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许泉 《中国广播电视学刊》2000,(Z1)
纵观林林总总的电视综艺节目 ,大致可以分为四种类型。①传统型的 ,像中央台的《综艺大观》 ,山东台的《星光50》 ,虽然节目也作了比较大的调整 ,增加了观众的参与性 ,但基本上还是遵循传统的模式。②游戏类综艺节目 ,像湖南台的《快乐大本营》 ,北京有线台的《欢乐总动员》 ,中央台的《城市之间》 ,有的侧重文艺 ,有的侧重游戏娱乐。③竞猜类节目 ,像最早的《正大综艺》 ,齐鲁台的《家家乐天天》。④谈话类综艺节目 ,如湖南台的《玫瑰之约》 ,齐鲁台的《金日有约》 ,这是一种介于谈话类节目与综艺节目之间的一个新型节目。综艺节目的重新… 相似文献
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在当今,伴随着激烈的市场竞争与工作节奏的加快,人们的生活也变得越来越紧张、压抑和烦恼.综艺节目的异军突起正是适应了人们缓解焦虑、宣泄情绪的娱乐需求.继东方卫视《欢乐喜剧人》《笑傲江湖》播出之后,浙江卫视的《喜剧总动员》和北京卫视的《跨界喜剧王》两档综艺节目几乎同时与观众见面,呈现“南北呼应”之势,并且都获得了不错的口碑和声誉,而“跨界”成为两档节目最吸引观众眼球的地方.以北京卫视《跨界喜剧王》为例,节目定位为“中国首档原创跨界喜剧竞技秀”,聚集了商界、文化界、体育界、音乐界、演艺界等各领域的代表人物,在五位喜剧经纪人的协助下,展现不同领域的幽默表演,打造了多元化的中式幽默.“跨界”实质上就是跨文化,是不同领域的之间进行对话,不同技艺之间的文化交流,体现了文化的包容性.可以说,“跨界”的尝试打破了原有的娱乐边界,明星们展示了自己多元化的才能,为观众呈现出一场全新的视觉盛宴. 相似文献
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近一个时期以来,一批高举“游戏”大旗、以娱乐为宗旨,吸引百姓参与的综艺节目成为荧屏热点。其中最为红火的当数湖南卫视的《快乐大本营》、中央电视台的《城市之间》。《快乐大本营》定位是文艺与游戏相结合,《城市之间》是从法国引进的大型趣味体育竞技节目,总体来说这类节目就是“输送”快乐,让观众开心。 相似文献
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自湖南卫视《快乐大本营》在全国走红后 ,效仿者日众。一时间“假日”、“开心”、“快乐”、“欢乐”、“幸运”、“大本营”、“总动员”、“快车”、“新干线”等克隆节目漫天飞舞 ,铺天盖地 ,纷纷挤进周末的电视荧屏 ,“乱哄哄 ,你方唱罢我登场” ,在全国刮起了一股强劲的“快乐旋风”。据不完全统计 ,目前全国有33家省级电视台开办娱乐节目。面对游戏综艺节目“克隆”热 ,我们不禁要问 :游戏综艺节目是否有生命力 ,究竟能走多远 ?游艺节目火爆有其外部条件和内在原因 ,游戏娱乐是人的本能 ,得到快乐是每个普通人共有的愿望。特别是经… 相似文献
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近年来,发源自韩国的偶像养成类综艺节目在国内各大网络平台制作、播出,引发收视热潮。2019年出现的两档偶像养成类综艺节目《青春有你》、《创造营2019》均是相关网络视频平台对于该类节目的第二次尝试。相较于第一季以模仿、学习韩国原版节目为主,新一季的节目已经开始尝试对其进行本土化改造,在主题选择和内容选取等方面均呈现出一些"中国特色"。本文拟采用文化心理学的研究视角,配合相关节目观众访谈,探索相关节目内容如何迎合中国观众不同的文化心理、反映中国受众的价值观念,以期为相关外来综艺节目的本土化尝试提供新策略。 相似文献
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《喜剧总动员》是由浙江卫视携手欢乐传媒共同打造的原创季播喜剧竞演综艺节目.该节目自2016年9月10日播出以来,受到了广大观众的支持和喜爱.通过观看节目,受众深刻体会到了喜剧的魅力.本文通过传播学中的"使用与满足"理论深入剖析该节目的受众心理,进而指出节目的成功之处,为其他综艺节目的制播提供了一些可资借鉴的经验. 相似文献
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《购物街》首次和观众见面是在2006年“五一”黄金周。节目的播出效果出乎栏目组的预料,播出的7天时间里,节目收视率在经济频道一直名列前茅,黄金周结束时全国还有近万个家庭继续报名要求参加节目的录制。观众的热情让制作方迅速调整计划,从8月10日开始将其作为一档固定栏目在每周四晚7:30播出,时长1小时。《购物街》何以能在众多节目中脱颖而出?本文从游戏理论入手,尝试分析其成功运作的原因。 相似文献
