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1.
粥脂弱 《电子竞技》2008,(21):36-37
作为一个老资格的CSer,尽管今天CS在中国的没落让我感到十分无力,但是也有一件事情让我感到欣慰,那就是我们其实并不是后继无人,至少现在在我QQ里面闪动着的头像,有一大部分是想要请教我CS到底应该怎么玩的。虽然那里面真正知道怎么打比赛的人并不算多,也可能他们根本就不会去看比赛。但是我想只要是能从CS中得到乐趣,怎么玩这个问题还是无所谓的吧。但是无可否认的是,CS比赛和平时的CS混战是两个完全不同的概念。对于参与者的要求也大不相同。可以肯定的是,CS比赛选手在CS混战服务器中一般都是一等一的高手(当然也不排除个别被人拉过来充数的玩家),但是混战服务器中的高手则不一定就是块打比赛的好料。究竟比赛对于CS玩家来说意味着什么?我想这主要是一种心理和精神上的升华。比赛作为体育竞技精神的一种具体表现形式,所蕴含的魅力完全不是混战可以媲美的。这也是为什么很多CS玩家在混战服务器里所向披靡之后,希望能在正规比赛中寻找更高层次的乐趣的原因。但是同时我们也很遗憾的发现,很多CS玩家不仅没有在比赛中找到更高层次的享受,反而在无尽的迷惘中丢失了自我。  相似文献   

2.
《电子竞技》2012,(18):8
作为中国CS史上最伟大的指挥官,Alex几乎成为了中国CS的标志。而在CS:GO发售后,经过了一段时间的熟悉,Alex表示CS:GO是一款同CS1.6完全不同的游戏,而在问及"Alex是否看好CS:GO在中国的发展前景"时,Alex表示"中国的CS:GO代理商会影响到这款游戏在中国的发展。""非常适合新生代玩家们玩。"Q:经过试玩后,Alex对于CS:GO的整体感觉如何?A:相比于CS1.6,CS:GO给人的感觉是更真实了,画面更好、更清晰。但也有一些变化,比如一些细节:鼠标你很难控制、点射和扫射都很  相似文献   

3.
不知不觉问CS:Source(以下简称CS:S)正式推出已经一年有余。和去年的沉寂相比,CS:S在2005年终于得到了一定的认可,CAL、CPL、WCG都相继增设或者采用了CS:S作为正式比赛项目。当然,CS:S在国内外目前还很难取代CS 1.6的地位,但从长远看,也许这只是一个时间问题。国内当年全面推广CS 1.6足足比国外晚了一年,这个教训何其惨痛……有鉴于此,笔者特别制作了CS:S技战术入门专题,希望有更多的玩家开始关注这个未来形态的Counter-Strike。  相似文献   

4.
行话     
和其他体育运动一关,电子竞技也有诸如篮球的三角进攻,足球的二过一这样的行话,它们点缀着电子竞技,用另一种方式诠释着电子竞技的精彩。 CSER CSER是对参加电子竞技大赛CS项目选手们的称呼。他们是CS界的高手。他们用高人一筹的意识,娴熟的配合,精准的枪法和多变的战术  相似文献   

5.
相信很多CS玩家都曾经有过某些"邪恶"的冲动,把自己不喜欢的人或者地方做成地图,然后蹂躏之……当然,这只是一些玩笑话罢了,但是制作一款属于自己的CS地图的确是一件让人十分心动和激动的事情。但CS地图的制作并不像War3那样频繁和主流,这主要是基于3D空间的门槛让很多CS玩家望而却步(虽然War3也是3D游戏,但其地图仍然是2D建模)。但这并不能阻挡我们这些CS爱好者的热情,相信CS玩家中也有这样一批计算机高手,那么今天就为大家带来CS地图编辑器的初级使用教程,希望大家能够在空闲时间多多揣摩,争取有一天你制作的地图能够出现在比赛场上。实际上Valve公司也拥有属于自己的地图编辑器,因为其基于hl的引擎太过流行,这样一款地图编辑器也有存在的必要,只不过国内的玩家很少有人接触到罢了。有了这样一款专用的编辑器,再加上一点耐心,实际上制作一款地图也不是一件渴望而不可及的事情。  相似文献   

