首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
如果说中国电子竞技爱好者和参与者最多的人群在哪里,我想答案之一一定是大学.是的,大学是电子竞技发展初期最重要的爱好者人群集中地。而对于星际争霸这款游戏,大学有着特殊的意义,因为星际争霸的很多好手都来自于大学。大概在2004年左右大学之间的较量可以说是中国星际最高水平的较量,其中最有名的几个人包括中国农业大学的传奇人物何克"HK"和中科院的周俊"BB"。但历史总是那么残酷,现在的大学虽然依旧是电子竞技的热土,但星际已经物是人非,随着以前"老人"的退役.在各个学校中已经难觅星际和星际人的身影。不过,还有一个大学是个另类,浙江大学。  相似文献   

2.
地域湖北东连安徽,南界湖南、江西,西部与重庆市接壤,北接河南,西北和陕西毗邻。可以说是华中的十字路口,全国的交通要地。自古以来荆楚之地就是战略要冲,兵家必争之地,特别是省会武汉市更有“九省通衢”之名。武汉市占据交通之利,历代商务繁盛,是华中地区的经济中心,也是通往西部的门户,是闻名遐迩的国际性城市,素有“东方芝加哥”之美称。湖北省东西长约740.6km,南北宽约470.2km,约占全国国土  相似文献   

3.
地域广东省,《史记》中称“南越”,《汉书》称“南粤”,越与粤通,也简称粤,泛指岭南一带地方。广东的先民很早就在这片土地上生息、劳动、繁衍。在历史长河中,广州、广东的名称次第出现,逐渐演化成广东省及其辖区。广东省是个多轮回造山区,地质构造运动和岩浆活动频繁。地貌类型中,丘陵山地占全省土地面积的62.43%,陆地水域占0.88%,素有“七山一水二分田”之称。全省丘陵山地面积为11.05万平方千米,占全省土地面积(下同)62.43%  相似文献   

4.
地域上海,简称“沪”,别称“申”。大约在六千年前,现在的上海西部即已成陆,东部地区成陆也有两千年之久。相传春秋战国时期,上海曾经是楚国春申君黄歇的封邑,故上海别称为“申”。公元四、五世纪时的晋朝,松江(现名苏州河)和滨海一带的居民多以捕鱼为生,他们创造了一种竹编的捕鱼工具叫“扈”,又因为当时江流入海处称“渎”,因此,松江下游一带被称为“扈渎”,以后又改“扈”为“沪”。  相似文献   

5.
2007年伊始,我很高兴,因为《电子竞技》整个团队在思想上的统一,我们拥有相同的理念,相同的对杂志的进一步定位。去年我们关注了太多的专业内容,从小文章到大专题,无一例外“技术”了一把。今年,我们要做电子竞技的文化!用人文去讲述这个新兴的产业,去阐述一个娱乐大众的竞技项目。全新改版后的《电子竞技》将继续保持我们的强项,关注竞技项目本身,关注赛事,关注产业。但我们将以一种全新的形式去尝试更新的表现手法,推广电子竞技,让电子竞技成为一个跨行业的竞技项目,让社会各界都关注它,热爱它。下面你看到的这个「电子竞技在中国」系列专题就是在这样的指导思想下进行策划和撰写的。我们选择了全国5个电子竞技运动发展较好的省份,分5期进行全面的回顾与介绍,专题不仅仅关注的是电竞本身,而是涉及到了地理、人文、当地电竞发展大环境以及代表选手等多个方面,让你了解各省份电竞产业发展的同时,也全面了解了不同地域的风土人情……  相似文献   

6.
Gotfrag 《电子竞技》2009,(2):10-11
在过去的一年里有着太多的故事颤动着广大的电子竞技爱好者的心悸,虽然这些起起伏伏现在看起来是那么的稀松平常。但是这些元素都让我们对于已经到来的2009充满着期待。以下这些电子竞技新闻确切地说是属于北美地区的电子竞技新闻,而且其中很多都和MLG有关系,这和Gotfrag和MLG的从属关系有关。  相似文献   

7.
在过去的一年里有着太多的故事颤动着广大的电子竞技爱好者的心悸,虽然这些起起伏伏现在看起来是那么的稀松平常,但是这些元素都让我们对于已经到来的2009充满着期待。以下这些电子竞技新闻确切地说是属于北美地区的电子竞技新闻,而且其中很多都和MLG有关系,这和Gotfrag和MLG的从属关系有关。不管怎么样,这十条2008年的新闻不敢说影响了全世界电子竞技运动的发展,但最起码影响了整个北美地区电子竞技的发展。  相似文献   

