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在看到题目的时候,一般的反应都认为这应该是某个伟大的奇迹或神话。是的,如果世界上还有一家游戏开发公司是认真做游戏的,那一定是暴雪。如果还有一家游戏公司的产品受欢迎,那一定是暴雪。如果还有一家游戏公司为玩家所称道.那一定是暴雪。让全世界每个国家的玩家说出他最熟悉的游戏公司.他们有人会提到"光荣",有人会提到"雪乐 相似文献
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如果你是个暴雪游戏的爱好者,那这两年一定会有一些异样的感觉,那个曾经以跳票为主业的CG公司好像变得不太一样了。在2013年底推出《炉石传说》之后可谓新作不断,对于原来作品的更新幅度也是前所未有。我回过头来看看《炉石传说》、《风暴英雄》和《守望先锋》这三部暴雪的新作,不难发现变化的不仅仅是更新速度,在设计理念上,无论是与之前的几个款RTS大作,还是和出品过的经典MMORPG游戏相比都发生了不小的变化。那么,这种变化由何而来?这种变化,带给了暴雪什么? 相似文献
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《电子竞技》2008,(Z1)
众所周知,暴雪是个以制作即时战略而见长的游戏公司。这么说可能马上就会有人反驳我:难道你不知道《暗黑的破坏神》?不过这玩意儿严格来说是暴雪北方做的,那可是暴雪在制作《兽人与人类》之后很久很久才收购而来的分公司。如你所见,暴雪后来的几乎每一款游戏都获得了非常程度的成功——让我们忘了那个该死的《星际争霸:幽灵》——包括即时战略的《星际争霸》和《魔兽争霸》,还有大型在线角色扮演《魔兽世界》。在暴雪的作品名单中,《魔兽世界》是一个异类,它是第一也是唯一一款网络游戏。在《魔兽世界》中,暴雪似乎并没有忘记她最为钟情的即时战略,因此他们在游戏中加入了大量的即时战略元素。而实际上,这也为《魔兽世界》带来了更广泛的群众基础。 相似文献
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在我们着手做这样一期具有魔兽十年纪念意义的刊物时,暴雪,这个名字自然会第一个出现在大家的记忆当中。2002年,暴雪的精品之作《魔兽争霸3》的问世,到十年后的今天,他们的这个决定彻底的改变了一批玩家的青春以及生活。而我们这些年来的痛苦与快乐,其"原罪人"当属暴雪开发魔兽争霸的这一批人。2012年,《电子竞技》杂志再次访问暴雪,让我们在访谈中了解魔兽的前世今生是如何,让我们来看看,这些"罪人"们,是如何让我们十年间享受War3的快乐的同时,却又对这款"罪恶"的游戏俯首称臣的。 相似文献
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在下年逾古稀,"棋龄"已过花甲。七十多个春秋的生活实践告诉我:没有"车马炮"的日子是很难捱的。岁月匆匆,倏忽间,老了,但看棋、下棋,仍是我的最爱。然而,我现在多关注全国性大赛的高手对局,至于那绿地边、小区会所,落子"劈劈啪啪"像木工间敲钉子般,还要摸摸悔悔的下棋,我只是一瞥而过。那么,如今到哪里去过棋瘾呢?有的,好多年前,女儿、女婿给我安置了一台电脑,还调试出好几家象棋网站。于是,我既可第一时间浏览棋赛消息,又可在闲暇之时,端坐屏前,或作壁上观,或与人捉对厮杀,沉醉其中。我听棋友介绍,说一家叫"弈天棋缘"的网站,云集着全国各地棋坛高手,甚至有港澳台名手注册登录。故而, 相似文献
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暴雪公司在农历猪年的最后一项任务是辟谣,因为国内某个财经媒体报道"网易正在商谈星际争霸online的合作事宜"。由于暴雪在国际游戏届霸气无双的地位,它的任何一款游戏都将成为世界的焦点。所以这个消息瞬间传遍了世界,引得暴雪也只得出面辟谣。 相似文献
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体育课上巧用游戏中的“惩罚” 总被引:1,自引:0,他引:1
<正>谈到游戏中的"惩罚",包括笔者在内的很多教师都会认为这只是一种象征性的应对问题的方法。"惩罚"内容可以是几个俯卧撑,也可以是几个挺身跳,还可以是一小段歌曲等。但是,在一节体育课后,笔者对游戏中的"惩罚"有了新的认识。 相似文献
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如今的暴雪只为敛财、充满了铜臭味,已使其金字招牌蒙羞,再也不是以前那个充满理想,为了游戏品质将游戏回炉再造的有追求的暴雪。2010年4月8日,暴雪在加利福尼亚州尔湾市公布了《星际争霸Ⅱ:自由之翼》的发售价格。暴雪称,《星际争霸Ⅱ:自由之翼》将发行两个版本,分为普通版和附加画册、闪盘、原声集、幕后花絮DVD等在内的典藏版。 相似文献