6.
从头再来     
CS上手须知控制台命令我们都知道,所谓CS,也只不过是电脑上运行的一种程序,而且H:L引擎提供的是一种非常开放的程序。也就是说,任何人都可以用这个程序来做出自己想要的东西来,而CS也就是这样诞生的。而所谓控制台,其实是人机交流的最底层接口,也就是说你可以在这里完成所有对于程序的控制,但控制的形式仅限于命令行的形式,所以比较繁琐和复杂。  相似文献   

7.
CS正在面临一场变革,而这场变革涉及到的不仅仅是版本之争,还有战队之间的更替。纵观CS的发展史,每一次版本的更替都会涌现出一批实力不俗,乃至最后登上顶峰的战队或选手。这次为大家带来的便是两支名不见经传的队伍:Hyper!和EFG。虽然我们未曾听说过他们的名字,可是在CS:S里他们却是名副其实的老牌战队。尤其是Hyper!,积分现在力压col和3D等著名强队,排名CEVO联赛第一。如果CS:S比赛真的能够成熟起来的话,谁又能保证他们不是下一个Attax或fnatic呢? CS1.6的热度正在消退,业内人士正在想尽一切办法把CS的火种接替下去。不管CS:S的形象在广大玩家的眼里怎么样,除了它,似乎最近没有什么更好的选择。所以我们更愿意去相信是CS:1.6太经典了,而不是CS:S有够烂。这场比赛是CEVO线上联赛常规赛第13轮的一场普通较量,地图是de_inferno。相对于CS1.6的inferno来说,CS:S的inferno。虽然整体布局没有太大改变,但是细节上简直是面目全非,在这场比赛开始之前,让我们先来了解一下新版的inferno都有哪些改变吧。  相似文献   

8.
游戏动态     
Revolutionary or Clown CS:S即将成为主流?也许今年将会是一场CS的革命,也许今年也会像往年一样是一场闹剧,谁知道呢。但是有一个事实我们不得不注意到,就是在3D,COL等北美战队进行CS1.6与CS:S的双线操作后,欧洲大陆上那些固执古板的老顽固们居然也坐不住了,4K和aAa等欧洲著名战队也增加了自己CS:S分队,他们这是要干什么?他们心里的如意算盘又是怎么打的?  相似文献   

9.
《电子竞技》2008,(23):112-113
说实话,我自己都有点数不清楚CS现在到底有多少个版本。包括混战无敌的CS1.5、比赛选手钟爱的CS1.6、Valve本来想用HL2引擎再狠捞一笔的CSS、国外职业俱乐部模仿CS1.6制作的改版CSS并称之为CSP。至于那些个类似于深入人心,但却只是改了改声音和皮肤,把各种个性化的模型加进去,号称是CS圣诞2.0版,并以此骗到不少玩家的版本我在这里就不提了。  相似文献   

10.
猎游资讯     
CS反恐机动部队-狙击之王目前手机游戏市场当中有关CS题材的游戏可谓众多,但真正称的上质量上乘的作品却有如凤毛菱角少之又少,目前由掌中米格开发的最新CS反恐题材作品《CS反恐机动部队-狙击之王》已经面世了,现在就让我们近距离感受一下这款CS作品究竟如何吧!一种可怕的病毒落入了恐怖分子的手中,足以消灭半个地球!世界的安全正受到严重的威胁,为了和平联合国派出了反恐机动部队,誓要消灭恐怖分子将病毒夺回。游戏的故事就是在这样的一个背景下展开来了。  相似文献   

