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如何介入家庭互联网?在业界内,以创维、长虹等为代表的传统宋电镁调以硬件从家庭切入,而以阿里为代表的互联网企业则强调以内容和应用从互联网切入。而无论是从哪种角度切入家庭互联网, 相似文献
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阅读能力成为新时代的核心能力之一,家庭成为影响儿童阅读能力发展的主要因素之一,公共图书馆在推广阅读方面有独特作用。以国家相关政策和互联网思维理论为依据,建构了“互联网+”时代“公共图书馆—家庭—幼儿园三位一体”的早期阅读推广模式。该模式以互联网、公共图书馆、家庭和幼儿园为核心要素,以互联网思维理论为内部运作机理,以“优劣互补”原则糅合四大要素的优势领域——家庭可成为早期阅读开展的中心,幼儿园可为家庭亲子阅读提供专业指导,公共图书馆可为早期阅读提供优质资源与服务,“互联网+教育”技术的发展使三者能够紧密结合、融为一体。该模式的实践策略为:公共图书馆主导建设与管理图书资源库;家庭为主体积极落实早期阅读活动;幼儿园主动夯实家庭亲子阅读指导与服务;“三位一体”扎实推进线下阅读。 相似文献
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十多年前,个人电脑对于大多数中国家庭来说是过于昂贵的消费品,但随着经济的发展,国民收入水平提高,家庭电脑数量飞速增长,电脑正逐渐成为城市家庭的生活必需品,越来越多的年轻人也成为了电子游戏的玩家。而随着互联网的不断发展,人们开始尝试在互联网上使用电子游戏,突破了单机版电子游戏出版物仅限于单人玩的限制。追求多人同时在线,这就催生了网络游戏的兴起。 相似文献
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正90后这一代年轻人是博物馆工作需要关注的对象。据统计显示,《国家宝藏》的观众中,80后90后00后的比重占到了97%。年轻人是弘扬和传承中华优秀传统文化的主力,通过他们参与到博物馆中,博物馆文化也会进一步的传承弘扬出去。正确引导90后00后参与博物馆工作,需要博物馆做一些努力。比如提升展览体系、体现正确价值观等等,最重要的是要做好表达方式,特别是在"互联网+"时代,与年轻一代加强互动。关于"如何让文物活起来",我认 相似文献
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喜马拉雅网络电台创始人余建军在演讲中说,喜马拉雅的口号是"重新发明电台"。他认为做喜马拉雅是基于几个判断,除了互联网大爆发这一时代背景,还有移动互联网相比互联网,使用场景发生了延伸。原来互联网的主要使用场景是家庭和办公室,而移动互联网的使用场景拓展到人们的碎片时空,这时,音频是一个非常好的伴随式媒介,你可以一边继续手头的工作,一边使用移动互联网收听音频。余建军认为,传统的电台体验很差,广告很多,内容没法自选,最关键的是其内容生产高度同质化。而喜马拉雅在内容消费上追求的是个性化体验,在 相似文献
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互联网的时空分离机制为家庭交往中的关系运作提供了更多权宜空间。以微信家庭群为例,结合媒介情境论与关系理论来探究互联网情境下家庭中的交往样态,可得到以下结论:从权威层面,家庭群成员通过“数字借权”和“权宜之策”来重新分配权威;从群体身份层面,家庭群成员以“松散边界”和“时空补偿”来商妥形成群体共识;从社会化层面,互联网使得人们的社会化转变从本体义走向象征义、交往义。 相似文献
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电视和互联网,因其独特的媒介特性以及使用的普及化、功能的丰富多样化,极大地满足了现代人求知、娱乐、交流的需要,其作用力渗入到家庭里的每一个角落,并由此对整个家庭的生活模式、人际关系等产生重要影响。本文主要是从电视和互联网这两种普遍的电子媒介在现代家庭中的普及以及功能的发挥,研究它们对家庭内部人际关系以及邻里关系的影响。 相似文献