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8月21至22日,BlizzCon 2009暴雪娱乐嘉年华在美国加利福尼州尔湾市阿纳海姆会展中心举行。这正是一年一度的著名游戏研发公司暴雪娱乐旗下《魔兽争霸》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》系列游戏以及热爱它们的全球玩家的节日。由于2009年的暴雪全球邀请赛WWI和暴雪嘉年华BlizzCon合并举办,因此这也是暴雪史上规模最盛大的互动活动展会(因此今年额外增加了一个会议馆)。暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人Mike Morhaime宣称将竭尽所能为所有到场玩家以及远程参与者提供难忘的周末欢乐时光。这使得今年的2009暴雪嘉年华成为历届规模最大、效果最佳的一次! 相似文献
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在守望先锋刚问世的时候我就买了这款游戏,然而万万没想到的是这款游戏精良的3D效果让我在玩了十分钟之后莫名其妙的晕到呕吐.这个被统称为"3D游戏眩晕症"的东西,在中国每100个人中就有至少4个.当我在卸载这个游戏一年之后,我又想再试一下我的黑百合到底准不准,在办公室下载了暴雪的游戏平台,守望先锋"哐"的一声弹出了一个对话框——"需要64位操作系统才能安装和体验守望先锋." 相似文献
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10月10日至11日,暴雪娱乐公司第三届暴雪娱乐嘉年华(BlizzCon)在美国加州阿纳海姆会议中心隆重举行。诞生于2005年的BlizzCon是暴雪全球游戏玩家的节日,为了满足越来越多参与者的要求,今年的会场从往年的两个会议厅扩大到三个会议厅。对于暴雪娱乐旗下的《魔兽争霸》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》系列游戏的全球玩家来说,暴雪娱乐嘉年华会(BlizzCon)是他们的盛大 相似文献
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《电子竞技》2008,(Z2)
一款经典游戏或者受欢迎的游戏并不一定就是优秀的电子竞技项目.但是一项优秀的电子竞技项目本身必定经典或者是非常受欢迎的。这一定论在电子竞技的发展历程中已经得到了充分的认证。举例来说,没有人会否认《极品飞车》,《实况足球》、《FIFA》、《NBA》是非常优秀的游戏.但是它们在电子竞技领域里的现状呢?别拿CEG说事.作为国家级的电子竞技赛事.它当然要顾及大多数电子竞技项目的百花齐放.但实际上就目前为止.最热门的电子竞技项目无非只有《星际争霸》、《反恐精英》以及《魔兽争霸3》,那么为什么这三款游戏能够在电子竞技领域里获得成功?也许CS可以回答这个问题。纵观国际市场.CS在电子竞技的火热实际上是一种偶然现象,这要从CS的发迹史说起。2001年.CS已经占据了世界上大多数玩家的硬盘空间.在这一年.CS同时迎来了属于自己的舞台——CPL。而CPL决定选择CS作为主要比赛项目的起因.并不是CS有多么受欢迎,而是因为CS是一款免费游戏。因为CPL和id公司就版权使用费的纠纷问题一直得不到解决.前者索性抛弃了陪伴了自己数个年头的Quake3.转而将CS揽入怀中.当时的Angel Mounz也没有想到CS竟然会如此火热。也正是在这一年,CS拥有了属于自己的规则和设置,虽然比赛方式一变再变.但最初5v5的比赛模式却一直保留到今天.CS的开发商Valve公司甚至也为了比赛而更改金钱系统。如果没有CPL和id公司的纠纷事件.也许到今天.CS仍然只是一款消磨时光的游戏.登不上竞技殿堂,更不会有一个个传奇人物和一段段脍炙人口的故事,所以一款经典或者受欢迎的游戏如果缺少了一个赛事组织的规范和系统运作.那它就算再经典再受欢迎也不会成为一个优秀的电子竞技项目。如今,WoW也同样面临着这样的问题。毋庸置疑.WoW是一款经典而且非常受欢迎的游戏.作为世界上玩家数量最多的游戏.也理所当然的成为各大电子竞技赛事主办方的遐想目标.对于如此庞大的潜在受众群体.如何才能通过将WoW变成电子竞技项目.从而抓住这块市场呢?在这一点上.暴雪公司的态度非常明确,肥水不留外人甜。作为出产过数量最多的电子竞技项目的游戏制作商,电子竞技的发展给暴雪带来的好处显而易见。从2003起.暴雪就通过暴雪全球精英邀请赛(Blizzard WorldWide Invitational简称WWI)尝试了电子竞技赛事运作.由此吸引了一大批优秀的电子竞技选手前来参赛,但是对于WoW来说,能否成为一项优秀的电子竞技赛事还需要时间检验,起码从目前来看,有两个关键的因素不得不考虑。 相似文献
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"暴雪出品必属精品",对于暴雪的玩家而言是一句被传扬了多年的箴言,从《暗黑破坏神》时代开始,暴雪给玩家一直在传达自身的精神,像《星际争霸》、《魔兽世界》这样的产品都是划时代的存在.在那个属于暴雪的年代里,"精品"是暴雪的重要标签,暴雪在游戏产品相对匮乏的时代里,用审美解决了游戏的问题.奈何成也精致,败也精致. 相似文献