11.
一款经典游戏或者受欢迎的游戏并不一定就是优秀的电子竞技项目.但是一项优秀的电子竞技项目本身必定经典或者是非常受欢迎的。这一定论在电子竞技的发展历程中已经得到了充分的认证。举例来说,没有人会否认《极品飞车》,《实况足球》、《FIFA》、《NBA》是非常优秀的游戏.但是它们在电子竞技领域里的现状呢?别拿CEG说事.作为国家级的电子竞技赛事.它当然要顾及大多数电子竞技项目的百花齐放.但实际上就目前为止.最热门的电子竞技项目无非只有《星际争霸》、《反恐精英》以及《魔兽争霸3》,那么为什么这三款游戏能够在电子竞技领域里获得成功?也许CS可以回答这个问题。纵观国际市场.CS在电子竞技的火热实际上是一种偶然现象,这要从CS的发迹史说起。2001年.CS已经占据了世界上大多数玩家的硬盘空间.在这一年.CS同时迎来了属于自己的舞台——CPL。而CPL决定选择CS作为主要比赛项目的起因.并不是CS有多么受欢迎,而是因为CS是一款免费游戏。因为CPL和id公司就版权使用费的纠纷问题一直得不到解决.前者索性抛弃了陪伴了自己数个年头的Quake3.转而将CS揽入怀中.当时的Angel Mounz也没有想到CS竟然会如此火热。也正是在这一年,CS拥有了属于自己的规则和设置,虽然比赛方式一变再变.但最初5v5的比赛模式却一直保留到今天.CS的开发商Valve公司甚至也为了比赛而更改金钱系统。如果没有CPL和id公司的纠纷事件.也许到今天.CS仍然只是一款消磨时光的游戏.登不上竞技殿堂,更不会有一个个传奇人物和一段段脍炙人口的故事,所以一款经典或者受欢迎的游戏如果缺少了一个赛事组织的规范和系统运作.那它就算再经典再受欢迎也不会成为一个优秀的电子竞技项目。如今,WoW也同样面临着这样的问题。毋庸置疑.WoW是一款经典而且非常受欢迎的游戏.作为世界上玩家数量最多的游戏.也理所当然的成为各大电子竞技赛事主办方的遐想目标.对于如此庞大的潜在受众群体.如何才能通过将WoW变成电子竞技项目.从而抓住这块市场呢?在这一点上.暴雪公司的态度非常明确,肥水不留外人甜。作为出产过数量最多的电子竞技项目的游戏制作商,电子竞技的发展给暴雪带来的好处显而易见。从2003起.暴雪就通过暴雪全球精英邀请赛(Blizzard WorldWide Invitational简称WWI)尝试了电子竞技赛事运作.由此吸引了一大批优秀的电子竞技选手前来参赛,但是对于WoW来说,能否成为一项优秀的电子竞技赛事还需要时间检验,起码从目前来看,有两个关键的因素不得不考虑。  相似文献   

12.
过去十年,世界诞生了两种电竞发展模式,一种是以CS为核心内容的欧美模式,一种是以星际争霸为核心内容的韩国模式,这两种模式共同作用,将电竞在很短的时间内推到了一个很高的位置。如今,很多人都开始认为,中国电竞的模式跟它们都不一样,有可能会创造一种新的模式——"魔兽中国"。在拥有广泛基础玩家和星际、CS相继衰落的的背景下,中国掀起了一场魔兽革  相似文献   

13.
自CS拥有自己的职业世界以来,任何一名职业选手只要他的国籍是瑞典,自然会产生一种威慑力。瑞典是世界上最早开展CS比赛的国度之一,也是世界上水平最高、竞争最激烈的赛场。在potti、heaton等我们耳熟能详的先行者创造不败神话的时候,有一大批被他们感染而加入CS行列的瑞典年轻人,在当时,Daniel Kuusisto就是这其中普通的一员。当然,在五年后的今天,他自己也已经成为了神话的一部分。每一个偶像的成长道路都是不一样的,而Hyper的路就更特殊一些,因为他是每一个队伍都梦寐以求的角色——核心。  相似文献   

14.
《电子竞技》2009,(4):22-22
这篇文章是在EM3世界总决赛开始之前写的一篇文章,从这篇文童中我们可以看出作者对于北美电子竞技寄予了强烈的希望。我想这也是很多铁杆CS迷想要看到,或者说终于有机会看到久违了的欧美对决。而有一件事情是肯定的,那就是WoW竞技场上肯定会上演这样的对决。不知道作者在看到北美CS队伍被杀的体无完肤,而WoW竞技场的冠亚军也双双被韩国人拿走后是怎样的一种心情。  相似文献   

