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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
近年来,国内动漫市场发展得如火如荼,各大院校顺应市场需求纷纷开设动画及相关专业,《Flash动画制作》是其关键课程之一。然而,绝大部分毕业生的Flash动画创作能力未能很好地满足市场需求,根本原因在于Flash动画创作心智技能的缺失。要提高Flash动画创作能力,首先需要了解Flash动画创作心智技能的内涵及其构成,本文对其内涵做出界定,而后采用问卷调查法探讨该心智技能的主要构成,得出该心智技能由构思技能、设计技能和制作技能三部分构成。  相似文献   

2.
张靖 《职大学报》2011,(6):85-87,107
Flash最主要的应用就是动画创作,恰当的动画制作技巧的灵活应用可以非常形象直观的解决一些抽象难理解的问题,本文主要根据使用Flash软件对三角函数曲线动态绘制原理及制作过程分析了相类似的动态曲线制作过程在一些演示课件中的应用。  相似文献   

3.
本文介绍了多个软件制作网页动画的方法,包括Flash、Fireworks、Adobe Image ready、Dreamweaver,对动画在不同开发环境下的制作方法和技巧进行了比较,分析了这些软件制作动画的优缺点。  相似文献   

4.
申请专利时,用Flash根据轴测投影理论绘制立体图,比采用三维建模软件生成三维图省功省时。Flash制作的轴测图动画,能进行三维虚拟装配,和检验出各种设计错误,并提高专利设计质量,但绘制轴测图时必须消除各零件的三维坐标方向误差。用Flash的填充渐变色功能,可以制作出高画质的专利产品介绍动画。用Flash导航指令还可以作出操作简单、介面友好的全自动交互式专利产品介绍系统。  相似文献   

5.
张靖 《职大学报》2010,(4):113-115
Flash软件在制作动画方面尤其是在ActionScript脚本语言方面的应用使一些比较复杂的动画制作起来更为简单,效果变幻更随心所欲,本文主要以一个旋转特效动画为例探讨了不同的制作方法、出现问题时如何修改及其丰富的变幻效果。  相似文献   

6.
Flash制作的多媒体教学课件具有体积小的特点,可边下载边播放,避免了用户长时间的等待.FLASH还可以生成动画.并在课件中加入声音.Actionscripe交互性脚本语言为flash提供了自定义函数及强大的数学函数、颜色、声音、XML对象的支持,使Flash中的ActioIlScripe脚本,能够制作高质量的动画效果和互动性强的动态网页.  相似文献   

7.
Flash被广泛应用于网络动画、广告制作、教学课件、互动游戏等方面,但Flash为用户提供的鼠标指针外形极其有限,根据鼠标跟随技术的基本原理,即StartDrag()函数和坐标值调控,利用鼠标跟随最终实现Flash鼠标指针的替换。  相似文献   

8.
Flash MX是Marcromedia公司推出的一款功能强大的动画制作软件,利用Flash MX软件设计的微机原理课件, 可丰富学生的感性认识,激发学生的学习兴趣;形象逼真的模拟演示实验,加强教学效果;丰富多彩的交互性学习,可以巩固 学生所学知识。  相似文献   

9.
在Flash动画的教学实践活动中,在课堂中引入项目的制作,不但可以丰富教学内容,还可以提高学生的实践能力,并培养学生研究分析的技能,增强学生相互协作和解决问题的能力.本文在介绍动画制作的时间周期安排的基础上,探讨项目教学方法在教学过程中的具体应用.  相似文献   

10.
PowerPoint是应用广泛的办公软件之一,它的主要功能是制作简单的幻灯片,但它的动画制作功能不强。许多教师反映只用PowerPoint软件很难形象地模拟演示一些动态过程,如一个物体的运动过程、植物的生长过程、人物的面部表情等,而Flash软件则可轻松实现上述动画过程的制作。  相似文献   

11.
张靖 《职大学报》2012,(4):75-78,97
考务管理系统主要处理与考试有关的各项事务,通过本软件可以实现对试卷、成绩等的高效与科学的管理,本文主要基于ASP编程环境,使用Flash动画制作软件与数据库管理系统对考务管理软件的成绩管理这一模块进行了设计。  相似文献   

12.
基于FLASH技术动态富媒体应用程序的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
FLASH作为目前最为流行的网络技术之一,在实现网络富媒体应用程序上(文字,图片,音频,视频整合于一体)具有很强的优势。但是FLASH并不提供直接与数据库操作的方法,这种数据交换上的不便大大影响了其在富媒体领域的发展。本文提供了上述问题的一种解决方案,详细介绍了如何通过XML作为中间数据传输工具实现了FLASH与数据库之间数据的交换以及多媒体元件的动态生成。  相似文献   

13.
Nand Flash是消费类电子设备常用的非易失性存储器件.利用Nand Flash芯片生产过程中所确定的物理特性,能够提取每芯片唯一的数字指纹信息.本文基于这种特性提出利用Nand Flash芯片的数字指纹产生SM2签名私钥的方法.这种方法提取的SM2签名私钥与Nand Flash器件具有可验证的紧耦合特征.本方法与具体的数字签名算法无关,可以应用在任何需要对存储器件或电子设备本身进行基于数字签名的身份鉴别的场合之中.  相似文献   

14.
动画在表现形式和材质上的结合,为动画创作带来了形式和内容上全新的视听感受。材质和表达形式一直是世界各地动画艺术家重要的创新手段。二维动画作为传统动画最主要表现形式,二维动画与其它材质动画的结合在诸多动画表现形式中占有重要的地位,对动画表现形式和内容的创新上有着重要的意义。  相似文献   

15.
文章从产业链的各环节对义乌动漫产业比较优势进行分析得出,义乌发展动漫产业链下游的衍生品开发产业具有独特的优势,可以从动漫衍生品版权展示和交易中心的建立、动漫衍生品设计研发园区的建设、国内外知名的动漫衍生品供需会展平台的打造和规范高效的知识产权保护工作体系的建立各方面入手构建动漫产业的"义乌模式"。  相似文献   

16.
在三维动画逐渐占据动画主导地位的时代,有着深远历史的二维动画依然充满着活力.动画片《彩虹森林》是一部完全运用二维方式制作的动画片,二维动画由于其特有的制作方式能够表现出一些三维动画所无法企及的艺术效果.  相似文献   

17.
非物质文化遗产借助动漫人才培养的渠道,可以将中国优秀传统文化元素灌输到青少年当中,促进非遗文化的传承;而动漫人才培养过程中注入非遗物质文化遗产的养分则可拓宽动漫行业的创作领域。两者的结合将实现非遗与动漫双向共赢。  相似文献   

18.
从体育和动漫的特点出发,深入分析国内体育动漫的现状、市场、受众群体,探究民族传统体育与动漫传播结合的可行性,旨在为民族传统体育的传承与发扬寻找新的载体,对其发展起到积极的推动作用。  相似文献   

19.
VB作为一种简洁易用的可视化编程工具,在动画设计方面更有其独到的一面,提供了一种简洁有效易学的制作动画方法。文章就VB动画设计原理及实现方式作了简单介绍。  相似文献   

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