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本文通过技术进步与手机形态设计之间的关系进行融合和比较,简单的论述了由于技术进步给手机设计带来的革命,并结合具体的设计实例概括了未来手机的设计趋势。 相似文献
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随着移动学习的兴起,手机教育游戏应运而生。教育游戏具有教育性和游戏性的双重特点,平衡两者的关系对于教育游戏至关重要。在EFM教育游戏设计模型的基础上,结合移动学习理论体系中的活动学习理论和非正式学习理论,从系统论角度阐述了手机教育游戏系统中任务系统、资源系统和规则系统之间的关系,从多个角度分析了任务系统的重要性,并针对任务系统的设计提出一些关于游戏性设计的相关建议,以期为手机教育游戏设计中平衡两者关系提供指导。 相似文献
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杜林锋 《内蒙古科技与经济》2007,(7)
当今手机在人们日常生活中的重要性已不言而喻,但手机内部信息的泄漏、被窃取、遗失或被盗,也给信息安全带来了隐患.随着手机功能的丰富及手机与日常生活的紧密关系,使得手机信息安全,再一次成为关注的焦点.本文就手机失密的案例进行了分析,并提出相应应对方案. 相似文献
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杜林锋 《内蒙古科技与经济》2007,(4S):78-78,80
当今手机在人们日常生活中的重要性已不言而喻,但手机内部信息的泄漏、被窃取、遗失或被盗,也给信息安全带来了隐患。随着手机功能的丰富及手机与日常生活的紧密关系,使得手机信息安全,再一次成为关注的焦点。本文就手机失密的案例进行了分析,并提出相应应对方案。 相似文献
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随着手机的逐步更新换代,如今的手机已经不单单是一种通讯工具了,伴随着新媒体的到来,手机也已经开始作为媒体平台开始登上了新媒体的互动传播时代。手机是互联网媒体的一种延伸,不但具有网络媒体的特点,同时还增添了新的的功能——携带便捷,真正使得新媒体的互动传播达到用户与信息、信息与信息之间,具体有实时性的互动传播效果。 相似文献
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《中国科技信息》2021,(Z1)
目的:探讨疫情期间大学生手机依赖倾向的现状和它的相关因素,以便为预防和早期干预大学生的手机依赖提供科学依据。方法:在山东省两个高校内,采用随机抽样的方式抽取大一到大四的250名大学生作为被试,发放《手机依赖指数量表(MPAI)》、《自我控制量表(SCS)》、《大学生疫情期间手机使用情况相关问卷》调查问卷,将回收的数据输入SPSS26.0进行分析。结果:(1)大学生手机依赖程度较高,自我控制情况较好。(2)在性别、年级、家庭户籍和学校之间等人口学变量上,手机依赖和自我控制均没有明显差异。(3)手机依赖与自我控制呈负相关(r=-0.618,P 0.01)。(4)大学生在疫情期间不复学的情况下加重了对手机使用社交等软件的使用频率,使得学生更容易出现手机依赖做学习以外的使用。结论:大学生存在一定的手机依赖现象,自我控制对于手机依赖存在负相关的关系,自我控制力越高,手机依赖性越低;疫情期间,学生的大量时间都花在手机使非学习以外的手机使用率大大增加。应该对大学生多加指导,进行自我控制指导课,提高学生的自我控制能力;引导学生正确使用手机,利用好学习相关的软件。 相似文献
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文章以2019—2021年我国26家商业银行的面板数据为样本,研究手机银行的发展与商业银行绩效的关系。结果表明:手机银行的发展会提高商业银行绩效水平,同时手机银行发展对不同规模商业银行绩效影响具有异质性。其中,大型商业银行的绩效水平受手机银行发展影响较小,而股份制商业银行、城市商业银行和民营银行的绩效水平受手机银行发展影响较大。 相似文献
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手机是现在人们之间交流的重要工具,云计算是基于互联网的计算方法,它使软硬件资源可以按需提供给终端。随着手机的普及,手机将成为最重要的云计算终端,云计算在手机通信中的应用为人们使用手机提供了更方便的服务。 相似文献
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随着通讯技术的发展和智能手机的普及,电子商务取得飞速发展,而手机支付以其便捷、即时的优势,掀起了一场支付领域的革命。在我国,手机支付产业尚处于新生阶段,与西方发达国家还存在较大差距。手机支付涉及多个行业,他们为了新的商业模式也做了各种各样积极地探索。现阶段,如何解决相关产业之间的交流与合作,构建一个完善的手机支付体系就成为一个迫在眉睫的问题。[1] 相似文献