15.
这篇文章是在EM3世界总决赛开始之前写的一篇文章,从这篇文章中我们可以看出作者对于北美电子竞技寄予了强烈的希望。我想这也是很多铁杆CS迷想要看到,或者说终于有机会看到久违了的欧美对决。而有一件事情是肯定的,那就是WoW竞技场上肯定会上演这样的对决。不知道作者在看到北美CS队伍被杀的体无完肤,而WoW竞技场的冠亚军也双双被韩国人拿走后是怎样的一种心情。  相似文献   

16.
李楷平 《电子竞技》2011,(13):28-29
2011年初星际1退出WCG之后,反恐精英(CS)成为了WCG资格最老的比赛项目。在电子竞技界,"资格老"往往意味着没落,但CS似乎依旧如十年前一般激情。欧洲不必说,他们爱CS已经爱了十年。而本届WCG中国区预选赛,报名的CS队伍之多也超出了很多人的想象。面对后起之秀DotA的强大竞争,依旧有大量的玩家对它不离不弃,这个事实足以告诉我们:CS的枪声并未冷却,有魅力的游戏永不褪色。  相似文献   

17.
在年轻一辈的读者朋友心中,Ron’Rambo’Kim也许不是特别响亮的名字,因为现在北美炙手可热的显然是如日中天的coL。但是,也许Rambo已经取得过的成功是别人无法企及的,比如他在不同版本的比赛中都曾经获得过世界冠军(包括CS beta 6.0、CS 1.0、CS 1.5、CS:CZ和CS:Source)作为一名美籍韩国人,他身上凝聚了北美人的疯狂大胆和韩国人的坚忍不拔,就像他的名字Ron(Ron是韩文英译,其实Rambo的正式英文名字是Ronald Kim),两种文化特质不可思议地结合在一起。  相似文献   

18.
在目前市面流行的竞技游戏中,除了《星际争霸》,似乎再难找到比CS年代更久远的游戏。虽然CS自身也有版本更迭,但是与翻天覆地般的FIFA、极品飞车等游戏的更新换代比起来,CS每次更改的步伐并不大,而且CS最近的主流版本(CS 1.6)也已经足足问世近3年。CS游戏本身的发展趋势,也与CS电子竞技化的进程相互辉映。从1.0时代加入裁判视角、1.3时代加入HLTV……CS的出品人Vvavle为了迎合CS的竞技需要,多次做出各种修改。从出现CS比赛的1999年至今,在7年的时间里CS已经从世界上最受欢迎的游戏,变为越来越专业的“项目”。虽然没有正式的统计数据,但是CS自身的吸引力在下降却是不争的事实。在电子竞技世界里,CS是唯一一个主流的群体性项目,虽然它的影响力日渐减弱,但依旧是电子竞技不可忽视的重要支柱。本文旨在讨论CS的发展趋势,以及未来的电子竞技主流群体项目。  相似文献   

19.
CS无论是在中国或是全世界,都可以称得上是最为经典的射击游戏。然而,随着网络游戏的不断发展,越来越多类似于CS的网络游戏出现在我们眼前。就拿近期较为火爆的《纸客帝国》来说,这款射击类网游与CS就有不少的相同之处。虽说《纸客帝国》与CS有共同点,但《纸客帝国》玩家肯定不是因游戏中与CS的相似之同被吸引的。不同点才是《纸客帝国》真正的魄力所在。了解《纸客帝国》与CS的不同之处,便能了解《纸客帝国》的特色。  相似文献   

20.
在迟延了将近1年半以后,基于HL2引擎的CS ProMod(CS职业版)开发计划终于浮出水面,由Drax主导的这一项目计划在短期内在CS:Source之外独立开发一个更适于竞技的Half-Life 2 mod,保留大部分CS 1.6的游戏设定和特性,以及所有经典的比赛地图,并且将加强游戏在竞技方面的功能和表现力。显然这是一个非常复杂的项目,而且一直没有得到Vavle以及CPL的官方支持,但是Drax的出现(他是最近一系列修正了flash bug的CS 1.6地图的作者),以及CS Promod官方主页的正式推出,让人多少有了一点信心。在过去几期的杂志中,我们曾经详细讨论过CS:S竞技性方面的种种问题以及可行的修改方案,这次,CS Promod的制造小组让我们换了个思路:索性把CSs:S抛开又如何?  相似文献   

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