8.
《电子竞技》2009,(Z1):62-68
今朝有酒今朝醉,今年竞事谁之最?这是一个非常俗套的话题,这是一个每年都要去作的总结,不过对于一个正在冉冉升起的"高端"行业里唯一的一本"高端"平媒来说,这样的选题不得不为之。2008年对中国来说是一个坎坷多磨的年份,对于电子竞技来说同样有许多值得回味的话题。如今严冬已至,希望这精心挑选的"最"系列能在这寒风刺骨的冬日里为大家添上一丝温暖的节(?)气息,在轻松或是笑过之后,也能勾起那些过往让你温馨或是激动的美好回忆。每一年要有每一年的经验,每一个时期要有每一个时期的总结,清楚地认识到自己的进步和不足,我们才能有更加长足的发展。中国电子竞技第一人Sky今年的亚军拿了个遍,在即将迈入他的本命年的这一年里可谓霉运连连,倒是他的同族队友Infi指挥着千万箭塔攻城拔寨,新人皇继位俨然呼之欲出;瓜比今年可算是情场赛场双丰收,不仅拿到了久违的WCG冠军,曾在各种场合与瓜比秀百般恩爱的女友PPG也得到了兽王家人的认可和照顾,看来这对有情人离成眷属的距离也许已经不再遥远;Hafu给新兴的WoW竞技场带来了又一阵春风,作为历史上最成功的女性电子竞技选手,她拿到的冠军数目让那些强手如云的欧洲宅男们相形见绌;反观国内,wNv的俯卧撑似...  相似文献   

9.
《电子竞技》2009,(1):62-68
今朝有酒今朝醉,今年竞事谁之最?  相似文献   

10.
联赛开赛一场来自虚拟世界的大战演变成现实生活中智慧与指尖上的对决!4月18日,作为在电子竞技领域中享有盛誉的CIG(中国电子竞技大会)的子品牌,中国电子竞技大会高校联赛以前所未有过的规模在北京,上海、石家庄、长春、郑州、西安、武汉、贵阳、广州、成都、济南11个城市同步进行,数万名高校电竞选手将激情角逐“高校电子竞技界的奥斯卡”——高校电子竞技金手指奖。这是目前国内针对大学生群体,覆盖范围最广,预计参与人数最多的一项专题赛事。而在这场声势浩大的赛事背后,究竟蕴涵着什么样的丰富内涵呢?  相似文献   

11.
"参加这次比赛是不想给大学留下遗憾,我们现在就等着拿到季军的奖金,然后一起大吃大喝一顿,并向曾经留下许多回忆的大学挥挥手。"湖北经济学院的一支Dota战队,HBUE战队队长郝希晔告诉记者。作为一个大学生,郝希晔说得很实在,却又略带伤感,因为他还是对没有进入最后的总决赛感到遗憾,作为大四的学生,他可能再也没有机会和自己的同学一起奋战在属于他们的战场了。郝希晔所遗憾的比赛是一个专门针对高校大学生的比赛——浩方2008年全国高校电子竞技联赛。  相似文献   

12.
CIG2005夺冠,wNv.cn在年末终于又开心了一把,但是Passionate.Future和teAmart却年尾发力,分别在两项大赛中都有斩获,尤其是teAmart在两项大赛中拿到了17分,保住了第三的位置。wNv.Gaming则因为全年的大幅度积分优势继续稳坐第一,希望他们在2006年能够继续保持良好的状态。年末各家都在调整人员,新队伍的出现和一些队伍的懈散都是必然的,不幸的是,老牌强队AbitStrike于近日宣布解散,他们在今后的排行榜中将不再出现,而也有传言Passionate.Future也已经在风雨飘摇中,据说他们的解散几乎成为定局。Su.Z凭借着在CIG上的表现跻身前十,Star.EX则只能期待在新一年重返榜单了。  相似文献   

13.
wNv.Gaming在2005年可谓风光无限,ESWC和WEG第三赛季成为他们最亮的闪光点,虽然ESWC上没有能够更进一步,但是正在进行中的WEG第三赛季他们已经一路高歌猛进闯入最终决赛。Passtionate,Futute今年则成了有名的“万年老二”,似乎wNv的存在使得他们只能一直郁闷,虽然冠军并不遥远,但总咽不下那一口气。作为同门师兄弟,wNv.cn也有不俗的表现, WCG中国区预选赛冠军使今年两大国际赛事的中国区冠军尽被wNv俱乐部囊括,不过,CPL新加坡站一些至今都无法说清的因素导致wNv.cn没能有所建树,否则排名还可以更进一步。  相似文献   

