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相似文献
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1.
在我国,网络游戏成瘾多见于青少年,因此青少年网络游戏成瘾引起了国内外诸多学者的关注。本文首先总结了目前青少年网络游戏成瘾的诊断方法与工具;然后讨论了网络游戏成瘾对青少年学习、攻击性倾向和心理健康水平三个方面的影响;对网络游戏成瘾的成因,从生理、心理和其他方面进行了总结,目的在于为国内这一领域的研究提供更多理论支持。  相似文献   

2.
随着科技的迅猛发展,网络已深入到千家万户,成为一道靓丽的风景线,其中网络游戏也大有市场,带动了一批产业经济的发展,但与此同时,也对青少年的健康成长造成了一定负面影响,造成网络成瘾综合症的发生。本文将从现阶段网络游戏的几大特点、网络成瘾对青少年发展的影响、具体成因、网络成瘾的具体防治措施等四方面进行阐述。  相似文献   

3.
文章主要探讨网络游戏成瘾的界定问题.采用标准设定中最为广泛使用的安戈夫方法对网络游戏成瘾进行评定,最终得到网络游戏成癌的界定量表,共有10个项目,界定分数为7,即受试者在10个项目中有7项作出肯定回答即被界定为网络游戏成瘾.  相似文献   

4.
李雪果  易仲怡 《科教文汇》2014,(27):193-196
目的:探讨网络成瘾与无聊倾向性的相关关系,以了解当下大学生网络成瘾的现状及相关因素。方法:采用网络游戏成瘾量表和大学生无聊倾向性问卷,对广州某高校800名同学随机派发,并进行差异检验和相关分析。结果:①大学生网络游戏成瘾均分为36.07,低于中分,处于中等偏下水平,在性别和专业类型上大学生网络游戏成瘾现象差异显著;②大学生无聊倾向性在性别和专业上没有显著差异,但在其部分维度上存在显著差异;③网络游戏成瘾组的无聊倾向性显著高于非网络游戏成瘾组;④大学生网络游戏成瘾与无聊倾向性呈显著正相关。结论:大学生网络游戏成瘾与无聊倾向性相关,无聊倾向性对网络游戏成瘾有显著预测作用。  相似文献   

5.
目的:探讨网络成瘾与无聊倾向性的相关关系,以了解当下大学生网络成瘾的现状及相关因素。方法:采用网络游戏成瘾量表和大学生无聊倾向性问卷,对广州某高校800名同学随机派发,并进行差异检验和相关分析。结果:1大学生网络游戏成瘾均分为36.07,低于中分,处于中等偏下水平,在性别和专业类型上大学生网络游戏成瘾现象差异显著;2大学生无聊倾向性在性别和专业上没有显著差异,但在其部分维度上存在显著差异;3网络游戏成瘾组的无聊倾向性显著高于非网络游戏成瘾组;4大学生网络游戏成瘾与无聊倾向性呈显著正相关。结论:大学生网络游戏成瘾与无聊倾向性相关,无聊倾向性对网络游戏成瘾有显著预测作用。  相似文献   

6.
覃琛 《科技风》2011,(12):243
在网络越来越普及的今天,青少年正以巨大的热情置身其中。作为当代青少年之一的技校生,沉迷网络游戏乃至网络成瘾的现象越来越普遍,网络已成为部分技校生的"电子海络因"。如何正确引导学生使用互联网,帮助学生预防和戒除网络成瘾已成为我们教育工作者义不容辞的责任。  相似文献   

7.
笔者对周围一些痴迷网络游戏的大学生进行了近两年的跟踪研究。阐述了沉迷于网络游戏的大学生的行为问题及原因,希望能对高校教育这些学生摆脱网瘾有所启发。  相似文献   

8.
刘潇泽 《科教文汇》2020,(8):157-158
青少年在信息时代步入了网络化生存状态,面临着许多的网络问题,例如像网络成瘾、网络欺凌和网络色情等诸多问题的考验。在这其中最令人堪忧的是青少年上网成瘾的相关问题。根据近期的调查显示,青少年网瘾人数不断攀升,与此同时也引发了无数的个人和家庭悲剧。由此,我们不能对出现的这个问题熟视无睹,而要针对网瘾青少年的上网表现进行干预和矫正,并且找到网瘾青少年们的网瘾的成因,分析评定。  相似文献   