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《非常周末》是江苏综艺频道的节目“旗舰”,在江苏妇孺皆知,迄今已播出十年逾500期,曾创造过42.6%的江苏综艺节目收视最高纪录、22.9%的最高平均收视纪录。南京地区曾出现过万人空巷,观众坐等家中,期待《非常周末》主持人上门的空前盛况。 相似文献
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2014年,浙江卫视推出了一档大型户外竞技真人秀节目——《奔跑吧兄弟》,作为一档全新的综艺节目,《奔跑吧兄弟》自开播以来便吸引了大批忠实观众,引起全民收视风潮.《奔跑吧兄弟》引进自韩国超高人气综艺节目《Running Man》.《Running Man》是韩国SBS电视台的综艺节目,数年来连续每周播出,在游戏中创造了经典的撕名牌环节,使得许多综艺节目争相模仿,在全亚洲拥有极高的人气.随后,随着大众口味以及市场需求的不断变化,韩国综艺节目的创作模式发生了改变,国内对其的引进方式也随之发生了变化——韩国综艺节目从"明星+游戏"的路子逐渐转变为做"真实类娱乐节目",我国对于韩国综艺节目的引进方式也从单纯的引进播放,发展成购买节目版权进行本土化包装,制作成"韩国路线"和"中国模式"相结合的综艺节目. 相似文献
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我国电视益智能节目与受众心理 总被引:1,自引:0,他引:1
在2000年“中国电视榜”的评选活动中,央视的益智类游戏节目《幸运52》脱颖而出,一举夺得“年度电视节目”、“最佳游戏节目”和“最佳游戏节目主持人”三项大奖。这充分体现了电视益智节目在2000年的火爆之势。这股“益智”热潮在去年进一步升温,在央视的收视率调查中,《幸运52》和《开心词典》两档益智节目一直位列前茅,以至有人戏称2001年的中国电视是“答题年”。益智节目适应了受众的普遍心理需求,从而紧紧抓住了观众的注意力。 相似文献
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近几年,国内电视界向国外购买综艺节目的版权,引进国外节目运作经验,如《中国达人秀》《中国好声音》《(奔跑吧兄弟》《出彩中国人》等.再就是国内各大卫视之间“相互借鉴”,比如在《极限挑战》和《偶像来了》节目中都出现了“拉飞机”的游戏场景,《超级演说家》和《我是演说家》节目中嘉宾和节目板块雷同.原创节目是目前我国综艺节目需要突破的重点. 相似文献
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2019年1月,湖南卫视推出的原创声音竞演类真人秀节目《声临其境》(第二季)正式播出。该节目在文娱大数据发布盛典上荣获年度最具全网口碑指数的综艺节目,豆瓣评分8.2分,《人民日报》《光明日报》等多家主流媒体都予以高度肯定,将其视为“综艺界的一股清风”“一次综艺节目价值本位的回归”。 相似文献
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北京师范大学艺术与传媒学院影视传媒系主任于丹曾总结了中国电视娱乐节目的四个阶段:第一阶段,是上世纪90年代初期兴起的《正大综艺》《综艺大观》等综艺节目。由于那时候人们可选择的电视节目很少,所以观众只能仰望主持人和节目本身。第二阶段以《快乐大本营》《欢乐总动员》为代表,观众已从仰望者变成了评价者,并开始参与节目。第三阶段是《幸运52》《开心辞典》等益智类节目。 相似文献
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大型综艺节目《情书》是韩国SBS电视台每周六4:50-6:50播出的《实际状况!星期六》中的一个板块。该节目聚集众多韩国当红男女明星,通过聊天、舞蹈、游戏等各种方法 相似文献
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《欢乐喜剧人》是我国首档大型明星喜剧竞赛真人秀节目,由东方卫视、欢乐传媒与华录百纳共同打造.《欢乐喜剧人》第二季12期节目网络播放量超过10亿,蝉联12周冠军,它的播出使我们迎来新媒体时代的全民大狂欢.作为一档“后现象级综艺”节目,《欢乐喜剧人》不仅给观众带来身心的放松、愉悦,也给当下纷繁芜杂的电视综艺节目市场带来了一定的启发与思考. 相似文献