟的表演而已。而作为CS的舞台——地图来说,则是一切技巧与战术发挥效力的平台,而这个平台的好坏也直接影响到比赛的公平性和游戏的娱乐性。CS的地图从CS诞生的那天开始就在不断  相似文献   

15.
CS从作为一款具有竞技性质的游戏发展到现在经历了许多的变革,游戏版本的升级和比赛规则的改进给比赛的进程带来了很大的影响。比赛节奏越来越快,战术打法更随意,残局的形成变的更加迅速,当今的CS比赛,除了基本的战术配合外,个人能力和稳定的心理已经成为了"残局"这个舞台的主角,更多胜利取得开始依靠它们。这次带给大家的两例残局分别取自NGL-One和ESCW2007,前两期我们比较侧重于T方的残局处理,这期我们就讲两个CT方取胜的的例子。  相似文献   

16.
韩月 《新体育》2008,(3):39-40
慧黠、纯真,高贵,质朴、深邃、清澈、优雅.浪漫、温柔还有自由、梦想、追求和探索.蓝色给人们太多遐想.而梦幻蓝色”水立方“则带给人们太多的震撼与快乐。为人们带来快乐体验的人就是国家游泳中心“水立方”中方总设计师——赵小钧。  相似文献   

17.
表面上,这是一个伪问题,因为WCG 2005总决赛不就选择了CS:Source作为比赛项画,还有CAL-1、CEVO、CPL……谁能说CS:Source不是一个竞技游戏?但除了WCG,其他含有CS:S项目的大赛,都同时包含CS 1.6的比赛,这是电子竞技史上,尤其是CS发展史上非常罕见的现象。因为新旧版本并存几乎不可能在同一次大赛上发生,“将采用当时最新版本的CS作为比赛版本”也一度是正式比赛的惯例,现在,CPL宣布2006年的团队项目将以CS 1.6为主兼顾CS: S,看来这种并存不但没有实现新旧版本之间的正常更替。当iTG使用Source TV转播半决赛的时候,全球大概仅有150名观众在服务器观看比赛实况。而在SK夺冠的2003年,这一数字是3万人。问题到底出在哪里?  相似文献   

18.
作为只有Counter—Strike和WarCraftIII两个比赛项目的Kode5世界总决赛,从比赛的含金量上来说,是不低的。纵观两个项目的参赛选手,可以说基本上汇集了当今世界电子竞技界的所有高手,唯一的遗憾就是在CS项目上我们没有看到太多美国队伍的身影,诸如coL这样队伍的缺席是让人遗憾的。同样的遗憾也发生在War3项目中,在这次国际高手悉数到来的War3比赛中,独独缺少了Sky等中国选手的身影。据悉Sky是  相似文献   

19.
《电子竞技》2012,(18):8
作为中国CS史上最伟大的指挥官,Alex几乎成为了中国CS的标志。而在CS:GO发售后,经过了一段时间的熟悉,Alex表示CS:GO是一款同CS1.6完全不同的游戏,而在问及"Alex是否看好CS:GO在中国的发展前景"时,Alex表示"中国的CS:GO代理商会影响到这款游戏在中国的发展。""非常适合新生代玩家们玩。"Q:经过试玩后,Alex对于CS:GO的整体感觉如何?A:相比于CS1.6,CS:GO给人的感觉是更真实了,画面更好、更清晰。但也有一些变化,比如一些细节:鼠标你很难控制、点射和扫射都很  相似文献   

20.
不知不觉问CS:Source(以下简称CS:S)正式推出已经一年有余。和去年的沉寂相比,CS:S在2005年终于得到了一定的认可,CAL、CPL、WCG都相继增设或者采用了CS:S作为正式比赛项目。当然,CS:S在国内外目前还很难取代CS 1.6的地位,但从长远看,也许这只是一个时间问题。国内当年全面推广CS 1.6足足比国外晚了一年,这个教训何其惨痛……有鉴于此,笔者特别制作了CS:S技战术入门专题,希望有更多的玩家开始关注这个未来形态的Counter-Strike。  相似文献   

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