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相似文献
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1.
陈含章 《出版参考》2007,(6X):28-28
中国互联网游戏出版产业在经历了收获的喜悦和转型的痛苦并存的状况之后,开始朝着一个更加健康、更加快速和有序的方向发展,产业规模、市场规模进一步扩大,行业活力盎然。2005年中国互联网用户达到1.0794亿,其中互联网游戏用户达到2634万;2006年中国互联网游戏用户数达到3112万,比2005年增加18.5%。  相似文献   

2.
电力工业是国民经济重要的基础产业,随着电力市场化速度的加快,电力市场改革势在必行,于是,国家电力公司发电侧电力市场首批开设了六个试点单位,其中,吉林省电力有限公司是度点单位之一。吉林省电力有限公司是一个以电力生产、建设和经营管理为主、多种产业协调发展的特大型企业。截止到1999年末,吉林省电力有限公司所属火电厂14个,装机372.2万千瓦,占全省装机总容量的46.6%。同时,全公司完成发电量  相似文献   

3.
由于CCTV-7农业频道面向三、四级市场的传播特性,当之无愧地成为了三、四级市场企业品牌传播的第一平台。近几年,CCTV-7农业频道提出过公益三农、共赢蓝海的经营理念,根据2010年的市场特点分析,  相似文献   

4.
政府采购一直是国家支持国产软件发展的一项重要举措。对中国软件企业来说,政府的政策支持非常重要,政府采购一方面保护了本国企业不受国外企业恶性竞争的影响,另一方面由于政府用户大规模的带头使用,使本国企业的产品有更多的实践机会,从而提高自身的产品成熟度和服务能力,提高了竞争力。  相似文献   

5.
改革开放三十载,甘肃蓬勃发展三十年2008年是中国改革开放的30周年,三十年来,甘肃经济建设取得重大成就,GDP年均增长达到9.5%,人均GDP由1978年的348元上升到2007年的10346元,人民生活水平显著提高。2008年,消费品市场的繁荣,  相似文献   

6.
以"应用服务租赁"概念为主的ASP模式正逐步在全球兴起。在中国,由于中小企业对信息化具有强烈需求和建立运营信息化所要求能力之间的现实差距,ASP模式也在迅速的发展。建立ASP服务所需要的专业技术和经验就成了服务提供商保障其提供高质量的稳定服  相似文献   

7.
李栋 《传媒》2014,(17)
正本刊讯(记者李栋)8月30日,由清华大学媒介调查实验室和北京数邦伟业信息科技有限公司联合主办的"2014年中国电影观众指数发布会"在清华大学举行。发布会上,我国首个电影大数据分析平台数太奇(Idatage)正式上线,迈出了用数据解读电影产业的重要一步。互联网大数据打造了又一场传播  相似文献   

8.
众筹(crowd funding),又称众融或众募,指创意者或新兴公司等项目集资人通过众筹平台向公众出资人募集项目资金.目前众筹平台的业务主要涉及电影、艺术、音乐、动漫、游戏等一系列文化创意产业,凭借平台优势和O2O线上线下的互动功能,如今已有了可观的发展规模.据世界银行预测,2025年全球众筹市场规模将达到3000亿美元,中国市场将占到500亿美元.众筹平台能否成功运营,在很大程度上取决于是否拥有成熟的盈利模式.随着Kickstarter、Indiegogo等国际著名众筹平台的发展,众筹融资形式渗透到各行各业,出版产业也不例外.  相似文献   

9.
网游行业将进入媒体化经营时代   总被引:1,自引:0,他引:1  
赵旭枫 《传媒》2007,(12):61-62
根据iResearch艾瑞咨询最新的研究结果表明,2007年1~10月中国网络游戏内置广告的收入已经达到1.05亿元,占整个网络广告收入的2.9%,而在2006年仅占1.3%,游戏内置广告(In GameAdverting,以下简称IGA)的收入正在快速增长中,预计在2008年IGA的市场规模将达到3亿元,IGA作为一种新盈利模式的前景已经被越来越多的企业所认可,游戏平台的媒体价值正在被逐步挖掘出来.  相似文献   

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