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《课堂内外(高中版)》2009,(12)
铁血来袭,谁主沉浮?记得在几年前,策略类单机版游戏风靡国内大陆,玩家们在游戏中展现出了乱世霸主的气魄和才智。如今,《铁血英雄》抱着同样的目的,以同样的风格更完善的系统跟玩家见面,真实的场景美工制作,军事系统,经济生产系统,任务系统,社区系统,还你一个真实的英雄世界! 相似文献
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网络游戏对青少年的影响 总被引:3,自引:1,他引:3
一、网络游戏的危害1.混淆虚拟游戏与现实生活现在网络游戏大都根据学生好奇冒险的心理特点设计,具有互动性、仿真性和竞技性,玩游戏的人可以在网络的虚拟世界里和不同的玩家于同一时刻玩着同一款游戏,获得身临其境的逼真娱乐体验,被认为是当今最好玩的游戏。在游戏中,场面惊险 相似文献
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当现代人沉溺于有限游戏的竞争,无限游戏则致力于搭建游戏媒介与个体生命间的桥梁,这对于游戏产业的健康发展具有非凡的指导意义。作为无限游戏的代表,《光·遇》通过自然元素与身体形象的隐喻,在游戏本体与现实本体之间建立起映射关系,该关系中的人游互动、人人互动进一步促成了游戏人际传播中玩家与玩家之间的共生与意义同构。尽管玩家相遇在虚拟世界中,达成的却是主体与主体的对话,实质上为现实生活中的人人互爱提供了一个微型演练蓝本。 相似文献
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《美丽世界N-age》在不久的强势升级3.0版“迷雾之岛”中,新增了中国场景及任务系统,使这款韩国热门网游大作更增加了可玩生。接触过她的玩家都知道,《美丽世界N-age》是一款真正的全3D游戏,整个游戏画面只能用两个词来形容——“华丽”、“真实”。游戏人物做出的动作可以从任何一个方向观看,坐、立、走、跑、跳这些基本动作做得栩栩如生。游戏场景内的长椅、餐桌等道具也做得非常精细,玩家甚至可以直接坐在椅子上,围在餐桌边一起聊聊天、谈谈心,有一种真实再现的感觉。如果你是一位新手玩家,看看以下介绍的《美丽世界N-age》大致内容及基本操作,会让你轻松入门! 相似文献
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《科学技术哲学研究》2018,(6)
知觉现象学认为的人介入世界的方式与电脑游戏的玩家介入游戏世界的方式具有相似之处,我们发现玩家介入游戏世界主要靠的是信息技术身体。信息技术身体就是具有使玩家在游戏过程中通过各种操控界面延长了自身肉体从而介入游戏世界这么一种功效的技术身体。在简介了VR技术和提出了一种关于游戏世界的奎因整体主义的本体论后,运用梅洛-庞蒂关于身体的观点,从具身和交互性是充要条件、身体图示是动力、沉浸和临场感是结果四个方面围绕信息技术身体对玩家是如何介入游戏世界进行解释,重点解读了为何VR游戏与传统游戏有如此大的差异。 相似文献
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《聪明泉(少儿版)》2004,(1)
随着游戏大赛的潮流在欧美一些国家的兴起,世界范围的游戏大赛也渐渐多了起来,游戏大赛制度和规则不断完善,参赛者的技术不断成熟,使越来越多的选手正在向职业化迈进。近年来,中国自己的游戏赛事也越来越多。在2001年的世界电子游戏大赛WCG比赛中,中国代表队曾经取得了两金一铜的优异成绩,中国的职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中如此骄人的成绩,也充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力。游戏已经取代电影成为最人的娱乐产业,和足球世界杯、网球的ATP、 相似文献
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在元宇宙构建的数据智能与解析的游戏微社会中,如何实现玩家隐私披露的合理化成为亟待解决的议题。基于“描摹—比对—展望”的思路逐层推进研究,发现:其一,元宇宙显性与隐性的游戏世界强调感觉总体体验与价值的无限创造;其二,元宇宙游戏呈现出以玩家个性化需求满足为导向的动态多层级隐私披露特质。因此,基于现实与虚拟世界的跨场域常态化融合与区隔,未来应加强道德公约下的自我规制,建立排他性私人疆域设置与社群共构的隐私保护机制等,以期打造元宇宙游戏玩家隐私保护的新生态。 相似文献
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《课堂内外(高中版)》2010,(1):9-9
我和他男女有别,没有什么可比性。——韩寒在接受某媒体采访时戏谑郭敬明
巫妖王他就是不怒,脾气真好啊真好。——著名网游《魔兽世界》的第二部资料片《巫妖王之怒》迟迟未能在国内上市,游戏玩家打趣道 相似文献
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《读与写:教育教学刊》2003,(8):26-27
《古惑仔OnLine》是重新改编自漫画家牛佬的名作《古惑仔》的多人连线游戏,《古惑仔》中的主要角色亦会于游戏中登场。玩家将会在游戏中扮演心中理想的角色,在《古惑仔OnLine》的世界中任意进行各种行为,以及结识其他不同的玩家。游戏的主要目的是通过不断侵占其他势力,统一全香港的“古惑仔”势力范围。 相似文献
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正游戏,玩物丧志?著名未来学家简·麦戈尼格尔的答案是否定的,在《游戏改变世界》中,她提出:游戏将改变世界,让现实更美好。游戏玩家常被贴上了"逃离现实生活"的标签,但是,研究游戏的专家有不同的理解,正如游戏心理学家布莱恩·萨顿史密斯说:"玩的对立面不是工作,而是抑郁。"他们认为,游戏也以不同的方式激活了他们的快乐系统,让他们斗志昂扬。 相似文献
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约翰·奥古斯特被认为是好莱坞年轻的天才编剧。最近,他在博客上忏悔4个月来沉迷于网络游戏的经历:那段日子里,只要我醒着,不是在玩"魔兽",就是在想着如何玩"魔兽"。不过,他觉得在游戏的虚拟世界里同样能够建立对现实世界的感悟。 相似文献