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提问:杨敬东老师您好,以下三个棋图是在我们社区迎新年象棋比赛时出现的重复局面,我们没有请专业裁判,出现棋规大家就协商解决,很难达到意见统一.这三个棋规应该怎样裁决?请您给予解答,谢谢!
回答:图1,此待判局面红方马八进九解杀为"闲";马九退八,解杀的同时造成了红马捉黑车,判"捉".黑方两步平车要杀均为"杀".
棋例裁决:一捉一闲对二杀,黑方变着,不变作负.
图2,此待判局面红方炮五平四,预计下一着可以走马四退三,利用将军的手段抽吃得子,判"捉";炮四平五为"将".黑方将6平5避抽为"闲";将5平6亦为"闲",盘面上红马被捉是红方自己走子后造成的,不应由黑方负责. 相似文献
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提问:杨敬东老师您好,如图1是我们县两位棋手对弈时走出的重复局面,有两种不同的观点,第一种观点认为红方马七退五为闲,理由是当红方马七退五后,黑方可以走卒6平7,车四退一,象7进5,红方得不偿失,为闲.第二种观点认为当红方马七退五后,应从红方开始计算走棋性质,红方可以走车四退一,象7进5,车四退四,用一马换一炮一卒,判捉.哪种观点正确,请杨老师在百忙之中给予解答.按99规则、07规则、11规则应该如何裁决?谢谢!(安徽尹光华)
回答:此待判局面红方马五进七为"将";马七退五,预计下一着可以走车四退一吃黑炮,象7进5,车四退四,通过完整互吃交换后得子,判"捉".黑方将5平4为"闲";将4平5,预计下一着可以走卒6进1将军,强迫红方用一车换黑方一炮(如垫子应将黑方再走卒6进1杀),子力价值有收获,判"捉". 相似文献
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二、同兵种邀兑,对方一旦吃掉邀兑之子后,立即在子力价值上遭受损失,不是"兑"图1是2009年山东省潍坊市象棋等级赛,卞鹏与棋友弈战形成的一则待判局面。红方炮二平四,伏后炮进二,马7退5,兵五进一,通过完整互吃交换后红方多得一马,判"捉"。黑方车6平7,同兵种邀兑,被邀兑的红炮吃去黑炮后要丢中车,立即在子力价值上遭受损失,不是"兑",判"捉"。红方前炮平二,判“闲”。黑方车7平6,车炮同时与炮产生接触,被接触的红炮无根,判“捉”。 相似文献
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2.走动其他子走动其他子,邀兑子对被邀兑方其他子产生捉,按“捉”处理。如图1,选自苏州棋友朱永明收集整理常熟棋手番棋赛对弈时形成的一则待判局面。红方车五退一,牵制黑方车马,判“闲”。黑方马3进2,黑车邀兑红车,符合兑的术语解释。同时,朱永明棋友敏锐地发现走子前车1退1吃兵会丢马,走子后造成被保护的马以兑的形式摆脱牵制,原做根子车可以放心净吃过河兵,吃子的结果发生了变化,这是走动其他子,邀兑子对被邀兑方其他子产生捉,兑兼捉,从重判“捉”。 相似文献
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提问:杨敬东老师您好,我也是一名象棋裁判(二级), 对象棋规则,特别是棋例部分很感兴趣,每期《棋艺》的“答棋迷问”栏目我都看,不但从中学习到规则知识,还能找到共识。现有三个在比赛中遇到的有些难度的棋例寄给您,请您给予解答。其中图(1)我认为红方是两打,而黑方也是两打,因为黑方在走动车后,均存在马1进3白得红方一相 (红方不能走相五退七吃马,否则被黑方平车将死)。图(2) 是我在执裁中遇到的一个棋例,我判红方是两闲,黑方是一将一捉(炮打仕),可是黑方棋手不服,他说从棋理上讲黑方不会用炮打仕,否则红方会走帅五平四捉双,黑方必丢一子。我也觉得黑方说得有道理,像这种从棋理上不会去捉, 而形势上走出来的捉应该怎么判呢?能依据规则中“占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士、象,按闲处理”的规定判闲吗?图(3)我认为红方是一将一闲,黑方是两闲,兵吃象不算捉。我的观点是否正确,请您指正。谢谢! 相似文献
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图1是延吉棋友郝吉华在2012年全国象棋团体锦标赛期间向笔者提出的一则待判局面。红方车八平九,兑兼捉,从重判"捉"。黑方炮1平2,盘面上存在的黑中马捉炮与炮1平2没有关联,是红车自己销根造成的,责任自负,判"闲"。红方车九平八捉炮,判"捉"。黑方炮2平1,判"闲"。依照现行的《11规则》裁决,红方长捉为禁止着法,黑方两闲为允许着法,红方变着,不变作负。《11规则》:26.6一个强子主动换数个弱子不算得子;一个或数个弱子换任一强子均为得子。 相似文献
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《棋艺(象棋版)》2017,(10)
提问:杨敬东老师您好,以下是我们象棋规则与裁判群里的图例,请您给予解答.谢谢!
回答:图1,此待判局面红方炮二平一,预计下一着可以走炮八平四(将军和吃子),象5退3(应将),炮四退五(吃子和将军)象7进9(应将),至此结束,红方运用连续将军能吃黑方一马一士,构成得子,而且这个得子的手段,是因为红方炮二平一参与的结果,即是红方平炮造成的,因此红方应负责任,判“捉”;炮一平二,预计下一着红方依然走炮八平四,象5退3,炮四平七(余着从略),运用连续将军的手段吃去黑方士象构成得子,并且这个得子的手段,也是因为红方炮一平二参与的结果,仍应判为“捉”.黑方进退马长捉红炮均为“捉”. 相似文献
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请看图1及其循环着法,红方兵七平六给对方车去根,逼迫对方以车换马为一打。兵六平七性质也一样,两步为二打。 黑方卒4平3有两 方面的作用:一是给自 己的车借4路炮生根, 造成兑车状态;二是给 自己的3路炮当炮架, 造成车借炮之力,预计 在交换中多得一马,所 以这步棋属兑兼捉,判 一打。第二步卒3平4 的性质也一样,也是一 打,黑方同样也是二 打。 裁定:双方为二打 二还打,判和。 图2是北京市比赛 出现的一个相关子造成 捉子的例子,请看循环 着法。 红方马七进九,走 马之前中相不敢飞黑过 河卒,因有黑炮打闷宫 的棋,走… 相似文献
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凡是用作为根的棋子去捉对方的棋子,即使预计吃子 后,己方被这个根所保 护的棋子失掉了,也不 予考虑,仍然判捉。这 是1999年规则在子力 交换问题上做出的一 个特殊规定。 图1是1999年规 则所举的一个图例。红 方两步动车捉黑方过 河卒,但预计吃卒后, 己方的马会立即被黑 车吃掉,因为红车是红 马之根,马的损失不予 考虑,仍然判红方为长 捉,而黑方避卒则为长 闲。 栽定:双方为长捉对长闲,长捉的红方必须变着,不变作负。 图2也是一个作根子捉子的实例。红方首着车三退一,尽管预计吃马丢马,因属‘作根子捉子”,仍然判… 相似文献
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