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信息时代,互联网深刻地改变了社会结构,家庭关系作为基础的社会关系之一也必然被重构.本文以梅罗维茨的媒介情境论为出发点分析网络如何塑造新的社会场景以及由此产生的社会行为变化,在考察了互联网对家庭总体情感关系的复杂影响后,重点讨论了情境变动所导致的角色、行为及社会化的改变与夫妻关系、亲子关系的平等化倾向之间的密切联系. 相似文献
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<正>在中国传媒产业深度融合的进程中,电视产业的融合之路亦受到了来自数字化与社会化视频的持续影响。“数字视频家庭+多终端视频包裹”的新组合模式正在重塑传统电视家庭的媒介使用场域与惯习,随之而生的“新电视业态”呈现出了某些亟待把握和利用的新特点、新常态。 传统电视与受众的相互关系正在被互联网重塑无论是在亲身经历的互联网还是概念先行的元宇宙之中,受众和电视等媒介的相互关系都在经历“重塑”的过程。 相似文献
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随着互联网时代的到来,信息交流和沟通变得愈加频繁和方便,新兴媒体的异军突起对传统媒体而言是一大冲击.如今,新媒体当道,多元媒介并行,传统电视媒体在家庭生活中的地位受到严峻挑战,大不如前.但是,电视媒体作为家庭的空间重心、娱乐中心以及情感核心,有着特殊的时代意义和媒介优势,同时借力互联网变革加快自我转型,在家庭生活中依然保有可观的存在价值. 相似文献
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<正>第52次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2023年6月,我国网民规模达10.79亿人,互联网普及率达76.4%,40岁以下网民约占52.5%[1];《新时代的中国青年》白皮书也显示,2020年底,中国6岁至18岁未成年人网民达1.8亿,未成年人互联网普及率达94.9%[2]。可见,互联网已成为当代青少年不可或缺的生活方式和成长空间,“90后”“00后”日益成为网络空间主要的信息生产者、服务消费者、技术推动者。 相似文献
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"2000年问题"是由于早期编程人员为了节省存储空间,用年代的后两位数字代替四位计年而造成的.就是说随着人类迈入2000年,某些计算机系统将会出现一片混乱.首先软件计数将会转化成"00",这和代表1900年的"00"产生混淆,而硬件则可能会自动初始化.例如1997年用97表示,简单方便,但1900年用00表示,而2000年的表示方式仍然是"00",这就导致了系统在处理与日期相关的问题时,出现一系列的错误.这就是"2000年问题". 相似文献
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电视是最接近互联网的一种大众传播媒体,它们都有有线、无线、卫星传播三种不同的载体,将信息传播到世界各地,无处不在、无时不有和普遍享有。因此,互联网对电视未来发展的影响目前还难以全面预测。其中,尤以有线电视与互联网的竞争最为激烈和引人注目。 有线电视和互联网在技术上都具备相互转换和替代的可能性。由于互联网依靠数字技术把文字、图片、声音和图象合成在一起,形成了真正意义上的多媒体,已具备传输电视节目的基本条件。而有线电视只要加一个机顶盒就可以实现上网(网上购物、股票家庭大户室、远程医疗、远程教学等互联… 相似文献
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当前,"95后"和"00后"逐渐成为互联网空间阅读与传播的主要力量,他们具有更加多元的需求,为网络漫画的发展提供了新的受众群.这些在日本漫画、美国漫画熏陶下成长起来的受众群对漫画的兴趣和忠诚度更高.但是,在发展过程中网络漫画依然存在优秀故事少,粉丝数量少等问题,而优秀的网络文学作品既有大量优质内容,也吸引了大量原作粉丝,对其进行网络漫画改编,能够进一步推动网络文学的发展,也为网络漫画的发展提供了优秀的内容,因而成为实现网络文学与漫画双赢的重要策略. 相似文献