9.
当前,角色扮演型网络游戏是对青少年影响最大的一类游戏。本文重点分析角色扮演型网络游戏对青少年成长带来的负面影响,提出加强网络游戏管理,维护青少年权益的几点建议。  相似文献   

10.
顾潍文  陈越 《科教文汇》2008,(23):48-48
随着计算机网络时代的迅速到来,网络的“双刃剑”作用越来越来突出,青少年网络成瘾问题越来越受到国内外学者的关注。本文在国内外有关研究的基础上,采用多种文献分析方法,对青少年网络成瘾的现状进行了研究和探讨,并提出了一些解决该问题的可行建议。  相似文献   

11.
随着计算机网络时代的迅速到来,网络的"双刃剑"作用越来越来突出,青少年网络成瘾问题越来越受到国内外学者的关注。本文在国内外有关研究的基础上,采用多种文献分析方法,对青少年网络成瘾的现状进行了研究和探讨,并提出了一些解决该问题的可行建议。  相似文献   

12.
网络游戏蕴含的价值特点深刻地影响着青少年的价值观,在促进青少年合作意识、规则意识和包容意识形成的同时,降低了青少年对生命的敬畏感,淡化了青少年的责任意识。当前应通过规范网络游戏的价值取向、完善网络游戏入市审批制度等措施,为青少年营造健康、绿色的游戏环境,促进青少年健康成长。  相似文献   

13.
网络成瘾是随着电脑和网络的出现与普及而使个体产生的一种行为成瘾,并使自身生理、心理和社会受到损害的一种现象.来自网络的吸引力、青少年自身的推动力和外界环境的影响力是造成青少年网络成瘾的主要因素.它们相互渗透、共同作用,在其"合力"作用下,极易导致一些青少年网络成瘾.  相似文献   

14.
网络游戏对青少年的影响是双重的,虽有有益的一面,但危害也是巨大的。它可以影响青少年良好思想品德的形成,甚至使青少年违法犯罪。采取的措施有:努力帮助学生提高学习成绩,让他们获得成功的体验;丰富青少年的文体生活;加强对青少年的引导和监督;指导家长正确对待和处理孩子的网络游戏问题;加强对网络游戏设施和内容的监督和管理,净化网络环境。  相似文献   

15.
大学生网络游戏成痣的原因有很多方面,有网络游戏的原因,大学生个人的原因,学校原因等。因此,必须综合考虑,根据不同的情况进行治疗,促进大学生健康发展。  相似文献   

16.
周运文 《内江科技》2004,25(5):78-78,72
“网络成瘾综合症”(Internet Addiction Disorder,简称IAD)临床上是指由于患者对互联网过度依赖而导致明显的心理异常症状以及伴随的生理性受损的现象,其症状可发展为食欲不振、头昏眼花、情绪低落、精力难以集中等,严重的可导致神经紊乱,免疫功能降低,引发心血管疾病、抑郁症及眼睛方面的疾病等。本文试图从青少年网络成瘾的成因开始着手分析,并以此提出解决办法供大家参考。  相似文献   

17.
近年来网络成瘾发生率呈迅速上升的趋势,未成年人正在成为"网瘾"的重点人群.文章探讨了未成年人产生网络成瘾的原因,并提出了相关的对策和建议.  相似文献   

18.
张振珠 《科教文汇》2013,(5):181-182
随着电脑的大众化,网络游戏在大学生中越来越流行,对人生观、价值观、世界观还不成熟的大学生产生了越来越重要的影响。本文分析了网络游戏在大学生中流行的原因,对大学生产生的积极和消极影响,最后阐述了大学生及教育工作者应如何对待网络游戏。  相似文献   

19.
青少年犯罪是一种社会综合症,其犯罪原因是综合性的"污染",同时对青少年的教育是整个社会的责任.因比要从本人、家庭、社会、学校等各方面因素来考虑,调动-切积极因素来有效防止青少年犯罪.  相似文献   

20.
大学生网络成瘾原因及对策分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着网络的普及,太学生中有许多网络成瘾者,过度的网络依赖严重影响了他们的学习、生活和身心健康。高校教育者应该理智应对网络的挑战,防止和减少网络对大学生的负面影响,研究大学生网络成瘾问题的具体表现形态,产生的原因,正确引导大学生的网络行为。  相似文献   

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