14.
《电子竞技》2008,(21):14-15
中国的电子竞技已经在中国正式扎根落户五个年头。中国有一个不成文的规定,那就是五年一小庆,十年一大庆。这个时候不仅仅应该小小地庆祝一下,更应该仔细回首我们曾经走过的道路,审视我们的现状,为我们将来的发展出谋划策。中国电子竞技的发展与国际电子竞技的发展息息相关。可以说,中国的电子竞技从源头上讲属于外国文化的舶来品。无论从软硬件配置来说还是从文化上来说,电子竞技与外国高新技术的发展有着不可分割的关系。从这个角度上来说,我们更应该吸取国外电子竞技的成功经验,为我所用。中国有一句俗话说得好——"旁观者清",古有著名诗句也讲于此——"不识庐山真面目,只缘身在此山中"。有些时候,当我们沉浸在属于自己的小圈子里的时候,往往不能从整体上来分析整个行业的发展,只是过多地关注和自己有关的那一些事情,却忽略了某些重要的看法和意见。在外国同行们看来,中国电子竞技是一个充满力置却又神秘的领域。很多人来到这里探险,但是却没有向导指引他们寻找深藏在洞穴深处的宝藏,有时候甚至我们自己都在怀疑这样的宝藏是否存在。但是同时,国际化的道路却不能停止,尤其是对于电子竞技这样的产物来说。在中国贫瘠的游戏知识产权土地上,才是真正的"外来的和尚会念经"。今...  相似文献   

15.
就在我们做这组稿件的时候,从韩国又传来了一个震惊的消息。韩国星际争霸2协会(SC2con)正式宣布解散。其实,韩国星际争霸2协会的解散并不意外,与同在韩国更专业更强势的电子竞技协会KeSPA相比,这个由民间发起主要由职业战队和资深人士选举产生的协会,只拥有有限的权利,协会更是不具备独立的经济并且执行力不足,所以解散也是比较正常的一个结果。  相似文献   

16.
崔方舟 《电子竞技》2011,(10):46-46
就在我们做这组稿件的时候,从韩国又传来了一个震惊的消息。韩国星际争霸2协会(SC2con)正式宣布解散。其实,韩国星际争霸2协会的解散并不意外.与同在韩国更专业更强势的电子竞技协会KeSPA相比.这个由民间发起主要由职业战队和资深人±选举产生的协会,只拥有有限的权利.协会更是不具备独立的经济并且执行力不足.所以解散也是比较正常的一个结果。  相似文献   

17.
《电子竞技》2009,(10):6-13
我们并不能明确界定电子竞技在中国诞生的日期,但自从电子竞技在中国出现萌芽到现在,却是已经至少走过了十年的岁月。这十年中,中国的电子竞技从无到有,从星星之火到燎原之势,我们经历过它的辉煌,也见证过它的沧桑,  相似文献   

18.
CIG2005夺冠,wNv.cn在年末终于又开心了一把,但是Passionate,Future和teAmart却年尾发力,分别在两项大赛中都有斩获,尤其是teAmart在两项大赛中拿到了17分,保住了第三的位置。wNv,Gaming则因为全年的大幅度积分优势继续稳坐第一,希望他们在2006年能够继续保持良好的状态。年末各家都在调整人员,新队伍的出现和一些队伍的解散都是必然的,不幸的是,老牌强队AbitStrike于近日宣布解散,他们在今后的排行榜中将不再出现,而也有传言Passionate,Future也已经在风雨飘摇中,据说他们的解散几乎成为定局。Su.Z凭借着在CIG上的表现跻身前十,Star,EX则只能期待在新一年重返榜单了。  相似文献   

19.
德国电子竞技概况和走电视包装思路,把电子竞技比赛弄得五光十色的韩国人不同,德国的电子竞技和他们的工业品一样,稳重,不事张扬并且质量优异。德国人似乎对“制造大的卖点”这种已经在电子竞技界逐渐成为了趋势的理念不甚感冒。这也使得德国的电子竞技从某种程度上缺乏世界范围内的影响力,因为他们从来不会把世界排名前三十的War 3选手聚到一起打上半年,也不会重金邀请世界上最顶尖的CS队伍到柏林一住半月并且每天只打3场比赛。德国最知名的电子竞技比赛ESL和最知名的战队Mouz都有一个显著的特点,即把投资的高性价比作为其经营的指导方针。  相似文献   

20.
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号